大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于极难小游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍极难小游戏的解答,让我们一起看看吧。
单纯说单机游戏不够概括,应该说那几类游戏堪称噩梦。
魂类游戏
黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作游戏都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在游戏之一个BOSS无法过去,成为了游戏劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。
但是得承认的一点是,难的游戏反而可以获得更多的游戏满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种游戏的魅力所在。
当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同 *** 去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类游戏不会再是“噩梦”了,反而会成为自己游戏列表中的心头好。
真实模拟类游戏
那些真实模拟类游戏基本有着极高的游戏难度,在DCS WORLD这款游戏中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点,游戏完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个游戏。
还有像赛车计划2这款游戏,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击游戏,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的游戏的核心玩法。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
来说一说军事游戏里入门难的。
有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。
模拟重武器的游戏
你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
我在哪儿?
谁在打我?
你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,更好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
学会了操作之后,这就是开始而已。
玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到更高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。
如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥游戏
世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。
地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。
玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。
如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的 *** 人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。
网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这游戏也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。
就我自己的游玩体验来看,那些新手教程稀少的游戏入门都挺难的,我简单列举几个。
黑暗之魂系列
这系列是真的入门非常难,如果不掌握一定技巧的话简直就是小怪都能干翻你。我那会是因为只狼的宣传而入坑老贼的作品,因为看了只狼太多的视频,基本上对于操作是比较有了解的,所以上手极快,在玄一郎那里修炼完之后技术已然大成,人型怪物除了七本枪之外其他基本都问题不大,就是老年一心我也没卡多久,我属于是记招弹刀流,三种危我也能清晰辨认,所以个人觉得只狼难度还好。
但通关只狼转到黑魂系列的时候是真的很难受,首先就是黑魂的弹反盾反真的好难,前期栽了几次坑后就没怎么用过了,一开始我当怪物猎人那样玩,利用翻滚无敌帧还算能勉强打过去,但到了后面一个小怪都要如临大敌,实在吃不消。万幸的是机缘巧合之下在b站看到某一up主的视频,在他那里领悟了举盾二人转技能,这招堪称无解,核心就是绕后背刺,基本上小怪都可以这样轻松搞定,boss的话多练几下就没问题了。但不得不说入门那会儿是真的有点折磨人。
泰拉瑞亚
个人很喜欢玩这种沙盒类游戏,而传说中的沙盒三巨头自然是要体验一下的,那时候也是看了一个up主视频之后想要玩一下这个游戏,因为对自己技术的自信,上来就是大师模式,这也成了我噩梦的起点。
首先这个游戏的新手教程等同于0,一开始就一个洁厕(向导)能给你点信息,你连自己要干什么都不知道,只能用沙盒通用秘籍,要致富先撸树来开局。而到了晚上,噩梦就开始了,白天用铜短剑戳戳史莱姆我觉得自己还是可以的,于是乎到了玩黑直接对着僵尸就是一顿戳,结果被它碰了一下后发现不太对劲,血直接没了大半管,然后就是疯狂被屠杀,被迫挖三填一搞地下工程,属实心酸。由于是大师开局,以至于后续有很长一堆时间都是在不断发育然后死亡的循环下,并且每一个boss都要用堆凑生命的 *** 来打赢。本身泰拉瑞亚开局就比较难,而如果是大师模式开荒的话,那就更不用想了。
饥荒
作为沙盒三巨头之一的饥荒,和泰拉瑞亚一样,一开局也是没有新手教程的,上手难度巨大,这游戏要是没一点基础的话很难活过之一天。那时候我玩就因为没有生火而在晚上被默默弄死。而即便是懂得了生火,要想顺利存活也是相当困难的。这游戏有很多卡点的地方,比如第九天的狗群,以及进入冬天的时候,还有就是巨鹿的之一次出现。这些都是能蹂躏萌新的地方,这游戏要想活出头的话,难度不是一般的大,更好是找个小伙伴一起并肩而行,或者是提前做好足够多的功课,不然的话很容易功亏一篑。
Green Hell(绿色地狱)
最后再提一款比较冷门的,这一款游戏我也是看一位up玩之后感觉很有意思,于是就入坑了。这个是一款很硬核的生存游戏,它和其他生存游戏不同,它是真的就是生存,为了在亚马逊丛林里生存下去,光是状态条就有四个,没记错的话一个是蛋白质,一个是脂肪,一个是碳水化合物,最后是水分。我们要盯着这四个属性来进食,哪一个状态条低了你就会面临不舒服的危险,具体表现为体力恢复慢,生命上限降低等。更恶心的是,这个游戏还有超多负面状态,比如腹泻,发烧,中毒等等,每一个都要用对应的治疗 *** ,要么是吃要么是绑绷带。
这游戏没有看过攻略的话完全不知道那些东西能治疗啥,说不定你路过千百次的叶子就是你心心念念要来做绷带的船子叶,你走着走着就有可能被毒蛇或者蝎子咬到,在没有绷带没有食物的情况下,被咬到几乎等于game over,并且你平时探路的时候是很难看到毒蛇和蝎子的,所以要无时无刻的盯着四周。这游戏就算是看了攻略做了准备,上手玩起来仍然是难度巨大,不死个几回都对不起这个游戏设计师。
骑马与砍杀
我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。
至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……
没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……
MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的历史,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……
其实主流媒体推荐的游戏推荐来推荐去也就那么几款。并不是说不好,只是缺乏个性。
作为一名普通的玩家,我强烈推荐一款switch平台很小众的高难度动作游戏,名字叫《小小野蛮人DX》,英文叫《Tiny Barbarian DX》。(貌似PC平台也有学习版)
虽然这是一款容量只有157mb的像素类风格横板动作游戏,但这游戏让我找到了久违的挑战乐趣。被各大Boss虐得非常爽!这游戏网上还没有游戏攻略,因此我陆陆续续打了足足一周才顺利通关。难度不小,而且有些关卡的设计非常讲究细节。看似画面很简单,但对玩家的操作和应对策略要求很高。
如果你是传统横板动作类游戏迷,这款游戏一定会带给你意外的惊喜!
大家好,我是TT游戏王。一名游戏领域创作者还需最后一条优质问答过认证大家帮忙点点赞这对我很重要谢谢了。
swith上难度高的游戏我很多,我就简单的介绍几个我个人认为很难的游戏吧,
1.《挺近地牢》
该游戏由Dodge Roll *** 发行玩家需要控制角色进行地牢式的RPG探险,游戏的难点在于玩家会遇见各种各样的敌人越往深处走游戏难度越大,遇见的困难也会越多,玩家需要利用场景中的各种物品,推到桌子,引爆 *** 桶等等,可玩性很高难度也很高喜欢的可以去试一试哦。
2.《超级肉食男孩》
该游戏是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷游戏玩家在游戏里需要扮演一坨肉乎乎的东 *** 立闯过各种巧妙射击的障碍物,几乎没几秒就会阵亡一次,难度非常之大同时也可以称为一款快节奏的游戏。
3.《怪物猎人》
是由由CAPCOM研发的一系列动作类游戏玩家在游戏中如同游戏名字所说的一样要扮演一名怪物猎人,在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备。让自己的猎人等级提升,
其实游戏不太难就是比较费时间,而且主机跟掌机都可以联机游戏哦。
4.《蔚蓝》
游戏是由Matt Makes Games Inc. *** 并发行游戏采用的是横板跳跃风格,一共由300个关卡,玩家要经历各种困难,一不小心就得阵亡,由爬山呀,还有打BOOS等关卡,难度可想而知,300个关卡就算都顺利通过也得不少的时间,还得面对BOOS这种只有在3D画面出现的高等级生物。
我是TT游戏王如果喜欢我的推荐的话麻烦给个关注,多点流量认证最后几天了还有一个优质答案没过帮帮忙谢谢了。
谢邀
下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
死亡细胞
《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin *** 的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。
鬼泣
大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,更高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的 *** 人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
怪物猎人
《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
空洞骑士
《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立 *** 组Team Cherry *** 的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc. *** 并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度更佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
我记得有一个手游,叫剑无生,当时付费下载,苹果平台,其他不清楚,还有一个叫gameloft开发的狂野飙车8,现在还有,纪念碑谷也不错,地狱边境,都是单机手游,闯关或者解谜类的,再早一点的可能就是愤怒的小鸟,植物大战僵尸了
以上回答都非常经典,但大家可能都遗漏了一款即时战略游戏《战场风云之之一次世界大战》非常好玩,此单机游戏很难找了,就算找到了资源,根据了解正版授权码都已过期。[捂脸][捂脸][捂脸]
从小就玩单机游戏,特别喜欢3D大 *** 的,那时候基本都是PC盗版游戏,下来就玩,玩完就删除,反正网站上随处可见的游戏太多了。就是比较累硬盘,时间长了硬盘就会变慢了(伤硬盘),机械硬盘嘛,时间久了就卡顿。
可以说好玩的基本也都玩过了,刺客信条、波斯王子、古墓丽影等等,都是破解玩的,刺客信条直到《刺客信条:起源》为止,才彻彻底底的结束了白嫖游戏的日子。
现在想下一些免费游戏确实有一定难度,不过小型网站上还是可以找到一些破解游戏的,就看你的运气了,多数大型网站已经不提供破解游戏,基本都是靠买了。
我本人也是买了PS4PRO之后开始正式加入正版游戏当中来,把刺客信条系列从新购入,当做是补票了。再买了一些PS独占游戏,玩起来很舒服,最起码游戏不会丢失,想下就下,不玩新的只玩过季游戏,毕竟打折购买比较便宜啊!
点个赞加个关注!
应该下载不了的很少吧,以前很火,还有盗版泛滥,虽然很火,但大家都玩盗版而已。
现在盗版确实不好下载了,但是正版在官网基本还是有的,要么steam平台或者其他平台。
你好,关于这个问题我的看法如下。
同时满足“以前很火,但现在没法下载”两个条件的单机游戏,在我的印象里有这么2款。
(1)《深海争霸》
对于新生代的中国玩家来说,即时战略游戏在国内的“流行史”大概是这样的:
红色警戒95—星际争霸—魔兽争霸3—星际争霸2
中间可能会“穿插”一些小众但却带着巨大影响力的作品,比如《家园》,比如《横扫千军》,比如《铁甲风暴》跟《傲世三国》,但在大多数老玩家,尤其是新世纪的之一批“网吧党”的脑海里,《深海争霸》绝对是一款有印象的作品,上市于2000年的《深海争霸》当年国内是引入正版的,并且这个时间节点刚好是《星际争霸:母巢之战》和《魔兽争霸3:混乱之治》间的空档期,后者是在2002年正式上市的。《深海争霸》凭借自己出色的音乐音效,在当时看来较为优秀的美工,再加上和《星际争霸》雷同的名字(种族阵营也是类似《星际争霸》那样的3大阵营,并且“硅族”和“虫族”在某些方面有很多相似点)在那个时期赢得了不少玩家的青睐,国内的网吧里(或者说叫“电脑室”)当时也掀起了一股短暂的《深海争霸》风潮,然而 *** 组后续版本更新有点懈怠,游戏的平衡性一直不是很好,游戏的战术变得非常单一,对于即时战略游戏来说战略战术的开发就是游戏的生命线,如果太早定型的话将会严重缩短游戏的寿命,所以《深海争霸》非常迅速地结束了它的流行。
这款游戏目前无法通过正规的渠道下载到正版,包括Steam和good old games(GOG)以及其他的任何海内外游戏平台都没有保存这款游戏。
(2)《龙珠CS》
确切地说这并不是一款“独立游戏”,而是基于《CS》的一款游戏MOD,而我们知道《CS》又是《半条命》的一款MOD……
不过在很多人的心中,无论是《CS》(《反恐精英》)还是《龙珠CS》都已经被当成了一款游戏。
同样也是流行于10多年前网吧和早期互联网上的竞技类游戏,玩家可以在这款游戏中选择“贝吉塔”,“比克大魔王”等龙珠中的人物进行对战,并且和《CS》不同的是,《龙珠CS》里玩家可以飞到天上进行对战……
游戏的节奏很快,很多玩家都能够在其中找到比《CS》更多的游戏 *** 。然而由于知识产权等原因,《龙珠CS》同样无法在“正规渠道”进行下载,就让这款游戏和我们美好的青春期回忆一起封存吧。
您好。
一.开罗系列。
开罗出品,必属精品。这八个字不是玩家对开罗游戏的吹捧,而是一句实打实的评价。开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,员工9人。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为"开罗游戏"。
目前国内受众比较多的是游戏发展途上国这一款游戏。但是,开罗在国内发售的游戏高达十几种,虽然游戏玩法都大同小异,但是玩起来真的很容易沉迷进去。可以比较推荐游戏发展国、漫画奥之细道和冲刺赛车物语。
二、以校之名
国产独立游戏。游戏的很小,只有几十M大,玩法其实也比较单一,后期甚至会比较无聊。但是仍然比较推荐。游戏中玩家将扮演一个校长,从制定学费开始,努力把一个普通的高中打造成世界一流高中。
游戏的难点在于控制好自己的资金,不管是招生、 *** 还是翻新扩建学校都需要玩家精打细算的安排支出。
三、三国志汉末霸业
PC端的SLG游戏的手机版。三国为题材的SLG游戏有日本光荣的《三国志》系列珠玉在前,台湾《三国群英传》在后,大陆在很长一段时间都很难做出有自己特色的游戏。而三国志汉末霸业,虽说不是那么优秀,但也填补了这一空白。
游戏总体品质不是特别高,但是在国产游戏中还是非常不错的,整体十分的情况下,个人可以给到七分。游戏在借鉴其他成功游戏的基础上,又有了独属于自己的特色。
不过游戏的流程很长,统一天下的时间线非常之长,而且在这个过程中随机的养成事件又比较少,耐心不够的玩家很难达成统一天下的成就。
四、皇帝养成计划2
皇帝养成计划早年间是一款网页小游戏,第二部移植到了手机端,增加卡牌系统。游戏中玩家将扮演一位刚刚继位的皇帝。你需要在管理好自己的国家同时征战整个世界。
这款游戏是比目鱼团队继《美少女成长计划》、《巨星成长计划》、《皇后成长计划》、《皇帝成长计划》、《皇后成长计划2》之后的养成类游戏。游戏中玩家可以韬光养晦,也可以征战四方,统一天下,本游戏和另几部养成类游戏的区别是:玩家有主角一生的时间来进行游戏。
到此,以上就是小编对于极难小游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于极难小游戏的4点解答对大家有用。
评论
岁月亏欠的我给你
回复steam平台或者其他平台。你好,关于这个问题我的看法如下。同时满足“以前很火,但现在没法下载”两个条件的单机游戏,在我的印象里有这么2款。(1)《深海争霸》对于新生代的中国玩家来
依稀故人在
回复是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶
一生嚣张
回复劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种游戏的魅力所在。当
听风与他
回复硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔