大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于100版本狂战加点版本主流的问题,于是小编就整理了6个相关介绍100版本狂战加点版本主流的解答,让我们一起看看吧。
1、 新技能选择,放弃暴怒狂斩,点满鲜血暴掠,因为经过测试,狂斩的伤害都不如原来的大吸,暴掠的伤害超过了大吸。
2、 点满tp大怒气伤害变为除12觉外更高,但由于tp有限, 30-70级无色技能只能点满五个,必须得放弃两个才能更大的发挥tp作用,所以舍弃狂斩和大吸。
3、 小抓和小蹦的取舍,因为小蹦是aoe技能清小怪还是非常好用的,但是这次改版小抓也得到了加强还可以攻击不可抓取敌人,而且还是无敌,在同样满级的情况下小抓伤害比小蹦多了12%+,所以推荐打超时空小抓点满,小怪让队友帮忙清一下下,打卢克还是很建议点满小蹦的,现在sp随便加,所以可以随时调整,差距并不大,只是择优加而已。如果点满小抓的话sp是非常紧张的,所以一下点1的小技能就无法点了,解除封印也不够sp了。
而且很多人不点小蹦都不习惯,已经用小蹦起手很多很多年了,其实伤害差的并不是很多,所以还是看个人习惯点吧。
4、 偷学技能点满封印解除(lv5需要150sp),增加红阵范围,非常实用。
5、 因为改版后柔滑了,也可以选择放弃大血球点满大吸或者选择另外一个新技能,但是你要考虑好tp取舍问题。
6、 最重要的一点是,该加点只是推荐并不一定是更好的选择,更好的加点 *** 就是个人习惯。
谢邀
狂战平时不怎么玩,但是现在大多数职业的加点相对固定,所以当然有一个框架在的:
起源版本加点框架:
噬魂之手:小抓头因为在高级副本实用性太低选择放弃,反正也不加力量了。
死亡抗拒:也可以放弃,现在压血不是必须,如果不喜欢压血的比如速度很快的可以选择放弃。
燃烧之血:大佬可以点上,小号点不点无所谓,看个人喜好。
噬魂封魔斩:大吸改版赢家,伤害不错,而且也没以前那么磨叽,但是并不是很符合红眼疯狗的特点,看个人喜好。建议点满
其他的变化不大,剩余SP和TP点自己顺手的技能,小蹦TP清怪不错,但是高级本小怪并不多,所以还是看你自己的取舍。按照这个框架来加点,剩余的怎么分配其实区别都不是很大,只要自己喜好,用的顺手就行。
(图片整理自 *** )
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿为你竭诚解答!
红眼加点争议
DNF红眼,作为国服人口基数最多,玩家最多的职业,加点基本被大家研究的差不多了,更大的分歧就是血剑技能和新技能之间的取舍,部分手法好,念旧的玩家,选择加满血剑,15秒发出两次血剑伤害;部分手法欠缺的玩家放弃血剑,加满新技能,15秒尽可能多的打出伤害!
再加上每位玩家的刷图习惯和技能顺序习惯问题,都会导致加点有所不同,我给你一个红眼加点的模版,自己试验选择,加出最适合自己的加点,毕竟现在可以无限洗点,慢慢尝试,多试验几次!
红眼加点模版推荐
这套加点的核心思想是放弃新技能,感觉不好用,还有就是小蹦和小抓,我建议选择小抓,小蹦用来清小怪,让队友清吧!
旭旭宝宝红眼加点赏析
作为国服之一红眼,旭旭宝宝的加点还是值得借鉴和学习的:
满了小蹦,放弃了小抓,大技能满,可以参考!
结束语:适合自己的才是更好的!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流!
看网上一些加点框架就行,但要是想我一样,没开过盒子,没药,手法还菜的。在单刷鸟背的时候就需要调整一下取舍了。
我把格挡和死亡抗拒都加满了。TP也点满了。从大怒气里扣的SP点。
鸟背走蓝圈时我总是失误,后来也就懒得走了。只要保持80%以上的血量,在蓝圈右侧,面向圈外直接格挡,就能硬抗下来。
由于药少,期间经常会使用死亡抗拒回血,TP加满后,血了降到50%一下就能使用此技能了。回复量也相当可观。
此加点适用于复活币少,加血药少,手法还不好的玩家。
起源版本之后红眼的加点推荐
下面小编直接上图说话
千言万语不如一张图片来的实在
1.舍弃了死亡抗拒 对于起源版本不需要压血 所有这个技能的存在性并不大了 而且进图一般情况都是可以用加血的消耗品
学了一级投掷 用精炼戒指刷新CD 土豪请无视 都是一套秒小编可做不到
2.小抓头
这个的话也没啥用了 因为不加力量了 仅作为一个技能衔接 当然习惯用这个技能的也可以推荐加满还是看个人习惯
大吸
这个和小抓头二者取一 大吸可以控制 而且起源之后输出也还不错 可以考虑加满 满TP 如果喜欢小抓头了还是用小抓头吧
可以用剩余的SP加大踩
也是控制住怪不动的技能 为了满足大部分的技能 只好舍弃一些不重要的技能了 这个很多人并不习惯用 稳小丑还是可以的
TP的话没什么特别的 挺随意的 小崩的可以考虑加到基础上面 其他没什么特别的了
以上是小编的加点 希望对你有帮助
关于狂战的加点,每个人的加点方式都有所不同,适合自己的才是更好的,这里放下我的加点方式,仅供参考!
狂战(红眼)加点
暴击:根据自身的暴击学适当等级
红阵:必满230力量的加成,封印解除:4级,范围大
小抓头:+1,用于清理剩余小怪
大吸:必满可控可输出的爆发技能
大抓头:+1没技能时用于抓头托CD的时间!
大怒气:剩余的SP加,技能比较墨迹伤害不高,没必要加满!
TP加点
无色技能全满!
剩余的一点TP加小奔
暴走TP虽然不需要TP,但是不需要加,加了抗性会变低!
好了,以上就是关于狂战的加点方式,希望对你有帮助!
觉得不错的点个赞关注一下呗^_^!
狂战改版后,需要根据自己的游戏需求和玩法来进行加点。通常来说,狂战PK需要重点加强爆发能力和控制能力,因此可以选择加点攻击、暴击、命中和霸体;而团队副本则需要加强持续输出和适当的辅助能力,可以选择加点攻速、吸血、防御和增益。当然,具体的加点方案还需要结合装备和宝石来进行综合评估,达到更优化的效果。
在1.11版本中,狂战士的加点方案可以参考以下方案:
武器精通:根据个人喜好和职业特色选择合适的武器精通。
血气唤醒:增加生命值和攻击力,提高生存能力。
死亡抗拒:增加生命值和防御力,提高生存能力。
暴走:增加攻击速度和移动速度,提高输出能力。
怒气爆发:增加攻击力和技能冷却时间,提高输出能力。
嗜血:增加生命值和技能冷却时间,提高输出能力。
血之狂暴:增加攻击力和技能冷却时间,提高输出能力。
大崩坏:增加攻击力和技能范围,提高输出能力。
需要注意的是,加点方案并不是唯一的,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好进行调整。同时,也要注意技能的使用时机和配合,以提高输出能力和生存能力。
1、我们先加通用技能,这里除了物理暴击加满以外,其它的完全没啥用,全部不加
2、前期的小技能,巨剑精通一定要加满,另外有些流派喜欢加光剑精通,我认为喜欢玩的也可以试试,另外两个眼睛图标的技能加满
3、下面的攻击技能比较有用,我们除了小吸血加5点,其余的加满,尤其buff技能一定要满
4、然后就是比较大的技能了,这些是刷图的主力,觉醒的被动可以少加几点,其余的技能加满最后是顶级的技能,我们如果技能点足够就全部加满吧,都是非常有用的技能
5、最后我们加TP技能,TP技能没有什么可挑剔的,将大技能被动加满就可以
对于60级的狂战士,我建议你将属性点主要分配到力量和耐力上。力量可以增加你的物理攻击力,使你的伤害更高,而耐力可以增加你的生命值和防御力,提高你的生存能力。
此外,你还可以适当分配一些点数到敏捷上,以提高你的命中率和闪避能力。
至于智力和精神,对于狂战士来说并不是非常重要,所以可以将它们保持在较低的水平。记住,这只是一些建议,你可以根据自己的游戏风格和需求进行适当的调整。
以下是我的加点,个人理解,可能有些不完美.
裂波斩+1(破8T)
上挑+5强制(个人没多少用所以没往高了加)
格挡+5强制(对付老鼠的123悲鸣的虫子很好用)
三段+1(逃命全看它了)
落刃+1(感觉没攻击力我没能更好的利用)
巨通满(学了才了知道)
鬼斩+1(XT送的)
后跳+1强制(用习惯了)
十字满强制(高攻高出血)
小崩+5强制(强制为了更方便用)
血气旺盛满(别告诉我你没学)
血气唤醒满(名字不错技能也不错)
死亡抗拒+1(XT送的为了不让红眼死那么惨)
血之狂爆满(最喜欢的JN)
暴走满(为了力量裸奔算什么)
嗜魂之手满(加90的力量但是JN太委琐什么都抓)
大吸手+1(虽然没8T刷图还是经常用)
大崩山+1(CD时间太长了)
怒气爆发+15强制(60级的应该可以到16为了觉醒先留着)
以上是个人的加点不是模拟器出来的东西,还有260点SP准备加觉醒
觉醒JN:
鲜血的追忆+6(还没用过看他们都那么加)
超越极限斩+1(同上)
因为个人喜欢,有些JN还出入很大,如果有什么不妥的请高手多指教.
到此,以上就是小编对于100版本狂战加点版本主流的问题就介绍到这了,希望介绍关于100版本狂战加点版本主流的6点解答对大家有用。
评论
依稀故人在
回复属性点主要分配到力量和耐力上。力量可以增加你的物理攻击力,使你的伤害更高,而耐力可以增加你的生命值和防御力,提高你的生存能力。此外,你还可以适当分配一些点数到敏捷上
樱桃子
回复技能了 这个很多人并不习惯用 稳小丑还是可以的TP的话没什么特别的 挺随意的 小崩的可以考虑加到基础上面 其他没什么特别的了以上是小编的加点 希望对你有帮助关于狂战的加点,每个人的加点方式都有所不同,适合自己的才是最好的,这里放下
初念浅、转念深
回复伤害比小蹦多了12%+,所以推荐打超时空小抓点满,小怪让队友帮忙清一下下,打卢克还是很建议点满小蹦的,现在sp随便加,所以可以随时调整,差距并不大,只是择优加而已。如果点满小抓的话sp是非常紧张的,所以一
霸你心
回复舍弃了死亡抗拒 对于起源版本不需要压血 所有这个技能的存在性并不大了 而且进图一般情况都是可以用加血的消耗品 学了一级投掷 用精炼戒指刷新CD 土豪请无视 都是一套秒小编可做不到2.小抓头这个的话也没啥用了 因为不加力量了 仅作为一个技能衔接 当然习