大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于克苏恩详细攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍克苏恩详细攻略的解答,让我们一起看看吧。
魔兽怀旧服现在最难的BOSS就是安其拉神殿的克苏恩,在这个版本开放前,所有玩家基本都认为克苏恩至少会难住大部分玩家好几个星期。但是实际结果却出了很多人意料,不到一个星期克苏恩就被许多玩家给攻略了。
从这次怀旧服的体验来看,玩家的DPS远远超过以前正式服,而像机制类的BOSS都能比较简单的通关。而什么叫机制类的BOSS呢?就是BOSS的技能走流程,只要你会走位,攻略起来非常简单,而如果不会走位,就会有很大的难度。而克苏恩就是这样,虽然是守关BOSS,其实际难度甚至不如前面的维希度斯,它对于DPS要求并不高,关键是要处理好各种触须和一阶段躲避红光。而开荒难度也就是在一阶段,首先是进门,但怀旧服对这点大砍一刀,从以前的进门杀变成了进门只盯着MT一个人打,另外点就是躲避红光,而这也是本文所要阐述的问题,在现阶段TAQ已经变成了便当本,如果在克苏恩一阶段因为红光倒地应不应该接受处罚?
先用一个玩家的经历来说说红光倒地的原因。他参加了一个TAQ的金团,前面打的磕磕绊绊但没有灭团,他身上的龙头BUFF还一直保留到了哈霍兰公主,他这时的DPS还排在之一,但之后噩梦就来了,哈霍兰灭了三次,双子三次,奥罗一次过。到了克苏恩后,团长讲完打法,布置好站位就正式开打。MT进门直接站在6点位置,站位不好,挤占了他们近战的站位,人员非常拥挤。为了保证10码内没有人,他不敢安心输出。结果没过多久,之一轮红光MT就倒了,接着第二轮的时候,他跟着其他近战跑位过程中被触须弹了一下,直接弹到了小克面前,于是被红光扫死了。团长看到他这样被扫死,直接就罚了200G。
再来说说克苏恩一阶段的机制。克苏恩分为两个阶段,而常说的灭团点基本都是在一阶段的克苏恩之眼阶段。中间的那个大眼睛每35秒会开始一次黑暗闪光持续50秒,表现为顺时针或者逆时针180度的红色激光墙。除了法师闪现和圣骑士的无敌外,其他职业被扫到必死。前面所说的玩家也是因为这个而倒地的。
而除了这个红光外,BOSS的其他技能包括每3秒一次的眼棱连线,因为每跳一次伤害翻倍的机制,所以得保证玩家间间隔10码。再每45秒就会围绕BOSS刷8个小的眼球触须,会弹飞玩家并释放精神鞭笞,在伤害的同时会导致玩家减速,好在它吃任何控制技能,而且血量不高。还有随机刷利爪触须也能够弹飞玩家,并攻击附近的玩家造成断筋效果,如果一定时间内杀不死会消失并从另外个地方满血出现。之一阶段的克苏恩之眼大概130万生命值,杀死后进入二阶段。
从上面的阶段可以看出,克苏恩的几个技能其实伤害都不高,如果单红光给谁都不会被穿死,但就是其他触须的随机性大,很有可能因为连着被不同的触须多连击而被弹到激光里面。但是这是否能尽量避免呢?其实也能避免的,如眼球触须,这是只在黑水边会刷的,玩家只要不过去,并在它们刷出来的之一时间进行击杀就行了。而利爪触须呢?虽然更加随机,但是玩家如果看到要刷红光了,就之一时间向眼光的反方向跑,而不要贪那么点DPS,这样即使你被弹了一下,也不至于直接给弹到了激光中间。而且当克苏恩要发射激光的时候,它会直盯着一个玩家眼睛开始准备发光,玩家完全有时间快跑。只要做到了这些,玩家是很少有可能直接被激光给穿死的。
克苏恩开荒不管开荒期间还是现在的便当阶段,灭团的最直接原因就是一阶段因为激光减员太多,导致后面DPS不够。而造成这个的最主要原因往往就是团长已经提醒了多次,玩家还是因为要么贪DPS,要么胡乱走位,而这些都是一个团队最深恶痛绝的问题。所以团长对这种玩家予以处罚,特别是金团直接扣金币是更好的办法,让这些玩家能有个深刻的印象,不至于同样的问题接着犯,虽然处理方式简单粗暴,还有可能错杀一些实在意外的玩家,但是有这样一个规矩,一些散漫的玩家就会认真对待克苏恩,而不至于经常出问题导致团队一直灭。从实际表现来看,也确实才去这样的措施后,团队攻略克苏恩的时间减少了很多。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽怀旧服现在各服务器也陆陆续续开始开门了,而开门后P5的大餐两个新副本才算正式搬到了玩家的面前。而TAQ作为其中的40人副本,且克苏恩在当年也一直被认为是香草时代难度更大的BOSS,所以各个团队攻略的速度吸引了所有人的目光。本来在之一天看开荒团队的开荒,还认为克苏恩进门没有绿光是明显的削弱,结果第二天官方就把这个当成BUG马上进行了修复,也就是克苏恩还是当年那个设置的克苏恩,但是实际攻略的速度却超乎很多玩家的预估。现在不要说固定的DKP团或者金团,哪怕是一些随便组的金团也有团队顺利攻略克苏恩了,那么到底是什么原因造成同样的克苏恩,为什么当年难度那么大而现在很多人之一次见到BOSS也一样能过呢。原因其实是多方面的:
天下武功唯快不破,现如今的团队DPS远超过以前正式服
TAQ作为正式服15年的一个副本,副本机制已经被研究的非常透彻,而每个职业的完美配装和天赋加点也都形成了公认,包括输出循环和每个BOSS所要注意的难点,再加上现在玩家习惯打副本要加上满世界BUFF,所有的这一切使得现在的玩家的DPS远超过以前香草时代的玩家。在强大的DPS面前,BOSS的难度变相的被削弱了很多。比如像克苏恩,就算所有人都明白了走位,但是在各种意外中不断的减员而形成恶性循环,导致最后DPS不够而灭团。而现在DPS强上很多后,这种意外减员的几率就减少了很多,现在开荒克苏恩之一次虚弱之后就能打到20%血量以下,这样为顺利攻略提供了一个非常好的前提,甚至像竞速团队一次虚弱就能攻略,这一切在以前香草时代是无法想象的。
现在的插件功能非常强大
当初正式服新出现一个副本,对于所有人都是一个全新的认识,BOSS技能大家都不知道,在知道了后又要再想一个办法应对,而这所有的过程也就是开荒,至于插件功能那时也是非常有限的,对于开荒的支持非常有限。而现在的插件功能则要强大的多,不光有走位提示,还有BOSS技能提示,甚至还有人声指挥,这些功能异常强大,相当于是把饭喂到嘴里只要自己去嚼。因此现在所谓的开荒更像是每个人都有单独的指挥,按照提示要求照做就行了。
现在玩家的操作意识要比以往好的多
副本观念当年是由暴雪普及给了玩家,这是开天辟地的之一遭,玩家也是在香草时代才开始学会怎么走位,怎么操作,而随着版本的不断更新,玩家在游戏的意识和操作上变得越来越强。而现在怀旧服的玩家群体大部分就是各个版本的老玩家,哪怕是他们一点没有接触过香草时代的内容,但是操作意识上都是达到一定程度的,只要有人讲解下需要注意的内容,该怎么反应玩家心里都大概有个底,因此就算是纯开荒速度也肯定比以前更快。
P5正式开启了副本大门,当克苏恩倒下的那一刻也象征着TAQ进入了熟练期,以后大概又会像以前一样进入到金团的时代。但要注意的是,TAQ现在由于副本机制的影响,维希度斯这个可跳的软泥怪成为了最难的BOSS,特别是联盟团队如果不是全工程将会非常难打,但好在并不影响大局。当然TAQ副本难度相对以往也确实提升了很多,至少在短期内还不至于变为人人都可以欺负的BOSS,现在的野团能够攻略也是需要全员有一定的经验和充分药水的支持,这就算以后熟练期也不是每个玩家都能够实现的。因此,对于大部分金团来说,能够打到双子就已经算是玩成了任务。小伙伴们,你们觉得呢?
现在是因为一个bug。
之前是1.20本身带有一个bug导致克苏恩8秒最右才开始释放绿光。blz修复了之后没想到引起了另外一个bug,3连mt之后boss会发呆10秒以上才再次释放绿光。这也就导致进门杀几乎不存在了。
魔兽世界开7.3版本了,那么新解谜坐骑清晰的梦魇怎么获得呢,小编教你怎么拿7.3新解谜坐骑清醒的梦魇,8个步骤完全解锁,最后去卡拉赞被遗忘的墓穴拿坐骑。
工具/原料
计算机
魔兽世界
*** /步骤
达拉然联盟旅馆对面摩尔珍品店二楼,柜子旁边点卷轴。
谜题是一串数字(2104059)。
奥杜尔 XT002 机器人房间西北部一废弃机器人的头部有个生锈的杠杆开关,拉开关,一个20*20的灯阵随即出现,然后把灯阵踩成齿轮形状,点卷轴。
谜题是囚禁了1000年,当然会放在心间。
击杀克苏恩,去安其拉神殿克苏恩旁边青铜龙npc身后的房间,点击箱子上的心灵幼虫,开始玩古神版珠宝争霸消消乐。赢了之后,才能点书卷轴(但是目前来看胜利似乎比较随机)。
谜题是比深更深,你的席位在等待。
【深岩之洲(58,25)】,塞拉赞恩王座旁边的洞,佩波日常任务那里,绕过转圈的蠕虫到达洞内部,在坐标(63.82,22.35)处有个有裂缝的石头可以点击。点击跳入洞内,出现新谜题。
去找npc-克拉森·握柄,该npc曾经被移除,现在可以在棘齿城(69,70)发现。关键就在这个NpC戴的头巾上,该头巾是裁缝 *** 的暗纹面罩(暗影面罩图纸曾为任务奖励,后改为掉落,目前能确定灼热峡谷野外黑铁矮人怪掉,图纸可以交易,材料暗影蛛丝推荐刷黑下蛛网隧道的蜘蛛boss及小怪),只要戴上,就可以与之前洞里椅子上的骷髅头进行交互,出现新的谜题。
【诺莫瑞根】有十个杠杆数字控制台 可以上下移动,上方铭牌有说明 ,经过解开,结果是1222176597,从左向右依次推杠杆到对应数字即可。出现新的谜题。
【瓦尔莎拉 (66,36.5)】小屋内有个红色大脑叫梦魇囊肿,点击开始两点之间连线最短游戏。游戏成功后,切记点线条旁边空中漂浮的伊格诺斯,而不是桌上那一坨,开启新谜题。
【昆莱山 (53,49)】进入皇陵 ,点击魔古雕像下的罐子,进入一个叫无尽之殿的迷宫。迷宫里有的房间桌子上有符文,有的房间灯珠里有球,共红蓝绿黄紫五种颜色,用对应颜色的球(身上同时只能带一个),消除掉对应的符文,都消除之后走出房间,会到达一个新房间,桌上放着写着新谜题的卷轴。
去卡拉赞后方的被遗忘的墓穴拿坐骑,进门右拐,往下跳,最里面的水池旁边,有个房间堆着大骨头堆,堆上有个盒子,打开就获得坐骑--清醒的梦魇!
两个卡组之间不存在谁厉害,为什么这样讲呢?
首先我要说游戏的是克苏恩,克苏恩可以说是一个版本比较早的一个卡牌了,相信这个传说牌大家都有吧,因为上来就送你的,所以说是人人都有的,那我们还需要知道的就是一个克苏恩的技能,克苏恩是越在后面越厉害,也就是你叠加的越高,后面基本上到十费就是直接秒掉的!
那再说一下机械克苏恩,这个牌的赢点就是你要打光所有的牌,然后你的机械克苏恩还要当场死亡对手才能被你打败,所以这个前提机制还是很难的,但是前期的话,克苏恩卡组的强度却是不弱的。
所以我更认为他们两个卡组之间,太大的差距是不会有的,有的就是神抽,如果你排序的好那么你抽的就好,那么你打的也很舒服,赢的几率就很大,这也就是为什么有神抽狗的存在了!
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肯定是机械克苏恩,这是一种我们俗称的自闭类型卡组,简单来说就是你玩你的我玩我的那种,只要我的条件达成,你就输了,典型的代表卡组就是机克术,无限火球法。相反克苏恩体系的卡组在刚出的时候,就不怎么厉害,一直不温不火,加上版本更迭,现在狂野五百场估计能碰见一个玩克苏恩体系的就算不错了,而且大多是娱乐卡组。现在狂野碰见机克术,如果自己玩的是慢速卡组,预估自己要输了赶紧投降下一局,不丢人。
虽然我是克苏恩的粉,但还是得说“机克”更强,无论是卡组强度还是背景故事
卡组强度有人分析过了,我给你分析一下背景故事吧。
因为炉石传说的背景基于魔兽世界,在魔兽世界的设定中,无机生物的泰坦一族是战力天花板
而上古邪神克苏恩为代表的有机生物则是艾泽拉斯这块大陆的原住民
泰坦诸神在上古时期发现了艾泽拉斯大陆后,惊异于上面已经有活蹦乱跳的碳基生物,之一反应是把艾泽拉斯上的到处乱跑的克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯,抓起来揍一顿封印...(属实没有牌面)
后来的艾泽拉斯同时存在机械、土灵等无机生物,和人类、地精、维库人等碳基生物,
前者为泰坦造物,精工品质。
后者是古神用被泰坦揍了一顿后残余的力量释放“血肉诅咒”的产物
孰强孰弱,一看便知
机克和圣骑DK是游戏里目前唯二可以无视对方血量,场面,奥秘直接取得胜利的牌,你说他是不是最强单卡这个不一定,因为要和其它四张牌配合,可普克有什么脸和他比?吃配合,吃牌序,裸下还不如恶魔猎手家767。完全没可比性
怀旧服这个月底即将正式开放P5阶段,而其主要内容安其拉神殿这个全新的40人副本也即将拉开它的面纱。而这个副本在当年正式服被很多人深恶痛绝,甚至许多玩家因为这个副本而退游。其主要原因一是副本流程太长,小怪众多且难度非常大;二是BOSS难度和掉落非常跳跃,造成玩家不想打的非得打,想打的又打不过。而目前怀旧服来说,游戏难度因为版本原因和玩家水平的提高,当年香草时代最难的BOSS克苏恩对于高端公会来说已经并不是需要花费非常多的时间来开荒的BOSS,而对于大部分普通玩家来说,则又还不是一两个CD就能攻略的。于是这就会造成一个可能的现象,一些普通团队只留下克苏恩的进度会不会被其他团队“偷”掉?
首先来解释下什么叫“偷”克苏恩进度
这是指当一个团队攻略完双子后,在这个团队其他玩家并没有同意且不知情的情况下,团队中某个玩家作为团长,偷组进没有副本进度的其他玩家,让他们可以直接从双子皇帝开始打副本。也就是只打整个TAQ副本最有价值的两个BOSS,奥罗和克苏恩。
“偷”克苏恩进度所带来的好处
玩家都是功利的,我们可以来看看这样打的好处。TAQ前面的掉落大概也就是和BWL副本持平,到双子后也就和黑龙王子的掉落相当,这对于已经FARM黑翼之巢副本半年的团队来说,其实提升非常有限。而只剩下的两个BOSS掉落又非常之好,克苏恩甚至能掉落和NAXX最终BOSS克尔苏加德品质相当的装备,这对于团队以后NAXX的攻略将会有非常大的提升。而且整个副本相当于跳过了前面清理小怪和打掉无用BOSS的过程,省去了很多的时间。
这种“偷”进度的事情是否会真的发生呢?
“偷”进度其实在正式服已经有先例,如在TBC阶段太阳井副本三号BOSS菲米丝,可以用BUG打法相当于点击就送。而太阳井副本的难度又非常之大,即使光前面两个BOSS很多团队可能就不容易打过,于是有的别有用心的团队就利用信息的不对称来“偷”掉一些开荒团队的三号进度。
而回到本文的主题,至少短期内这种偷进度的事情是暂时不会发生的。因为一开始,所有玩家都需要青铜龙的声望来换取属性非常好的装备,即使有能力攻略整个副本的高端玩家也必须花时间积累声望,而声望来源就是杀掉副本的小怪和BOSS,所以刚开放TAQ的几个星期,是不会有人有意愿去偷进度的。而当大部分玩家声望崇拜后,高端团队可能整个副本流程已经控制到了3个小时以内,这个时候就非常有可能发生偷进度的事情了,主要原因是现如今怀旧服流行金团,高端金团会更追求效率。对于高端金团来说,有足够装备和副本能力的打工玩家不成问题,而克苏恩和奥罗的掉落又一定能吸引到有足够的消费能力的消费者,在FARM期间带几个消费者只打两个BOSS会是一件非常有性价比的事情。而特别在NAXX开放后,大部分玩家的精力更不会放在TAQ这里,这时是更有可能发生偷进度的事情。
当然,如果在原本团队玩家不知情且有意愿继续的情况下偷进度是一种非常不道德的事情,但是在怀旧服全民金团的现实下,可能更多会变为金团团长之间的一种默契。比如某团长自身组的金团玩家实力不够,打完双子后在其他玩家离开后就直接把副本进度用一定的金币卖给其他有实力继续的团队,而不用暗中去“偷”这种办法。小伙伴们,你们觉得呢?
到此,以上就是小编对于克苏恩详细攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于克苏恩详细攻略的5点解答对大家有用。
评论
上世笑眸
回复是很少有可能直接被激光给穿死的。克苏恩开荒不管开荒期间还是现在的便当阶段,灭团的最直接原因就是一阶段因为激光减员太多,导致后面DPS不够。而造成这个的最主要原因往往就是团长已经提醒了多次,玩家还是因为
樱桃子
回复形成恶性循环,导致最后DPS不够而灭团。而现在DPS强上很多后,这种意外减员的几率就减少了很多,现在开荒克苏恩第一次虚弱之后就能打到20%血量以下,这样为顺利攻略提供了一个非常好的前提,甚至像竞速团队一次虚弱就能攻略,这一切在以前香草时代
依稀故人在
回复暗中去“偷”这种办法。小伙伴们,你们觉得呢?到此,以上就是小编对于克苏恩详细攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于克苏恩详细攻略的5点解答对大家有用。
人生不过梦一场
回复务。小伙伴们,你们觉得呢?现在是因为一个bug。之前是1.20本身带有一个bug导致克苏恩8秒最右才开始释放绿光。blz修复了之后没想到引起了另外一个bug,3连mt之后boss会发呆10秒以上才再
人未老心苍茫
回复玩家的DPS远远超过以前正式服,而像机制类的BOSS都能比较简单的通关。而什么叫机制类的BOSS呢?就是BOSS的技能走流程,只要你会走位,攻略起来非常简单,而如果不会走位,就会有很大的难度。而克苏恩就是这样,