大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟龙女打野加点的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟龙女打野加点的解答,让我们一起看看吧。
龙女的技能加点,这里推荐起手还是二技能,二技能可以在提高移动速度的同时,在一定范围内造成持续的魔法伤害,然后再接手一技能,E技能的话,是可以刷新普通攻击的,就是可要短时间内打出多次的伤害。而且可以通过普通攻击来减少其冷却时间。
点完这两个技能,打完f六就是那三级了,这个时候就按照主二辅三打法。就很容易发挥出自己的优势。
答: 1. 首先需要明确的是,龙女这个职业在《地下城与勇士》中通常作为输出职业出现,因此加点应该偏向于提高其输出能力。
所以需要把技能点投放到一些提高攻击力、技能伤害、暴击率和暴击伤害的技能上。
2. 具体来说,可以在火龙炎爆、龙化天翔和龙之狂爆这三个技能中加点,因为这三个技能对于输出能力的提升非常明显。
同时,也需要在恐惧之咆哮和巨龙爆裂这两个技能中加点,以提高其控场能力和清怪效率,方便在打团中更好地发挥团队作战的能力。
3. 另外,还需要注意的是,加点也可以依据自己的打法和场合做出适当的调整,比如在比较难打的副本中可以适当加点增加自身的生存能力等。
魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。
远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。
念珠射出:点1就满了,补刀用。
木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。
瞬移:转职神女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。
神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。
拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。
龙女加点需要根据所选择的职业和个人游戏习惯进行不同的加点方案设计。
一般而言,龙女分为魔法系和物理系两种不同职业,以下为两种职业的加点方案:1.魔法系:投资智慧和精神属性,加点方案应该注重尽可能提高输出和增益的能力。
主动技能主要加点埋骨和连击隔空,被动技能加点司策和荣耀之歌,辅助技能加点风魔手和紫晶之瞳。
2.物理系:投资魅力和力量属性,加点方案应该注重强化技能输出能力与状态控制能力。
主动技能主要加点千鬼发和冰心,被动技能加点惊雷和远航,辅助技能加点组合术和四通八达。
补充说明:上述加点方案只作为参考,具体的加点取决于各位玩家的个人喜好和实际需求。
一、输出龙
1.全力加点,龙族的技能可以提升命中、破防概率与破防程度,这种是大力职业要搞的属性,之前大力职业主要是大力魔,现在明显龙族更适合。
2.全敏加点,不过龙族武器有350点力量要求,也就是加满350的情况下其他全敏,高速龙或者敏克龙,龙族和仙族相比,单体伤害会更高一些,但攻击的单位更少,就3个相比仙差距还是比较大的。
3.中敏加点,速度看队伍里其他队员调整,拿大力武器,中敏打伤害就可以。
二、治疗龙
350力量其他敏加点,女龙治疗要注意——是回合结束时,恢复生命值,若已倒地则恢复生命值后状态消失,起手给队友上治愈状态。
出装:神圣分离者+巨型九头蛇+血手+智慧末刃+死亡之舞/反甲/破败
加点:主E副W,有大点大。
出装解析:龙女本身站撸能力就非常强,满级Q能无缝触发神分装备特效,搭配E技能标记目标后的百分比伤害,打坦克都非常快。
龙女Q技能非常好触发巨九特效,同时巨九还提供血量保证龙女坦度。
血手防止龙女开大扑进场被秒。
智慧末刃增加龙女魔抗还有机动性。
最后一件护甲装根据情况出,敌方伤害高就出坦装确保不会暴毙。
主E副W,有大点打
希瓦娜的E技能能够给目标挂,上灼烧效果的印记,配合普攻和Q技能能够打出高额伤害,特别是魔法输出的希瓦娜,在魔龙形态下的E技能,伤害更是爆炸。
W技能的范围伤害则是能帮助希瓦娜快速清野,所以推荐主E副W。
技能介绍
被动:龙族之怒
对元素亚龙和远古巨龙的伤害提高20%。
当自己或队友击败元素亚龙或远古巨龙时,会永久性地强化魔龙形态下的技能。
龙女使用主W副E的技能加点,W技能可以增加龙女的刷野效率,配合大招可以造成很不错的范围伤害。
E技能可以燃烧敌方的护甲,可以提高龙女的输出能力,Q技能可以打两下,前期点一级就行了。
加点顺序为生命、物理防御、法术防御、攻击力、命中、暴击率、暴击伤害。
因为龙女作为一个坦克角色,需要有较高的生命和防御,才能更好地吸收伤害保护队友,同时攻击力也需要有所保证,才能具备一定的输出能力。
命中可以提高技能和普攻的命中率,暴击率和暴击伤害可以让龙女的伤害更加出众。
另外,需要注意的是,不要将技能点全部加到一个技能上,而是要平均加点,以便更好地发挥龙女的综合能力。
龙女的技能加点,这里推荐起手还是二技能,二技能可以在提高移动速度的同时,在一定范围内造成持续的魔法伤害,然后再接手一技能,E技能的话,是可以刷新普通攻击的,就是可要短时间内打出多次的伤害。而且可以通过普通攻击来减少其冷却时间。
点完这两个技能,打完f六就是那三级了,这个时候就按照主二辅三打法。就很容易发挥出自己的优势。
至于技能简直是太强了,所以上线后应该会被砍
首先被动是普攻附带额外魔法伤害,层数叠满后会获得移动速度加成和伤害圈,直到脱战为止。
这个就很明显适合站撸了,但是被动不再获取吸血护盾效果似乎有点小亏,不过现在万物皆可征服者的版本,带上征服者无限回血也是爽歪歪。
q技能用锤子扇形范围造成伤害
w技能造成伤害并形成护盾,再次释放可以回复护盾半值的血量
e技能就是乌鸦的e。。。
最最恐怖的也是在混的地方就在大招了,选中目标后将锁定对方,两人将以锁定时地点为中心范围内单挑,七秒,此时两人不在地图内,不受任何敌方以及队友效果,且偷取目标属性(攻击力法强或者双抗)如果铁铠冥魂击杀敌方可以在敌方复活前奴役灵魂
这个混就混在,劣势局可以怼肉开团强行拉走对方最强的玩家拖延时间。尤其是针对四保一玩法,简直是某灯笼的噩梦
大家好我是星弦落。
相信在这次铁男重做之后很多玩家都感觉铁男真是太强了,这技能心态看着就感觉特强势。
像题主所说的铁男“偷用”了两个英雄的R技能,我个人也有同样的看法,应该是“借鉴了”几个英雄的技能形态做出来的。
仔细阅读大招后,我已经确定是借鉴了两个英雄的R技能效果,其中一个还是远古版本的,稍后我会进行介绍,先卖个关子,小伙伴们先猜一下~
首先简单介绍一下铁男重做后的技能
Q技能
扇形范围伤害,如果对单体,伤害提升。W技能
这个跟以前差不多,造成伤害并形成护盾,再次释放可以回复护盾半值的血量。E技能,被动百分之二十五法术穿透,并且主动可以将敌人拉过来,类似诺克的e。
R技能:选中目标后将锁定对方,两人将以锁定时地点范围内单挑,七秒内两人在另外一个空间,不受其他英雄干扰,不受任何敌方以及队友效果,且偷取目标属性(攻击力法强或者双抗)如果击杀敌方可以在敌方复活前奴役灵魂(跟以前效果一样)
大家仔细思考一下这个r技能,是不是感觉像是借鉴了青钢影的r和以前版本波比的r技能。青钢影的R技能限制对手无法逃脱,波比的r技能选定目标不受其他任何人干扰。
总体来说,我个人认为新版铁男的R技能确实“借鉴”了青钢影的r和老版波比(钢铁大使)的r技能,对此小伙伴们怎么认为呢,一起来讨论一下吧~
龙猫出品,必成精品。先赞后看,超棒习惯!
LOL铁男重做来袭,就是这个R技能,拳头设计师是认真的吗?
在LOL的漫长游戏历程中,诞生过许许多多,千奇百怪的英雄,不同英雄有着不同定位,他们都有着在召唤师峡谷中独一无二的标签。但是随着LOL游戏发展的变化还有版本的更替,一些一开始就发布了的老英雄,自然而然就会遇上一些瓶颈,或者是说玩家们对于他们的喜欢和玩法都不敢兴趣了,最简单的例子就是像卡密尔这个打野英雄技能三段位移,伤害又高,跟什么龙女这种打野英雄比起来,岂不是天差地别?所以英雄的重做,总是不可避免。
而在近日,LOL官方也发布了关于莫德凯撒,也就是铁男这个英雄重做后的详细介绍。这里我要跟各位召唤师先简单解释一下,铁男这个英雄为什么需要重做。首先铁男这个英雄并不是没有很高光的时候,在S5世界赛上,铁男无疑是最闪亮的英雄,Q技能的三下魔法攻击,一级就足以配合辅助日女套上点燃,直接秒杀任何脆皮ADC。但是在S5之后,铁男的技能没有太大变化,可是技能伤害却一低再低,伤害低,没控制,没位移,因此做上了冷板凳。
而在铁男重做之后,相信他的技能各位召唤师都有所了解了,被动是类似于老版铁男的W,Q技能是范围AOE攻击,W技能是护盾,E技能是个控制技能,类似与乌鸦的E技能,只是范围更大些,还加法穿。而这个R技能,却着实让玩家感到意外,因为重做后的铁男R技能看似非常无敌,什么强制单挑,还加特殊领域等等,但事实上,我只能说拳头设计师真的是再无新意了吗?因为只要有S1,2左右赛季的召唤师,就肯定对重做后的铁男R技能不会感到陌生。
因为重做后的铁男R技能,跟老版的波比R技能“外交豁免”完全没什么区别,都是强制进行1V1,都是不受对方英雄的干扰,都是7秒时间进行PK,唯一比较不同的,无非就是重做后的铁男的R技能添加了卡密尔R技能的“领域”元素,但也仅此而已。对于铁男重做后的R技能,可能有些召唤师觉得很厉害或很强,但在老玩家眼中,这无非就是拳头设计师将老版波比的“决斗”元素再次搬回了召唤师峡谷。
就是不知道有多少召唤师,能够记起老版波比了,你呢召唤师?
PS:踏寻峡谷万处,探寻英雄百态。我是龙猫,期待您的关注!
作为《英雄联盟》的老玩家,在运营长达9年的过程中,见证了游戏的巅峰,也随着游戏的更新,比赛的不断改进,这款游戏成为我们生活中不可或缺的陪伴,其中也涌现出大批人气很高的职业选手和英雄。铁男经过几次的改动都不太亮眼,今天官方公布了铁男重做的一些消息,我们先来看看到底做了哪些改动。
上单一哥的诞生被动:黑暗崛起 铁男的普攻能造成额外的魔法伤害, 对一个英雄施法或者攻击3后,铁男能持续对周围造成伤害,并给铁男增加一个移动,一直到脱离战斗。
PS :说白了就是打3下有一个额外伤害加点AOE,然后提高了移动速度。机动性变强了
Q技能毁灭: 铁男会晤自己锤子对前方区域的敌人造成魔法伤害,如果只有一个敌人则伤害提高。
PS:单挑技能,伤害一定会挺高,所以铁男上单的话依靠这个技能线上应该挺强的。
W坚不可摧: 铁男能储存25%承受或者造成的伤害 铁男给予储存的伤害获得护盾。铁男再次释放技能,消耗50%的护盾来治疗自身
PS:光看这个介绍感觉挺厉害,能挡伤害,用好W可以规避对手的伤害还能自己有治疗效果。
E死亡之我:被动铁男获得25%法术穿透 主动:死亡之爪将敌人抓像铁男,并造成魔法伤害。
PS:这不就是诺手的E么,也算一个控制。而且被动也很英霸。法穿加成可比法强牛都多了
R 死亡领域 铁男将一个敌人驱逐进死亡领域,并且偷取其一定比例的核心属性,持续7秒,死亡领域内只有自己和目标存在,其他所有单位无法进入,并且双方切断于队友的所有联系。如果铁男击杀了目标,则消耗其灵魂,知道目标重生前保留部分属性。
PS: 一个很牛批的单挑技能, 不说别的只要不死就相当于7秒的时间内 2人可以一直单挑没人打扰, 如果R到一个对面的C位,这么久团都打完了。更别人说他偷属性的特效了。
熊熊认为:
从技能上看新版的铁男很有上单T1的潜质,线上强势不说,R技能机制的改变让铁男在中后期 只要能有R到对面核心C位的机会,只有2个人在圈里单挑,怎么都是铁男赚,对面少一个核心C位,打团基本赢不了。更何况上面的技能介绍,已经很明显的说明了铁男的技能机制是单挑里数一数二的英雄。刚更新出来绝对是一哥的存在,看来诺手哥要被吊打了。
小伙伴你们怎么看?
到此,以上就是小编对于英雄联盟龙女打野加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟龙女打野加点的6点解答对大家有用。
评论
酷炸小仙女
回复克角色,需要有较高的生命和防御,才能更好地吸收伤害保护队友,同时攻击力也需要有所保证,才能具备一定的输出能力。命中可以提高技能和普攻的命中率,暴击率和暴击伤害可以让龙女的伤害更加出众。另外,需要注意的是,不要将技能点全部加到一个技能上,而是要平均加点,以便更好地发挥龙女的综合能力。龙女的技能加点,这
何以笙箫默
回复英雄重做后的详细介绍。这里我要跟各位召唤师先简单解释一下,铁男这个英雄为什么需要重做。首先铁男这个英雄并不是没有很高光的时候,在S5世界赛上,铁男无疑是最闪亮的英雄,Q技能的三下魔法攻击,一级就足以配合辅助日女套上点燃,直接秒杀任何脆皮ADC。但是在S5之后,铁男的