大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于文明5单城好处与坏处的问题,于是小编就整理了3个相关介绍文明5单城好处与坏处的解答,让我们一起看看吧。
游戏的差评反映的是游戏的口碑,不仅是游戏品质的问题(说实话文明6首发时品质不算差了),很大程度上还有开发商2K态度的问题。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售之一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。
除了开发商态度问题,文明6在整体游戏品质也难以和前作文明5匹敌。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了两个创新,一是文明5战斗单位不可叠加,之一次把战术性引入游戏的战斗系统,也让玩家可以通过合理的战术以少胜多,来应对神级电脑的加成,而不像以前只能碰运气;二是文明5之一次给出了一个令人信服的文化胜利方式,让AI的国民都穿你的牛仔裤听你的流行音乐。这两点创新是前代没有的,是真正独创的。反观文明6虽然有一堆创新的地方,但其实大部分还是旧系统的小修小补,最多算是内部深挖细化,比如时代系统是文明5的黄金时代的改版,发电系统其实也只是5代太阳能和核能发电站的升级。而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。
而且令人失望的是,文明6没能解决文明5的老问题——各个文明同质化的问题(其实是4X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺,所以玩法的丰富性上甚至不如前代,好歹文明5专门设计了个威尼斯这样的文明给你玩单城挑战。怎么解决文明同质化的问题其实可以看看同期发售的另一款4X群星stellaris的尝试,这款游戏可能才是文明5真正的精神续作
文明6这个东西,他的成败全在“单元格”上了。
在5代,单元格虽然也很重要,但是相对而言,文明发展还是更吃地形本身和文明自身。
打个比方,文明5的佩特拉,你在沙漠单元格里坐城的话,直接能锤就锤,肯定不亏。
但是文明6就不同了。
种田爱好的大金,佩特拉,要平地沙漠单元格,新的科研奇观,要丘陵单元格。
铁矿山,沙漠丘陵单元格。在配上几个区域建筑。好嘛,你这地皮就剩不了几块了……
我有次糊涂了,成片的沙漠丘陵地带想造佩特拉时才发现,要么,我工业区吃不到几个矿山加成,要么,我的鲁尔奇观没有位置……
这才刚开始……
以前其他文明贴你四环排城,也就是少两块资源的事,还能忍忍过去一下,现在不行了,你的规划一下子就乱了(这还没考虑忠诚度的事呢)
你问我,看着一排排的奇观码在地上开心不开心?
开心,非常开心。
但是你问我,为了这个奇观,损失的地格伤心不伤心?伤心,非常伤心……
汉朝分为东汉和西汉,而两汉的人口在我国历史上比较有代表性,在汉高祖初定天下时,当时的人口呈现锐减的情况,主要原因是战争给人口造成的毁灭性的冲击。到了西汉孝平帝元始二年,人口数量比较多了,约有1223万户人家,约5959万人口,算是汉朝人口比较鼎盛的时期。再往后,因为战争、内乱、饥荒,社会人口数量并不稳定。
在西汉时期人口比较密集的地区为河南(大致在今天的河南洛阳、孟津偃师、荥阳、郑州、汝阳等县市)、河内(大致在今天的河南省北部、河北省南部及山东省西部,在汉代属于冀州)和河东(指今天的山西地区)地区,人口密集更高的是济阴与胥川,每平方公里的人数达到261人与247人之多。
找到C:\Users\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt文件
修改EnableDebugMenu 1,
游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等
explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all
Entertainment:宜居度来自娱乐区域
CitizenSlots:公民槽位+1
Housing:住房
OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点
OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的
RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果
Maintenance:每回合建筑消耗金钱
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人
GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位
GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位
GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位
GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位
GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位
建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金币、科技、文化、信仰加成50%
战斗时战斗力+5
移动+3
通用槽位+5
战斗获得经验100%
单位每回合费用减少2点
兵种升级减少20%
建城不减人口
只限中国有用
在文明6的单人模式中,你可以根据自己的喜好和游戏目标进行设置。首先,你可以选择游戏难度,从简单到困难不等。
然后,你可以选择游戏速度,包括标准、快速或是长期。
接下来,你可以选择地图类型,如大陆、岛屿或是地形多样的大陆。此外,你还可以选择文明的数量和类型,以及游戏胜利条件。
最后,你可以选择启用或禁用特定的游戏规则和附加内容,如自然灾害、 *** 制度等。通过这些设置,你可以根据自己的喜好和挑战程度来享受文明6的单人模式。
要在《文明6》中进行单人模式设置,你可以按照以下步骤进行操作:
打开游戏并进入主菜单界面。
在主菜单界面上,选择"单人游戏"选项。
在单人游戏界面上,你可以选择不同的游戏模式和地图类型。点击"游戏模式"和"地图类型"来进行选择。
在选择游戏模式时,你可以选择"故事模式"、"标准模式"或"大师模式"等不同的选项。每个模式都有不同的游戏规则和挑战。
在选择地图类型时,你可以选择"大陆"、"岛屿"、"沙漠"等不同的地图类型。每种地图类型都有不同的地形和资源分布。
选择完游戏模式和地图类型后,你可以点击"高级设置"来进行更多的自定义设置。在高级设置中,你可以调整游戏难度、城市状态、胜利条件等参数。
完成设置后,点击"开始游戏"按钮,即可开始单人游戏。
记住,在单人模式中,你将独自探索、建设和发展文明,与其他AI控制的文明竞争或合作。享受游戏的乐趣吧!
在《文明6》单人模式下,玩家可以根据个人喜好和游戏目标进行不同的设置。下面是一些常见的设置选项:
1. 难度级别:选择游戏的难度级别,从简单到困难不等。
2. 地图类型:选择不同的地图类型,如大陆型、岛屿型、沙漠型等。
3. 文明选择:选择玩家控制的文明。每个文明都有独特的能力和特点。
4. 文明数量:选择游戏中出现的文明数量,可以是默认的若干个,也可以自定义。
5. 胜利条件:设置胜利条件,如文化胜利、科技胜利、征服胜利等。
6. 其他设置:还可以调整资源生成、城市状态、动态事件等游戏参数。
这些设置可以根据玩家的偏好和游戏经验进行调整,以获得最适合自己的游戏体验。
到此,以上就是小编对于文明5单城好处与坏处的问题就介绍到这了,希望介绍关于文明5单城好处与坏处的3点解答对大家有用。
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荷塘月色
回复发商2K态度的问题。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都
蓝天下的迷彩
回复。种田爱好的大金,佩特拉,要平地沙漠单元格,新的科研奇观,要丘陵单元格。铁矿山,沙漠丘陵单元格。在配上几个区域建筑。好嘛,你这地皮就剩不了几块了……我有次糊涂了,成片的沙漠丘陵地带想造佩特