祖鲁的可怕在于军队。祖鲁军队运转高效、组织严密,且战力极强。祖鲁班图武士团因此成为了世界上一支令人闻风丧胆的劲旅。班图武士团的组织和战术则实现了标准化。领导人恰卡还根据功绩和能力从所有附属部落中招募军官组成军官团。
看你的玩法,实际上个人还是觉得匈奴最可怕,远古时代一个冶铜一个车轮直接起双uu,骑射手还没有弓车蛋疼的地形限制,冲城锤一波撞过去 没城墙的城一波骑射加上直接拿下。地上牛羊马资源多了更可怕,出生自带畜牧牧场还加生产力可以让你轻松抢到兵马俑和宙斯神像。
文明5 *** 特性:特性是每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍,UU骆驼骑射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。商路加钱的作用算稳定的少量加成,对收入影响不大。但是巴扎可以双倍奢侈品,这个意味着远比商路加一金更多的收入;绿洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。
那就要求前期有特殊兵种啰。罗马很有优势啊,士兵能修路,波斯也有长生军啊,像德国前期多打蛮人也能弄一堆兵啊,阿兹特克杀兵回血加文化啊,祖鲁也能战战啊,匈奴阿提拉前期弓骑兵加攻城锤也能推啊。好吧,觉得还是罗马那种靠谱点,匈奴也不错。
由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。可能对玩家来说更大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。
并没有哪个国家是所有玩家通用的。就像一款RPG游戏,你攻击技术不好,就用防守类型的英雄,对自己进攻有信心的就用攻击类型的英雄。没有哪个英雄是每位玩家通用的,只有每个英雄玩家都通用,说简单点就是,没有一个英雄是所有玩家都能玩得好的,只有一个玩家能玩好所有英雄的。
1、投矛是被动能力,攻击时自动使用。等于是一回合打两下,配合祖鲁兵营很强力。
2、The Great Expanse 文明5中增加了城邦(City-States)这一概念,城邦相当于一个小型文明,虽然以城市命名,实际上的背景则是未入选大文明的一些史实小文明,不过不一定是首都或首府。在文明5中,城邦一共有28个,在V0.275中,因为增加丹麦文明,所以删除了哥本哈根和奥斯陆2个,作为补偿,增补了魁北克和悉尼2个。
文明5被归类为回合制策略游戏,而不是战棋类游戏或即时战略游戏。游戏的基本玩法是由玩家每回合依次控制自己的文明,通过建造建筑、开发科技、招募军队来增强自己的文明实力,最后通过战争或其他方式实现对其他文明的控制和统治。因此,文明5主要强调的是历史文明和战略规划,而不是即时反应和实时战斗。
一种是PLAYNOW,随机条件征服战役;另一种是SETUPGAME,也就是自定义战役。PLAYNOW的默认设置是,领袖随机,地图为大陆模式,小地图环境,2级难度,游戏速度为普通游戏速度。一般建议之一次上手的玩家先进行TUTORAIL,教程模式了解一下游戏的整体流程;在进行PLAYNOW模式SETUPGAME属于比较高阶的游戏模式。
在文明5的游戏中,一些关键的设定和功能进行了调整,以提供更为深入的历史感和策略性。首先,宗教被移除,以减少对外交策略的干扰,例如领袖John Shafer的见解。中国新增了武则天这位领袖,她的行为将更贴近历史。电脑领袖的行为将更加真实,如伊丽莎白会更倾向于海上扩张。
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评论
人生不过梦一场
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蓝天白裙少女
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小吃貨°
回复储量加倍,UU骆驼骑射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。商路加钱的作用算稳定的少量加成,对收入影响不大。但是巴扎可以双倍奢侈品,这个意味着远比商路加一金更多的收入;绿洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。那就要求前
荷塘月色
回复,匈奴阿提拉前期弓骑兵加攻城锤也能推啊。好吧,觉得还是罗马那种靠谱点,匈奴也不错。由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。可能对玩家来说最大
心愿便利贴
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