2020dnf鬼泣技能摆放(2020DNF鬼泣怎么加点更好?)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于2020dnf鬼泣技能摆放的问题,于是小编就整理了4个相关介绍2020dnf鬼泣技能摆放的解答,让我们一起看看吧。

2020DNF鬼泣怎么加点更好?

1 通用技能

新手可以加魔法暴击,对于后期加魔法暴击没有用,最多加1点就得,我选择不加魔法暴击。

2020dnf鬼泣技能摆放(2020DNF鬼泣怎么加点最好?)

2 然后1——20级技能是基础技能,主要在短剑精通和太刀精通中选择一个加,我觉得如果选择大普雷等高级本,建议加短剑精通,如果普通本太刀精通刷图快。

因为鬼泣主要是靠阵法技能,所以【封印解除】技能一定要加满,然后将暗夜降临和侵蚀之普戾蒙加满,提供属性加成。

3 20——40级技能中,将鬼神解放、残影之凯贾、湮灭仪式、噬灵鬼斩、鬼影鞭、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹加满,提供基本技能和主力攻击技能的加成和攻击效果。

4 另外死亡墓碑作为前置技能使用加一点,鬼影闪有时要用到加一点。

狂怒、冥炎之卡洛、恐惧光环、冥炎剑、觉醒技能加满,是技能属性加成和一些主力的大技能。

5 最后60——满级技能,炼狱和冥祭之沼可以加一点,如果技能点充裕所以技能加满即可,这些是攻击时的大技能,攻击效果很好。

6 最后是TP技能,TP技能可以对SP技能强化,不过并非必须,选择几个常用的大技能加满,主要加阵法技能。

>>>>>加点方案<<<<<<p="">   职业:鬼剑士>鬼泣>弑魂>黑暗君主   等级:85   SP:全部10770已用8920剩余1850   TP:全部36已用36剩余0   QP:全部3974已用0剩余3974   >>>>>通用技能<<<<<<p="">   后跳:Lv1   受身蹲伏:Lv1   基础精通:Lv1   魔法暴击:Lv10   魔法背击:Lv10   >>>>>普通技能<<<<<<p="">   鬼斩:Lv1   刀魂之卡赞:Lv20   上挑:Lv1   格挡:Lv1   三段斩:Lv1   崩山击:Lv1   鬼泣布甲精通:Lv1   侵蚀之普戾蒙:Lv20   暗月降临:Lv10   冰霜之萨亚:Lv1   残影之凯贾:Lv24   鬼影鞭:Lv21   死亡墓碑:Lv1   瘟疫之罗刹:Lv1   鬼影闪:Lv10   冥炎之卡洛:Lv23   封印解除:Lv1   暗之亲和:Lv1   恐惧光环:Lv15   第7鬼神:暴走的怖拉修:Lv9   冰晶之萨亚:Lv16   墓碑三绝阵:Lv11   御鬼之极:Lv6   幽魂剑影阵:Lv8   鬼神诏令:Lv6   王者号令:吉格降临:Lv1   >>>>>特性技能<<<<<<p="">   强化-刀魂之卡赞:Lv3   强化-侵蚀之普戾蒙:Lv5   强化-鬼影鞭:Lv5   强化-鬼影闪:Lv1   强化-冥炎之卡洛:Lv5   1.武器精通根据自身武器选择   2.不屈不需要学   3.输出低可以满上紫阵平推,TP不点   4.暴击率超过70%的名刀党,请放弃魔法背击

PS4最近新出仁王2,售价421元,这款游戏怎么样?

仁王2是一款好游戏,由于新系统的人加入看似比前作难实则比前作要容易的多,目前我已经一周目通关,总的来说有ps4没玩过仁王系列,ps4是真的白买了,喜欢仁王2的小伙伴可以看我头条里的直播实况和boss战精剪非常新手向。


Team Ninja *** 的黑暗风格的战国动作游戏仁王续作《仁王2》公布最新预告,根据本作PS港服页面显示,游戏将于2020年3月12日正式登陆PS4。目前预购已经开启,标准版售价468港元(约合RMB 421元)、豪华版售价638港元(约合RMB 574元)。

《仁王2》官方游戏介绍

本作为以贼人嚣张跋扈、妖怪四处蠢动的荒废战国时代为舞台,展开死斗的黑暗战国动作RPG。除了前作大受好评的“高难度武士动作“、”“ *** 的战斗冒险”、“战国武将们交织呈现的浓厚原创故事”以外,更加入了全新的战斗方式“妖怪化”,外型奇异的邪恶妖怪们,以及由妖怪产生的“常暗”世界等众多新增要素,将带来更过瘾的游戏体验与更畅快的成就感。

《仁王 2》纪录片 开发团队讲述背后故事

《仁王 2》 *** 人安田文彦向玩家们讲述了《仁王 2》与前作的不同之处,“妖怪的战斗”将成为本作的核心,妖怪元素的加入让主角拥有了以往没有的强大力量,相信各位玩家在游玩的过程中已经感受到《仁王 2》特别的一面。《仁王 2 》的开发之路并不顺利,在TGS 东京电玩展上《仁王 2 》首次亮相舞台,但因游戏其实并没有准备好,受到不少玩家的批评之声,这也让 *** 团队一度进入一段低潮期。在《仁王 2》纪录片中,开发团队为《仁王》系列进行幕后开发的时光站到了最为浓墨重彩的一笔,每位成员都在这场延续玩家热爱的征途中克服了许多。

《仁王 2》预购数量差强人意

虽然被寄予厚望,不过显然《仁王2》并没有达到光荣的预期,光荣社长鲤沼久史的在接受采访时透露,《仁王2》不论游戏品质还是风评都非常出色,然而预购数量却完全不尽人意,大家不玩实在是可惜了,不过玩家们倒是对于游戏中的捏脸情有独钟,捏出美女靓仔大杀四方。

《仁王 2》媒体评分大出炉

本作获得外媒的大量好评,IGN 9分,Game Informer 8.5分,Metacritic 86分。

IGN 总评:

《仁王2》是对前作的一次大幅度进化,前作的优点继续得以被发扬光大,但基本上没有触及前作已经存在的问题。其超一流的战斗通过魂核”和“妖反”的追加以及这两个新机制影响敌人AI、玩家如何进行战斗的方式而得到了升华。很有深度,只不过由于玩家必须花费大量时间经营《仁王2》的太多系统,导致会让玩家感觉有点太复杂。如果你准备好了迎接挑战,《仁王2》毫无疑问是本世代最难和奖励更好的游戏之一。

梧桐果果寄语

每款游戏都有自身与众不同的特点,尤其主机游戏更有自己的卖点和特色,我只玩过仁王一,整体体验还不错。有这么多的数据加持,又有过接触仁王系列的经历,我想仁王2应该不会很差,推荐试玩。

各位小伙伴,你们觉得这款游戏怎么样?

欢迎下方评论区留言分享!感谢您的阅读!

有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!

感谢收看老杨的视频

老杨最近正在攻略《仁王2》,豪华版售价600多港币也是心疼。但是拿到手后总体来看感受非常不错。

故事背景:

仁王2的故事背景仍然是日本战国时期,角色也变成了阿秀。相信喜欢日本历史同时也喜欢日式魑魅魍魉类型的玩家会非常地对胃口。

武器的增加:

仁王2在仁王1的基础上武器种类继续增加,亲儿子刀镰可长可短,可平砍可纵斩,霸气十足效果出色。面对丰富的武器种类,每个玩家都可以找出自己喜欢的武器了把!

妖力系统:

本作虽然看似难度上升,但实际上因为有了妖力的一系列设定往往可以化繁为简,打破尴尬的局面。当敌人包夹时,可以使用妖力进攻或逃脱。当敌人冒红光时,则可以适时地进行妖反。不仅仅可以进攻也可以逃跑,运用好了后进退自如。

难度变化:

本作初接触后,感觉比仁王1要难,但是随着对系统和怪物的了解。总体学习曲线并非陡直,会有一种越战越有状态的感觉。因此推荐初玩本系列的玩家坚持玩下去。

综合而言,作为2020年大作群的急先锋!仁王2当仁不让开了个好头,价格虽高但仍然推荐一玩。或者也可以观看老杨的流程云一下。

《仁王2》的素质还是相当不错的

在画面、UI布局、操作等方面延续了前作,看上去差别不大,与其说是新作,不如说是一款大型DLC。

武器方面增加到了9类武器,新增的薙刀镰性能非常出色,可以说是官方的亲儿子了。

新增的妖反系统极其重要,面对无法回避的大招时,使用妖反不仅可以免受伤害,还能够对阻断敌人攻击,并打出伤害和硬直。妖怪精力条打空之后也无法近身处决,必须将其精力上限削空才行,妖反十分有效。

新增的魂核系统带来了更多的刷刷刷要素,魂核是击败妖怪后掉落的东西,装备到守护灵上,通过消耗妖力来发动妖怪的技能,有远程有范围攻击,配合常暗内自动回复妖力,妖怪技能非常赖皮。

妖怪化替换了之前的大招”九十九武器“,化身为妖后除了可以使用守护灵技能外,还有猛、迅、幻之分,不同类型的效果的打法也各不相同,为游戏增加了策略性。

除了之前的红色血刀冢之外,还加入了蓝色的义刀冢,也就是可以召唤NPC帮忙助战,某种程度上看降低了游戏的难度。除此之外,流程中还有很多限定NPC合作关卡,这些NPC是不会死亡的,可以当作工具人使用。

《仁王2》虽然质量比较高,但是开荒难度还是比较大的,如果玩过前作的话,学习成本还能小很多,直接玩《仁王2》的话,丰富的内容可能会难以消化。

我只玩儿过仁王一,听说二跟你差不太多,所以我决定等打折[呲牙],因为我感觉仁王就是一个刷刷刷游戏,很多时候华丽连招不如朴实的平A躲避来的容易,同一个地图不同人物要刷很多遍,怪物种类少,有人把它归于魂类我感觉更想地下城与勇士。。。因为还在玩儿,而且菜,等熟练一些一定会有惊喜[耶]

dnf鬼泣穿天堂舞姬套跟魔法师哪套好?

如果鬼泣有天堂套和魔法师套怎么选择呢?其实对比一下两套装备的属性以及自身职业特色就能很好的做出选择。先说魔法师套装。魔法师套装算是所有装备里面最有牌面的装备了,因为集齐五件套会以玩家名字来命名。DNF有史以来之一次。想象一下 大魔法师(李狗蛋)的长袍是不是逼格十足?DNF什么游戏?牌面游戏啊!哈哈扯远了。然后说说属性。大魔法师套装 *** 装备都是增加伤害的词条。而且涵盖非常广,包括力智技攻三速暴击等,所有能提高伤害的词条几乎全都有。最最重要的是魔法师套装属性中有一条说的不太明显的属性。实际上这是1-85技能全部+2(除特性技能),所以这是一个爆炸提升。我们再看看天堂套。可以看到天堂套词条其实并不算出彩,因为这套装备主打的是减技能CD,所以在伤害词条方面就显得很一般,跟我身上穿的永恒不息套类似。

那么鬼泣应该如何选择呢?显而易见鬼泣作为一个短时间内爆发型选手,在这两套之间,明显魔法师套要更适合一些。而天堂套更适合持续型技能释放频率高的角色。说到底集齐一套已经很难了,别说两套了,目前还是有什么穿什么吧。各种3+2 2+2混搭都有不错的表现。

天堂舞姬套主打减少技能的冷却时间,整体伤害不高。而魔法师的属性比较全面,另外2级1-45级技能和100技能都属于鬼泣的输出技能区间,因此魔法师更加适合鬼泣

天堂舞姬

  • 上衣:17%额外黄字伤害,14%额外暴击伤害,1~45所有技能-10%CD。

  • 神话上衣:多出3%三攻,10%最终伤害,8%额外黄字伤害,24属强。

  • 头肩:17%白字伤害,14%技能攻击力,75~80所有技能-15%CD。

  • 下装:17%最终伤害,14%力量/智力,35~45所有技能-15%CD。

  • 鞋子:4%移速,17%三攻,14%白字伤害,1~30所有技能-15%CD。

  • 腰带:17%力量/智力,14%最终伤害,60~70所有技能-15%CD。

  • 套装:17%额外暴击伤害,10%最终伤害,16%额外黄字伤害,11%力量/智力,10%攻速/10%移速/15%释放,20%技能攻击力,12%三攻。

看完所有属性以后,可以发现天堂舞姬套的优点在于减CD,续航能力很强,也意味着伤害不够。另外整套都没有加暴击率,而鬼泣很难达到满暴击。综合以上情况,鬼泣不太适合用天堂舞姬。

魔法师

  • 上衣:12%最终伤害,10%三攻,5%力量/智力,1~45所有技能+1。

  • 神话上衣:多出11%额外黄字伤害,1~45所有技能+1,12%力量/智力。

  • 头肩:13%技能攻击力,10%三攻,5%力量/智力,5%暴击率。

  • 下装:12%额外黄字伤害,10%三攻,5%力量/智力,18属强。

  • 鞋子:4%移速,16%额外暴击伤害,10%三攻,5%力量/智力,10%攻速/10%移速/15%释放。

  • 腰带:14%白字伤害,10%三攻,5%力量/智力。

  • 套装:14%技能攻击力,14%最终伤害,22%额外黄字伤害,10%额外暴击伤害,5%暴击率,13%力量/智力,100级技能+2。

看完所有属性,相对天堂舞姬来说,魔法师更加适合鬼泣。一方面属性比较全面,基本所有伤害词条都存在,另外还加了10%暴击率。另一方面附带的1~45所有技能和100级技能都属于鬼泣主要输出技能区间。

假设模板

前面简单讨论了下套装的特性,真实伤害才是玩家们最关心的。为了让数据得到更多玩家的认同,于是尽量将模板大众化。

  • 职业:鬼泣(使用布甲最多的职业之一)

  • 特殊装备:军神套(所有玩家追求的毕业装备)

  • 首饰:大恍惚(777套的伤害不稳定,不适合用来测试)

  • 武器:太极天帝剑(选择阴剑,很多玩家都不开阳剑)

  • 其他:2020年普通年宠和称号,附魔/增幅都是正常水平

根据以上模板,可以得到相关数据。无神话天堂舞姬的提升率为390.76%,有神话天堂舞姬的提升率为453.03%;无神话魔法师的提升率为431.30%,有神话魔法师的提升率为505.17%

总结

从装备的特性来看,魔法师更加适合鬼泣。而从伤害来看,无神话的魔法师比天堂舞姬高出10.37%,有神话的魔法师比天堂舞姬高出11.51%。综合这两种情况,魔法师更加适合鬼泣。

当然计算结果都是基于假设模板所得到的,而不同的装备搭配,很有可能会产生不一样的提升率。以上就是鱻鱼的分析过程,不知道你有没有其他疑问?

你见过“画饼”画得更大的游戏是什么?

我觉得画饼更大的应该是DNF手游吧!为什么?因为期望越大失望越大啊!

好多年前看到DNF说要出手游版!那时候就在盘算要买一个什么样的手机来玩了,还专门上网查什么手机玩游戏好。。。

但是现在呢!手机都换了三四部了!!!

游戏还没出来!!!!

谢小猴子邀请。调侃一下的话,画饼更大的应该是“阿里游戏”,正儿八经的说,枫叔自己经历过的项目,如果说画饼够大的,应该是盛大游戏2013年推出的《零世界》了,这款在当时号称创世网游的产品,以提供玩家编辑器、允许玩家编辑自有游戏并分享运营,获取收益等预想,一度在海外媒体拿下9.7的关注高分。要知道,那个时候可以做到这一点的就是基于《我的世界》体系打造的微软产品了,可《零世界》不是像素风,是一个庞大的3D作品。

我不知道多少人还记得当时零世界的那个宣传视频,一个高大上的外国小伙子,操作一个科幻感十足的转盘,瞬间在虚拟世界创造出高山,海洋,动物,植物……一副创世者的样子,那时候这款游戏对关注者来说,就应该是这个样子。作为项目参与方之一,我亲眼看到并测试过创世模组,也就是游戏编辑器内容。

但遗憾的是,游戏最终技术测试只开放了玩家端,对开发端的开放并没有引发多大的轰动。一小部分玩家自己通过这款3D游戏创造的内容,也是简单的类似“跳高高”而已,并且当时设置其他玩家参与条件,给予经验,获取奖励等内容上,也无法和整个游戏世界通用,这使得当初美好的愿景,在短时间内无法全部实施。

最终,《零世界》从一款概念特别超前的作品,沦为了普通的3D游戏,盛大游戏随机停止了对它的支持,其内部三大市场部之间的权利斗争也使得 *** 人最终离开了。我自己的公司在13年前参与了盛大游戏很多项目的运营及发售,包括传奇、传世系列,以及当时的《星辰变》等等,《零世界》当时大家都觉得应该是一个新时代的开启,结果成了盛大时代的终结。这款游戏失败之后,我所认识的盛大高层先后离职,而盛大游戏也逐渐退出了我的主要合作伙伴之列,一个游戏帝国的没落难免不令人唏嘘。

到此,以上就是小编对于2020dnf鬼泣技能摆放的问题就介绍到这了,希望介绍关于2020dnf鬼泣技能摆放的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-09-19 01:45:41

    难免不令人唏嘘。到此,以上就是小编对于2020dnf鬼泣技能摆放的问题就介绍到这了,希望介绍关于2020dnf鬼泣技能摆放的4点解答对大家有用。

  • 2024-09-18 23:45:17

    加适合鬼泣。当然计算结果都是基于假设模板所得到的,而不同的装备搭配,很有可能会产生不一样的提升率。以上就是鱻鱼的分析过程,不知道你有没有其他疑问?你见过“画饼”画得最大的游戏是什