[鬼泣技能栏技能加点]95版本驱魔技能怎么取舍?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于鬼泣技能栏技能加点的问题,于是小编就整理了3个相关介绍鬼泣技能栏技能加点的解答,让我们一起看看吧。

95版本驱魔技能怎么取舍?

首先上我个人的意见:95轻甲布甲,一二觉提升高,伤害分布上,二觉的提升率更高,力驱法驱二觉伤害百分比是不一样的,成长也是不一样的,力驱明显二觉伤害和成长都更高,因此我觉得95轻甲布甲比较适合力驱;

其次,板皮重,伤害分布相对平均,力驱和法驱的伤害分布基本持平,法驱技能施放更加顺畅,所以我觉的板重皮还是法驱强;欢迎大佬前来分析!

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暴击看面板,转之后的被动满,2觉这些没啥争议的就不说了

关键在于45级以前的技能朱雀符在改版后我换成了切割满了巨旋风,落凤和聚怪的我都没点,落凤可以点1级考研自己的手法蹭无敌,聚怪也可以点1级,但感觉没什么用,一个z就可以撸死小怪

鬼泣PK怎么加点?求高人指点,复制的别来?

三段斩加1 上挑加10 强制上挑加1 空中连斩加1 格挡加1 银光落刃加1 太刀精通加10 崩山击加1 十字斩加1 地裂·波动剑加1 裂波斩加5 强制裂波斩1 鬼斩加20 刀魂之卡赞加5 月光斩加5 噬灵鬼斩加10 满月斩加1 残影之凯贾加10 侵蚀之普利蒙加5 暗月降临加5 冰霜之萨亚加17 鬼影步加10 死亡墓碑加1 瘟疫之罗刹加1 鬼影闪加1 冥炎之卡洛加8 恐惧光环加5 第七鬼神-邪神之怖拉修加1 受身蹲伏加1 跃翔加2

525改版以后,鬼泣放技能可以放阵有什么用?

QWE为释放可柔化的技能后,通过[鬼神解放]无读条被释放的3个技能,当中[墓碑三绝阵]与[幽魂之布雷德]都是可以在柔化过程中再次按技能快捷键提前引爆的,综合考虑到CD以及各方面的因素,[墓碑三绝阵]对伤害的提升仅次于[侵蚀之普戾蒙],故推荐[墓碑三绝阵]放在自己熟悉的位置以达成伤害更大化S与D不是输出技能,只是当自身需要丢阵但是又不想读条丢阵时,可以通过[鬼影鞭]、[裂波斩]无读条释放阵,其他技能的摆放位置自己记得哪个对应哪个就好关于没在快捷栏而在技能栏的技能操作指令,以下内容仅供参考,有更合适自己的更佳光环化的两个技能,可以全程不释放的:[刀魂之卡赞]、[暗月降临],技能操作指令随意改动BUFF技能,[残影之凯贾],操作指令推荐设置为:→→+space,如不特殊设置,很容易照着以前版本的操作习惯补[残影之凯贾],推荐设置操作指令为其他自己在玩的职业的buff的操作指令,或者设置为很复杂的操作指令,进图用一次即可经常被柔最多的技能,[侵蚀之普戾蒙],操作指令推荐设置为:space,由于其用的频率更高,推荐设置为随时都能按的到的地方[瘟疫之罗刹]、[冥炎之卡洛]则推荐默认键位,[冥炎之卡洛]与[残影之凯贾]一样,进图只需用一次即可[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令推荐↑↓+z,但是会与默认的[死亡墓碑]冲突,改掉在快捷键的[死亡墓碑]操作指令即可如设置[残影之凯贾]操作指令推荐设置为:→→+space,则随意修改[冰霜之萨亚]的操作指令加点并非是死板的,根据每个人的不同习惯,有不同的加点方案,有区别是必然的,加点模板只供参考,找到最合适自己的加点才是更好的鬼泣重做后加点无太大争议,将必备的技能sp,tp点满,剩余的根据自身队友类型,技能喜好度等来决定存在争议的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之萨亚],[瘟疫之罗刹],[鬼影闪],[鬼斩:炼狱]由于[鬼斩:炼狱]控制时间不随等级变化而变化,导致其成为加点框架中备受争议的技能,点满18级与点1级固伤面板差距170倍独立,与同等契约条件下学满但不加tp的[鬼斩:狂怒]还要高,如果[鬼斩:炼狱]选择+1,则剩下的1020SP根据自身喜好自由分配

到此,以上就是小编对于鬼泣技能栏技能加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于鬼泣技能栏技能加点的3点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-08-15 04:56:36

    ,则随意修改[冰霜之萨亚]的操作指令加点并非是死板的,根据每个人的不同习惯,有不同的加点方案,有区别是必然的,加点模板只供参考,找到最合适自己的加点才是最好的鬼泣重做后加点无太大争议,将必备的技能sp,tp点满,剩余的根据自身队友类型,技能喜好度等来决定存在争议

  • 2024-08-15 09:57:51

    频率最高,推荐设置为随时都能按的到的地方[瘟疫之罗刹]、[冥炎之卡洛]则推荐默认键位,[冥炎之卡洛]与[残影之凯贾]一样,进图只需用一次即可[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令推荐↑↓+z,但是会与默认的[死亡墓碑]