拿剑力量340、智力30其他全敏捷。拿刀力量30智力30其他全敏捷。剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好。魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)。技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。
群体衰弱:可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。
玩魔剑的技能一般都是双修,所以练的有点吃力,加点的话前50级按照升阶目标加满,剩下的就要看你了,喜欢魔法攻击的就加智力,喜欢物理的就加力量。但是你不能把技能点平分智力和力量,那样的话打怪很吃力的。
就我现在来看。物理技能:力量冲撞(满)擎天一击(18)死亡烙印(满)死亡转换(18)杀月击(满)地狱月华斩(还没加满以后满)佐罗连斩(pk看你自己我加了20)。大师长老还没学以后都要学。前面的垃圾技能都要删掉。其实4个技能就够用了 魔法技能:原来的4大压缩没什么用。
另外物理技能新手升见习+4力量+4敏捷,见习升正规+6力量+6敏捷,正规升熟练+8力量+8敏捷。。依次类推,技能每升一级获得的属性在上一次升级获得的基础上再+2点。。初导升中导+14力量+14敏捷,以后就都只加14了,不会加到16去,魔法也是一样的,只是魔法技能不加力量,改加智力。
魔法:辅助BUFF全20(火、雷、冰武器、大地守护,风守护,水守护),如果你不玩强化剑气,四大压缩(地雷风水)就不用点,玩强化剑气,魔法点不够用。如果玩的话四大压缩全20,。
新惊天动地里的魔剑士,他们敢于颠覆传统,不肖与剑与魔法不可皆得的人说话,于是诞生了同时练习剑术与魔法的疯狂念头。
同时,狂剑士可谓是团战中强力的二级MT和一级DPS。但是,狂剑士的前期发展可谓是艰难无比,技能的单调,敏捷的缺乏,导致狂剑士在前期处于劣势。常常被弓箭手和魔导师这类远程职业虐的仰天大吼!魔剑士也更是虐的狂剑士六体投地!但是,狂剑士只要一到后期。
惊天动地是韩国摩力游出的游戏,个人认为效果比较好,普通配置也能玩。它的重要特点是以打击怪的次数计算经验,不象一向的其他游戏杀死一只怪才有经验。它的虚拟系统模拟了PK,买卖,合成,特殊动作等等。而且招式华丽。
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评论
原来无话可说
回复,狂剑士可谓是团战中强力的二级MT和一级DPS。但是,狂剑士的前期发展可谓是艰难无比,技能的单调,敏捷的缺乏,导致狂剑士在前期处于劣势。常常被弓箭手和魔导师这类远程职业虐的仰天大吼!魔剑士也更是虐的狂剑士六体投地!但
上世笑眸
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小吃貨°
回复时,降的也越多。单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。玩魔剑的技能一般都是双修,所以练的有点吃力,加点的话前50级按照升阶目标加满,剩下的就要
初汐
回复比刀多2攻击,但是拿刀比剑好。魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)。技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。群体衰弱