大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于劳拉与光之守护者双人联机的问题,于是小编就整理了5个相关介绍劳拉与光之守护者双人联机的解答,让我们一起看看吧。
永霜神殿守护者是一位名为劳拉的女战士。她是由克罗恩神选中并赋予力量,成为永霜神殿的守护者。劳拉在神殿中担负着保护圣物和抵御邪恶势力的重任。她身穿银白色的战甲,手持冰刃宝剑,拥有冰雪之力,可以在战斗中释放强大的冰冻能量。她的忠诚和勇敢使她成为永霜神殿最为信赖的战士之一。
1996年 古墓丽影1
1997年 古墓丽影2《西安匕首》
1998年 古墓丽影黄金版:未竟的事业
1998年 古墓丽影3《劳拉·克劳馥的冒险》
1998年 古墓丽影4《最后的启示》
1999年 古墓丽影II黄金版:黄金面具
2000年 古墓丽影III黄金版:失落的神器
2000年 古墓丽影5《历代记》
以上的版本是全键盘操作
2003年 古墓丽影6《黑暗天使》
2006年 古墓丽影7《传说》
2007年 《古墓丽影周年纪念》这个是古墓丽影1的剧情复刻
2008年 古墓丽影8《地下世界》
2010年 劳拉与光之守护者 这个其实算不上古墓丽影系列的续作了,操作视角与古墓系列不同
Square Enix宣布:于北京时间3月21日1时开始,开启两款《古墓丽影》游戏Steam限时免费活动,其中一款是系列重启三部曲的之一作,即系列第九款正统作;还有一款为《劳拉和奥西里斯神庙》。活动截止到3月24日15时。
重启作取材自劳拉的之一次冒险,讲述劳拉和同伴寻找邪马台国的故事。这一作中,玩家将亲眼见证女英雄劳拉的脱胎换骨、浴火重生。
《劳拉和奥西里斯神庙》则是继续《劳拉和光之守护者》的剧情发展,场景设定在埃及,其中包含各种阴森的神庙和致命的陷阱。游戏支持4人联机游玩。
《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,游戏以主人公劳拉·克劳馥古墓探险为基础,涵盖动作、探险、解谜等多种要素,深受世界各地玩家喜爱。
自1996年至2018年,《古墓丽影》一共发行游戏15部:
1996年:古墓丽影(Tomb Raider)
1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)
1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)
2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)
2007年:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld
2013年:古墓丽影(Tomb Raider)
2016年:古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider™)
2018年:古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)
游戏改编电影3部:
2001年《古墓丽影1》
2002年《古墓丽影2:生命的摇篮》
2018年《古墓丽影:源起之战》
十几岁时我之一次通关了fc的超级马里奥 ,那时候觉得这个游戏真的好难,自己真的好厉害,真好玩。
二十几岁偶然间再次通关马里奥,觉得这个游戏设计的是真的棒,音乐是真的洗脑,真好玩。
估计等我四五十岁再打开这个游戏,我就通不了关了,但我觉得我依然会享受这个游戏带给我的最纯粹的互动乐趣。
所以,我觉得游戏能来带的更大价值就是“好玩”。
真正好玩的游戏无论玩多少遍都一样好玩。
连续作都一样好玩。
最后得出的结论是
马里奥天下之一
单机游戏“通关”后是不是失去了它的价值?
那么单机游戏的价值是什么呢?单机游戏是用来做什么的呢?
是让玩家去玩的。从这层角度上来说,当一个游戏呗通关之后,它也就不再能给玩家带来一次玩的时候那种新鲜感了。包括对游戏剧情走向的分析,对其中疑团的困惑还有对下一场战斗的准备都会一一随时间消散。这种情况会不会影响游戏对玩家的吸引力呢?
当然会。所以很多游戏设置了二周目、三周目甚至多周目的游戏内容。这其中可能包括更多的收集要素、更多的成就、做一些一周目中做不到的事情等等。提供更多的玩法和内容,让玩家能够继续留在这个世界里。
单机游戏和 *** 游戏的不同,就是当玩家买入一个单机游戏的时候,买的是一段完整的游戏体验。就像去看一部电影、读一部小说,是去感受一段不同的经历。单机游戏,可以在有限的时间里讲一段故事,或者带来不一样的 *** 。
一部电影,看过之后它的价值就消失了吗?一本小说,读过之后它的价值就消失了吗?
这取决于我们喜不喜欢它。如果喜欢,我们会在未来的某一天回去和它再去前缘。即使不去重温,也会在心里给它留一小块地方,记得在另一个世界里,曾经有那么一群人,那么一段故事。
单机游戏不也是如此么。我们可能不会再去玩同一个游戏,但我们当时的快乐和记忆不会消失。即使是最开始的FC、小霸王,我们现在不也还记得吗。
现在是2018年了,那些游戏的价值消失了吗?
游戏通关后是否失去了价值这并不是绝对的,究其根本还是取决于玩家对于一款的游戏喜爱程度。有人喜欢射击游戏的痛 *** 、有人喜欢策略类游戏纵横捭阖、有人喜欢RPG精彩的剧情,所以每款单机游戏都有其价值所在,都是游戏开发商多年的心血结晶,值得玩家尊重。
可不是每款游戏都能获得玩家们的欢心,以古墓丽影暗影为例子,大部分人都觉得这不是一款好游戏,没有新意,剧情平淡。但是不要忽视暗影中开发商对于南美环境的刻画,不论游戏性来说,暗影中关于南美土著的文化刻画可以看出来这是一部用心之作,尤其在玩家进入了恍如隔世的当地人的部落帕依提提中时,让人一度怀疑这到底是不是一款现代题材冒险游戏。
极具当地特色的神话故事贯穿了整个游戏剧情,劳拉为了传说中的能够改变世界的钥匙而不断探索,既然是神留下的物件,那必定就有盗窃者与守护者,其中的守护者为了履行责任,失去人类的基本生理形态,反而擅长攀爬、四脚爬行且极具敌意,在最后的BOSS战中,劳拉会与其合作,在玩过后续的DLC后,会得知守护者在完成自己职责后通过神秘的祭坛离开了这个世界,并留下了相关壁画记录。
自己在玩过本体和DLC后,虽然剧情讲的很烂,但是的确让我了解到不少关于南美的神话故事,在之一次去到部落时,那依山而建的建筑,即便整个部落处于内乱,但孩童依旧在河边玩耍、成年人在辛勤耕耘天地、 *** 市场上的人声鼎沸,宛如南美版本的桃花源。
评价一款游戏的价值到底几何?并不能只看游戏好玩不好玩,还得看其所蕴涵的文化背景,暗影就像是一款精美的艺术品,偶尔进游戏观察看下土著人的生活还是很放松心情的。
每一款游戏都是一款精致的艺术品,育碧的刺客信条系列对于历史背景的还原程度堪称极高,之前的大革命、枭雄,近年来的起源、奥德赛无一不是令人赞叹的作品,让玩家达到了足不出户环游世界。
反而某些线性流程的游戏通关后就不太值得再次游玩,比如德军总部这类突突突就完事的爽游,也不能说这种爽游没有价值,只能说其游戏内容的单调让人印象不深刻,看不到游戏价值的体现。策略类或养成类游戏,因为其极高的可玩性,玩个上千个小时的玩家不在少数。
单机游戏都有其价值所在,体现其价值关键取决于游戏内容的厚与薄,是否能够让玩家反复进行多周目的游玩,真正体会到游戏开发商想在游戏中向玩家所传递的价值观。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。
单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和 *** 游戏比是不是贬值了?
题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟 *** 游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。 *** 游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。 *** 游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。 *** 游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。
不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。
网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。
如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而 *** 游戏如果停止运营了,在想玩这个 *** 游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。
再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而 *** 游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子, *** 游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。
所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。
看游戏,如果本身是个 *** 的剧情,且没有任何隐藏要素,对你而言价值可能没那么高,如果是带些动作要素或者多周目玩法的游戏,那通关以后依然是有价值的。
当然,就算你再也不会打开这个游戏了,那至少他还有喜加一的收藏价值
之一名永远只有一名,所以我只给楼主推荐一个游戏,《劳拉和光明守护者》,一男一女,各有所长,相互帮助,才能通关,3D画面精美,关卡设定巧妙,难度合适不高也不低,双打其乐无穷、包情侣从沙发上玩到床上,
到此,以上就是小编对于劳拉与光之守护者双人联机的问题就介绍到这了,希望介绍关于劳拉与光之守护者双人联机的5点解答对大家有用。
评论
酷炸小仙女
回复s of Lara Croft)2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last