1、我认为的鸡肋就是作用不大,但DOTA这个 游戏 是个仁者见仁智者见智的 游戏 ,表面上看起来没用的大招,在特殊的使用者手里可能会在特殊场合发挥出意想不到的效果。今天我们就来看看DOTA2中哪个英雄的大招是“一般意义”上的鸡肋。 钢背兽。
2、虚空假面,这位源自DOTA时代的传奇英雄,以其独特技能和角色定位在游戏历史中留下了深深的印记。自WAR3时代的标志性技能,到DOTA2中的起伏变化,虚空假面始终是后期战场的常客,尤其在TI6的天命被动和与巨魔虚空的配合中,他再次崛起,成为了版本热门的核心英雄。
3、总结来说,矮人狙击手的大招虽然在理论上有其独特之处,但在实际操作中,如果不能有效利用其远程和控制效果,可能会被玩家视为一种较为限制的技能。每个英雄的大招都有其适宜的战斗场景,对矮人狙击手来说,找到合适的机会和配合队友使用,或许能使其大招发挥出意想不到的效果,而不是单纯的鸡肋。
4、仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。 背景故事 当别人之一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。
5、第四:技能《时间结界》 那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。
6、蓝猫25级右边天赋真的很弱,特别鸡肋,它的存在可能就是告诉你左边残影是必点天赋。蓝猫,这是刀塔1的名字,是一只蓝色的熊猫。刀塔2风暴之灵,是一个中单强大的英雄,输出和控制,逃逸都很强,飞行过程是无敌的,只要操作到位,就没有闪避不了的技能和普通攻击。
力丸的大招跟随同伴,是要在出到A杖以后才有的。A杖,全名,阿哈利姆神杖,可以提供10点所有属性,175生命上限和175魔法上限,终极技能升级(被动) 某些英雄终极技能和基础技能效果的威力。
矮小而敏捷的力丸用烟雾做掩护,无比谨慎的逃离了,他也是唯一逃脱的皇族。善于突袭的他杀出了皇家庭院,无声地切开一个又一个敌人的喉咙。不再背负皇室治国之责以后,力丸开始运用他的天赋以谋生,他成为了一名隐形刺客。
情况一:控多的话控制点基本不会在你身上,而在于你们队那些高爆发的英雄身上,这时你就要找到比较蛋疼的团控,你去磨他们,比如WR、小牛等。尤其是对面先手和反先手比较强的。情况二:高爆发的话你就得注意有没有真眼或者宝石,要保证能在他们走出Q之前并且不会一套带走你的情况下击杀他们。
DOTA2中前期的力丸打法攻略如下:首先,针对英雄选择,赏金几乎无惧,但大鱼和宙斯需要小心应对。通常情况下,首局ban赏金后,选择力丸作为首发英雄。出门装备上,建议1组吃树,搭配补刀斧、 *** 和圆环,以及1个树枝。线上5级的回血足以支撑,除非遇到弱近战和高消耗对手。
前期装备:假腿、毒球、战鼓 充足的属性让力丸在面对敌人gank时逃生机会大了几分,而战鼓带来的高移速和毒球带来的减速可以达到追杀的目的。
出门装 1组吃树,补刀斧 *** 圆环1树枝,线上5的回血几乎不用带更多的补给,除非你的酱油是个很弱的近战,对面又是两个长手高消耗英雄(比如火女这样)。另外就是如果你的酱油很强(双头龙巫妖等等)对面是1级很弱的三号位(滚滚伐木机),也可以出门带毒球,毒球的15减速配合酱油很容易拿到一血。
力丸跟对面对刷是最没用的,更好的节奏是先配合队友杀怂自己这一路,到6以后基本能把人逼走。差不多有假腿了,就去游走别赖线。等到把对面杀的抱团缩塔买真眼想大干一场的时候,再去打点钱收点线,等对面有点松散了再找他们干,这样对面基本没钱的,也没什么翻身的契机。
前期爆发不打出来,杀人,中期补装备就晚了。力丸一定要中期钢起来。中期参考装备:假腿(敏捷或力量),穷鬼盾,夜叉,散失。后期选择多样,蝴蝶和散失是完美道具。分身斧或双刀二选一,BKB看情况出,祭品或者不出(有人散失配疯脸直接雾中 *** ),其他输出装都可以,大晕锤,大炮,金箍棒。
杀人,中期补装备就晚了。力丸一定要中期钢起来。中期参考装备:假腿(敏捷或力量),穷鬼盾,夜叉,散失。后期选择多样,蝴蝶和散失是完美道具。分身斧或双刀二选一,BKB看情况出,祭品或者不出(有人散失配疯脸直接雾中 *** ),其他输出装都可以,大晕锤,大炮,金箍棒。
关于dota2新版本力丸大招和dota2力丸定位的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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前尘未谋
回复本文目录一览:1、你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋?为什么?2、dota2力丸大招和同伴合体怎么做,我不会了3、dota2新版本力丸怎么玩你觉得《dota2