大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于鬼泣5体验版跟正式版区别大吗的问题,于是小编就整理了5个相关介绍鬼泣5体验版跟正式版区别大吗的解答,让我们一起看看吧。
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《鬼泣5》是近期比较火爆的大型动作游戏,相信很多玩家都摩拳擦掌蠢蠢欲动了吧。游戏要求的配置一般玩家的电脑还是可以达到的,但是再看看价格就让很多玩家望而却步了。
无论是情怀玩家,还是新手玩家,接触这款游戏之后的感觉都是物有所值。因此建议还是购买正版吧,也就是一般玩家的几包烟钱而已!国内版权意识近几年已经大大提升,现在很少有网站还有免费的破解版。要知道,当年国内很多的游戏公司倒闭都是因为盗版的猖獗。
以前我们经常下载游戏的网站,大部分都“改邪归正”了 ,虽然并没有那么彻底。也有一些大型的游戏下载网站因为盗版打击力度扩大,不得不下架游戏,失去了人气。如今玩家想要在网上寻找《鬼泣5》的破解版非常困难,以前我们经常下载游戏的“游侠网”“游民星空”“3DM”,现在进入这些网站仍然可以找到《鬼泣5》,不过是兜售正版,价格比steam稍微便宜一点,不过也是两百多。
我们百度鬼泣5的话,在网上的确可以找到不少的下载网址。但是很多下载之后都是不能玩的,或者是骗人的。将近40G的容量啊!下载那么久结果发现不能玩,这是多么凄惨的一件事。因此小编真心不建议大家玩破解版的,浪费时间。如果是实在想玩的话,那就可以试试搜索鬼泣V吾爱,应该会弹出你想要的东西吧!
我已经尽力了!
很高兴回答你的问题!
这两款游戏风格不同,本人更喜欢鬼泣,只狼太难玩了吧,不符合我的风格。
鬼泣属于操作性很强的核心动作游戏,招式衔接自由流畅是它的特点,非常考验个人技术。
1、鬼泣是动作类游戏的里程碑标志,
2、鬼泣2是探索性的一作品,系统虽然不太平衡但是没有2就绝不会有续作,
3、鬼泣3是整个系列的巅峰之作,动作系统武器设计招式衔接相当完美,可研究性非常高,05年的作品到现在都未丧失活力,剧情很感人,难度超高,是当之无愧的动作类神作,
4、鬼泣4是鬼泣系列的另一个高峰,是将鬼泣独有的风格系统发扬光大的一代,动作系统无可挑剔,画面华丽,连击流畅,要想玩出一套华丽的连击不苦练一番是绝对不可能做到的,
新鬼泣是鬼泣系列的转型之作尚有不少玩法没有开发故对其系统不做评价,但是很明显的是这一作争议很大,因为其上手难度比较低而被不少人打上了快餐游戏的头衔,不过就我玩了的感受觉得还是不错的,是一款优秀的动作游戏。
只狼这款游戏起魂系列更大的变化,是更“炫酷”了,操作难度极高,不适合新手玩家,建议有一定实力的玩家玩吧,不然很虐心的,里面有战斗系统,暗杀系统,重生系统感觉很复杂。
总的来说,本人不太喜欢玩只狼,水平太次,没玩多久,不过客观评价《只狼》在继承了魂系列优良传统的基础上并没有选择故步自封,而是提炼出更多独具创意的玩法与经典要素完美融合,建议有天赋的玩家试试。
鬼泣上手肯定是比只狼简单的,但两款游戏想要精通都是不容易的,鬼泣有多种武器的组合,多种技能,如何将他们华丽的组合起来是需要排布和操作的。而只狼是魂类游戏,对于手残党来说前期是痛苦的,但不断对于怪物攻击方式的摸索和对于系统的熟悉也会让玩家在通关后有很强烈的成就感,总的来说这两款应该算是两种类型的游戏,放在一起比较感觉可比性不高
其实都是非常出色的动作游戏,就看你喜欢什么样的类型了。但是两个游戏的难度有着天壤之别。
鬼泣5是那种就算就算你是手残,你也可以玩的很开心的游戏,可以说100个人玩,就会有95个人通关的游戏。
而只狼可以说难度超出天际,你如果是手残的话就有可能在之一个杂兵手上死上个3-4次,之一个精英怪上面死个20+以上。可以说100个人玩,可能只有10个人才能通过。
但是同时你在一个boss上面死了数十次,然后把他干掉后的成就感,那也是爆棚的,是其他游戏无法取代的。
以上是我对这2个游戏更大的不同的建议,祝你游戏愉快!
看个人吧,鬼泣会偏向点爽快连击,那是系列的传统,通过招数搭配打出华丽连击评分,玩起来会有酣畅淋漓的爽 *** ;只狼是后起之秀,主打的是宫崎英高黑魂向的高难度受苦游戏体验,玩家会在游戏中面对各式各样的高难度敌人,通过自己角色的不断死亡,总结规律,反复尝试来击退敌人。会比较倾向于技术向硬盒玩家。游戏本无差异,适合自己的才是好游戏
首先帮你简单介绍这两个游戏:
之一,只狼:《只狼》与之前的大部分动作类游戏都有很大的不同,它不再关注于主角利用强大主角光环将怪物打的像一个玩偶,而是加强了敌人的攻击和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》里,任何一个小怪都不可以轻视,他们可以轻松将主角击杀,但玩家也要耗一定时间来击杀小怪。主人公只狼的血量到最后一共有3条血管,每一条血管都不算少,但是被敌人普通的砍一刀基本半条血管就空了,相比之前,它更加专注于游戏的均衡和玩家的技术。
游戏从之前动作游戏中吸取经验,从之前主角的“狂轰乱炸”到现在的靠技巧来击杀,这是《只狼》的一大特色,不再让玩家沉醉于无聊的力压倒局上,《只狼》中的Boss与主角实力相差不多,甚至比主角还要强百倍,我在刚开始体验这款游戏时自以为里面的小怪就够厉害的了,但遇到之一关Boss赤鬼时我就让打自闭了,这哪儿还让玩家有活地。但我越往后过就发现这是这款游戏的特色,这也让这款游戏与众不同,不断的失败,不断的死亡,玩家不断地从这个循环中反复经历死亡,随着尝试的次数增加,玩家不仅在心理上有所成长而且在技术上也有了一定的进步,不甘愿失败的玩家一直都在每场战斗中提升自己的实力与技。
就是在这样的巨大挑战下玩家才会感受到一定压力,当自己实力到达一定水平时,在Boss战中就不会像以前一样束手无策,用冷静的思考和熟练的技术打败Boss后就会有一定的成就感,这样的成就会成为玩家以后的美好回忆。
第二,鬼泣:
《鬼泣》曾经和《战神》《忍者龙剑传》合称世界三大动作游戏,其华丽的动作和富有深度的连招系统让无数玩家为之沉醉。这里小编整理一些《鬼泣》系列剧情顺序及人物介绍,希望在爽快打杀的同时,大家也能深入理解游戏的剧情,这也是一种享受不是吗?
《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为灵感而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。
之一作的设计灵感是来自生化危机系列。三上真司在 *** 《生化危机4》初版(生化3.5是第二版本)时,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。于是神谷英树不采用生化系列的风格, *** 出了大家熟知的初代鬼泣。
1的古堡气氛更好,画面个人感觉也很不错。2代基本就是垃圾,但丁基本哑口无言,从头开枪挥刀打到底。3代开始是改系列的改变,剧情不错,但是画面个人感觉反而没有1代有气氛。4代最经典的一作,无论音乐背景和画面非常的细腻,打击感也很棒!鬼泣外传,这部作品就像是4代番外篇,中规中矩,各方面比较一般。5代基本就偏向于操作了,更像是格斗游戏,画面我觉得没有4代有感觉。综合下来,推荐1代和4代
总结:《只狼》与《鬼泣》相比的话,在热血上就不如《鬼泣》。但它让玩家体验到了武士面对战斗时的冷静,在敌人不断进攻下自己不仅在完善自己的防御,而且仔细寻找对方的突发缝隙,找到弱点后一击必杀。在技巧上有了更高的要求,利用好手绳和闪避的话会在战场上有很大的帮助。在心理上也有了一定的考验,没有耐心和敌人战斗而急于求成的话是很难通关的。
在武器上游戏融入了日本战国时代的特色武器,我比较喜欢大戟,挺勇的,攻击也比较不错,以及最帅的武士刀——不死斩,伤害高、特效多,这把武器在玩家中人气还是比较高的,玩家在战斗时可以灵活使用武器来达到事半功倍的效果。交替使用武器也会让战斗变得更加精彩。“打铁声“也是《只狼》的一大特色,武器之间的碰撞而发出的火花和清脆的声音让许多玩家沉迷于其中。这些都在渲染战斗时的激烈。
场景和服饰上都与游戏的背景年代息息相关,将战国时代的建筑风格与武士的样貌全部融汇于游戏中,其又借助强大背景渲染了战斗的残酷和激烈,场景中随处可见血迹和尸体,真实的将战争的实质表现了出来。
个人观点:最后我发表自己的观点,《只狼》不仅在画质上下了功夫,而且在打斗上、剧情上都 *** 到了极致,以另一种方式来表现出技术的高超,我自己觉得《只狼》能够好玩,凭借自己独特风格,这也是玩家所期望的。两种感觉不同,看个人喜好了。
如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。
鬼泣5通关后,维吉尔的命运这个从一代开始就勾人心弦的谜团终于揭开了,他和尼禄、但丁三人的恩怨情仇也有了一个了结。但是系列还有一些未解之谜仍然没有得到解答。不知道官方以后是否有心把这些坑填上?
尼禄的母亲是谁
尼禄的母亲唯一一次露面是在鬼泣4特别版的动画里。当时,年轻的维吉尔刚刚落脚到弗杜那城,帅气的解决掉一批恶魔之后,就往教堂走去。此时他身边走过来一个戴着兜帽的女人,很崇敬的看着维吉尔离去的背影。根据她祈祷状的双手可以看出似乎是芳心暗许。
据猜测,这个女人后来成了尼禄的母亲。至于她的身份,如何和维吉尔相爱之类的细节,游戏中一概没有提到。能把V哥这么高冷又自恋的人吸引到,实在不像是普通人能办到的。
过去那些年维吉尔经历了什么
按剧情时间顺序,在鬼泣5以前,维吉尔最后一次现身是在鬼泣1。当时的维吉尔被魔帝穆图斯改造成了黑骑士。
但丁三次与他对决之后,终于打败了他。随后,他凝聚成一团蓝色火焰在剧烈的能量爆发中消失了。然后,当维吉尔再次出现的时候就成了鬼泣5开头那个步履蹒跚的神秘人。
他是怎么解除黑骑士封印的,又为什么花了那么多年时间才回到了但丁所在的城市?疑点实在太多太多。
但丁如何从魔界回到人间
在二代结尾,但丁独自骑着摩托车冲进了魔界的深处,不知去向。按系列最新的时间顺序31245,四代就应该承接这个结局。但是游戏中并没有解释为何但丁就这样回来了。
要打开魔界的大门通常需要凑齐各种圣物,施法搞仪式;或者就需要借用维吉尔的阎魔刀来劈开空间通道。但是丁叔什么都没有,就这样回来了?疑点重重。
露西亚去了哪里
这同样是二代留下的坑。露西亚作为二代的主角,虽然存在感很弱,但游戏结尾留下了伏笔:露西亚在但丁的事务所里等待着但丁归来。
既然但丁已经回来了,好歹也交代一下露西亚的去向吧。然而并没有,这个女主直接玩失踪。在鬼泣5里,但丁多年收集的后宫全都到齐了,唯独差了露西亚,只字未提。
考虑到二代的剧情已经被官方雪藏,最后这两个问题恐怕永远都不会有答案了。
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
我有两点想说,不能算是缺点,只能说是个人觉得略有遗憾。一是这一代的场景有点儿单调,基本就是神树,城市和地下三个部分,能看到的场景基本都是灰暗的色调,看久了视觉疲劳另外一点就是怪物设计,在这里我要吹一吹鬼泣4的怪设。在我个人看来,4代的怪物设定十分出色,无论是天使还是恶魔,设计得都十分有特色,让人难以忘怀————尤其是与变身成单翼天使的大舅哥对决的那一关,我几乎是一边打、一边感慨:实在是太华丽、太有型了。
结果到了这一部作品里面,基本只剩下了dmc风格的黏糊糊的恶魔,几乎没有能给人留下深刻印象的怪。虽然这跟游戏设定有关,不过真的再也没有四代那种之一次看到天使和雷兽的惊艳感了
到此,以上就是小编对于鬼泣5体验版跟正式版区别大吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于鬼泣5体验版跟正式版区别大吗的5点解答对大家有用。
评论
盐不及泪咸
回复的残酷和激烈,场景中随处可见血迹和尸体,真实的将战争的实质表现了出来。个人观点:最后我发表自己的观点,《只狼》不仅在画质上下了功夫,而且在打斗上、剧情上都制作到了
何以笙箫默
回复的武器为主要特色。 第一作的设计灵感是来自生化危机系列。三上真司在制作《生化危机4》初版(生化3.5是第二版本)时,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游
蘸点软妹酱
回复对于手残党来说前期是痛苦的,但不断对于怪物攻击方式的摸索和对于系统的熟悉也会让玩家在通关后有很强烈的成就感,总的来说这两款应该算是两种类型的游戏,放在一起比较感觉可比性不高其实都是非常出色的动作游戏,就看你喜欢什么样的类型了。但是两个游戏的难度有着天壤之别。鬼泣5是那种就算就算你是手残,