大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于皎月打野天赋符文s10的问题,于是小编就整理了5个相关介绍皎月打野天赋符文s10的解答,让我们一起看看吧。
提莫,作为《英雄联盟》里相当成功的一个英雄角色,在牺牲自己的情况下,成功的给《英雄联盟》的人气添砖加瓦。其众多的特色,虽然让提莫具有了相当的人气,但是在游戏里同样的吸引了敌对的“人气”,在这个角色刚刚在英雄联盟受到关注的时候,就有了“在召唤师峡谷里,提莫的尸体连起来,能绕地球一圈。”的桂冠。
而在之后的时间里,提莫一直是凭借可爱的外表,萌萌憨憨的攻击姿势和走路动作,保持了比较高的人气,但也同时在对手眼里,这些可爱憨憨的特点就等同于挑衅的意思,在加上让敌人恶心至极的大招——毒蘑菇,在英雄联盟里不管是新出了多少个英雄,人气排行里提莫一直占有一席之地。
在这次的10.6版本当中,提莫所转型的打野因为Q技能可以对野怪或者小兵的致盲时间翻倍,也就是说Q技能对野怪的致盲长达三秒钟,在可以闪避3-4次的普攻的基础上,让提莫打野的时候不是非常伤,同样更改的E技能的毒液效果可以对野怪造成额外的50%伤害,这点保证了打野的时间基本速度不至于比其他打野差距过大。
这两个技能的改动大大加强了提莫的打野能力,虽然之前就有很多玩家使用提莫去开发打野的玩法,但始终是无法登上排位普级赛的召唤名单。
其原因还是有很多,比如说没有一个快速的位移技能,本身自带的加速技能实在是使用效率过低,没办法突出强势的突然性,来有效的截住敌人。而且没有一个硬控技能让提莫留住目标,需要带有控制的队友来配合。而提莫的优势则是6级的蘑菇能有效的保证野区河道的安全性,能让队友免费多个带伤害的警报陷阱。
虽然打野的效率提升了,但是根本性的缺乏硬控,只能用在娱乐局,想要上分还是要选择版本强势英雄来玩。
我就觉得提莫这个英雄就应该删除,吃了恶心人一无是处,玩8年LOL见到提莫之一反应就是意外,没用,废物.真不明白现在还这么改干嘛呢兄弟们。咱确实不能说英雄有强弱之分,但是这英雄拿不上台面是有它的理由的
提莫Q致盲效果增至3秒,对提莫在野区对拼和团战中有很好的提升作用,而在抓人,带节奏,控龙方面并不会有太大的加强。我们具体分析一下
首先,提莫定位是射手,刺客,这就决定了他的生命值和护甲都很低,并且也并没有快速的位移技能。在抓人的过程中劣势就体现出来了。你提莫去抓1v1男人大战路,很容易因为自身血量低而被直接杀掉同时Q技能的致盲效果对大部分战士的限制比较小,因此提莫抓不了上路。
如果提莫去抓中路,中路是法师和刺客路,线也比较短很容易去抓人但自身很容易在刺客或法师的爆发下暴毙。中路也不太能去抓。
那么下路呢,下路线长又有射手,q致盲对射手的限制非常大,但下路毕竟是双人路,指不定你这个提莫小身板就被一换一了。
所以提莫在抓人和控龙方面并没有因为致盲时间的延长而更加有优势。
但是,团战时候提莫的致盲时长提升的优势就体现出来了,团战里一个时长为3秒的致盲对ADC的限制是巨大的,你知道3秒意味着什么吗,意味着一波团快要结束了你ADC却发不出伤害来,3秒对一个ADC开始是无比漫长的,就如同你砍出血怒的洛手冲向敌方四名残血时,中了一个莫甘娜满级的Q。3秒就是这样的漫长且无味。
综上,提莫Q提升到3秒将对ADC造成巨大的削弱。
设计师明面上加强提莫打野能力,实际上狠砍ADC,真是妙哉!
说到提莫,想起了我刚接触英雄联盟的时候,那时候应该是2012年左右,那时候因为英雄都不太会操作,所以易大师和提莫就是我们这种新手最喜欢的英雄。因为提莫的E技能自带的毒属性,让补兵变得很容易,再出上红叉,无尽和饮血,没错你没看错,就是这样的出装,导致提莫攻击力特别高,杀人于无形,所以仇恨特别高!更是出了一句团长可以输,提莫必须死的经典!
现在的提莫,我已经好久没玩了,不过我是常年打野的,如果提莫转型,我还是很有兴趣玩一玩的,毕竟提莫独特的草丛机制,放蘑菇等,我很早前就尝试过用提莫打野了,可惜因为前期没有多余的AOE技能清野,蘑菇的CD也长中前期不适合清野,所以完了几次就放弃了。
说说提莫打野的优势吧,只要解决了提莫的清野问题,那么提莫对野区的控制能力,我觉得要比瞎子寡妇蜘蛛还要强!毕竟现在的团战聚集处小龙坑,大龙坑附近草丛可不少!水龙生息以来草更多了,对提莫非常的友善。再加上Q技能的致盲时间变长,可以说对靠平A吃饭的ADC而言,绝对是致命的!
但是!有一说一,提莫作为一个没有位移的英雄,在团战中不可能冲入敌后给ADC一个致盲,甚至能不能碰到ADC都要看团战打到后期剩下的人员。你们中单刺客,上单战士肯定比你更加的对ADC更有渴望。你作为一个远程输出的打野位,还是需要站在后排进行输出的。并且还面对这对面中路刺客突进你,法师远程PORK你,打野突你!所以,哪怕Q技能有所加强,也并不能对一场团战造成多大的影响。除非在关键的时候,对的时间,对的地点,你刚好致盲了对面ADC,这样才能造成团战的倾斜。
综上所述,提莫打野,会让野区的掌控更加的有意思,出现更多的团战玩法,资源争夺等,但是说对游戏有多大的平衡影响,对ADC有多大的威胁,我看还不至于。
以上内容全部手打,是我自己的看法,望采纳!谢谢!
LOL英雄联盟最近的改动非常频繁,尤其是在打野位的增加上,因为大部分打野英雄的操作较难,很多萌新玩家掌握不了,只能被迫待选择线上英雄,因此在低端局排位赛中,打野是一个非常不受待见的位置!设计师为了解决这个问题,决定让一些操作比较简单的线上英雄转型成打野,在刚刚更新的10.4版本中,诺手、铁男、盖伦、男刀、皎月、劫这6名英雄都得到了小幅度加强,被动可以对野怪造成更高伤害!
不过这次改动并没有太大用处,打野诺手、盖伦依然被认为是非主流玩法,只要敢选出来就会遭到队友的谴责!而且这些新打野的胜率非常低,尤其是男刀打野的胜率只有40%不到,反倒诺手、盖伦、铁男这些英雄在加强以后成为了“线霸”,因此这次线上英雄转型打野的改动也被称为S10赛季最离谱的一次更新,不过这并没有让设计师灰心,他透露在10.6版本更新中,又会有6名线上英雄转型为打野!
之一个转型打野的英雄就是提莫,在这次更新以后,提莫的Q技能可以对野怪或者小兵的致盲时间翻倍,也就是说Q技能对野怪的致盲长达三秒钟,基本上可以闪避3-4次的普攻,这让打野提莫不是非常伤!E技能的毒液效果可以对野怪造成额外的50%伤害!
婕拉的改动则是增加了植物的伤害,植物可以对野怪造成额外的15%伤害,在小皮看来,婕拉是这6名新打野中加强幅度最弱的,毕竟婕拉的被动是不受控制的,如果没有分布到野怪出生点上,打野就会非常伤!
约里克的召唤物得到了加强,野怪对雾行者的伤害降低50%,这让约里克打野不是那么伤,而且大型野怪一定会生成坟墓,这个设定加快了约里克的打野速度!不过在小皮看来,约里克在6级之前的打野速度是不能跟其他打野相比的,而且约里克的技能设定就决定了他是一个单带英雄,用来打野多少有点不合适!
莫甘娜的改动简单粗暴,W技能可以对野怪额外造成50%的伤害,与之前盖伦的E技能伤害增加50%的改动相当类似!而且在这次加强W技能以后,莫甘娜不仅清野速度得到了提升,被动提供的吸血效果也有小幅度增加,再加上自身就有两个控制,因此莫甘娜是一名值得一试的打野英雄!
火男的改动也是非常简单粗暴,被动可以对野怪造成额外20%的伤害,这其中包含了灼烧伤害和爆破伤害,总的来讲在这波加强以后,火男在前期就可以三个小技能清掉一波六鸟,打野效率得到了极大地提升,再加上火男这个英雄独有的“团战混子”特性,打野火男很有可能就此崛起!
打野慎的改动还没有出炉,根据小皮估计,有可能是增加Q对野怪的百分比伤害,不过真正的改动方向还是设计师说了算!在游戏君看来,这次新增的6名打野有些改动的比较成功,也有些改动的比较失败,不知道各位小伙伴对10.6版本的改动怎么看呢?在下方评论区留下你的高见吧!
s10赛季皎月中单天赋符文带法:
1、s10赛季皎月女神的基石符文点出精密系征服者符文。征服者因为改动的原因,现在可以提高皎月的是法强和吸血。
2、s10赛季皎月女神建议点出凯旋天赋帮助在参与击杀后回复生命值。
3、s10赛季皎月女神可以点出欢欣天赋来增加攻速。皎月这英雄攻速收益还是比较高的,当然如果对面控制很多也可以点韧性。
4、s10赛季皎月女神精密系的最后可以点出致命一击天赋来提高她的斩杀线。
5、皎月女神的副系符文个人喜欢带欢带坚决系,然后点出爆破和骸骨镀层。爆破符文和配合皎月配动拆塔是真的快。
6、皎月女神的属性天赋点出两个自适应增加法强,再根据对线需要点出魔抗或者护甲符文。这样LOL s10赛季皎月女神符文就配好了,完整图如下图。
扩展资料:
自己使用:
1、新月打击的命中是至关重要的,但没命中的话也别太担心。它的冷却时间很短,而且法力消耗很低。
2、要想一想,什么时候要施放不带月光效果的月神冲刺,什么时候要等待另一发新月打击。
3、使用月之降临和月神冲刺来贴住目标,并激活月银之刃来获取额外伤害。
敌人使用:
1、躲开新月打击,或者在你被施加了月光效果时,移动到安全位置。
2、苍白之瀑的法球只能持续几秒。先无视她,然后在她的护盾消逝后再与她交火。
3、即使黛安娜不将月神冲刺与月光效果结合使用,她也可以打得非常有侵略性,但你可以在她没办法往回走的时候,用减速或者晕眩来教训她。
在今天早上拳头的设计师公布了10.3版本的英雄改动计划
削弱:瑟提,打野艾克,皎月,阿卡丽,女枪,ADC赛娜,琴女,蕾欧娜,兰博,厄斐琉斯(更大射程)
设计师之前透露过,瑟提这个英雄在他们看来是有明显短板的,所以也一定要有长处。那么根据这个说法来看,这次削弱力度应该也不会很大,可能就是从一拳打死ADC变成两拳的力度。
等到最后这英雄估计和诺手差不多,诺手连续好几个版本都没从T1掉下去过,一身肉装能砍出1000+的真实伤害,这么离谱了也没看拳头对他有啥想法啊。
阿卡丽的更新有点乱,拳头好像有点不知道怎么改了,在连续削弱了好几回后,最后又进行了一次回调。W依旧可以隐身,Q技能的能量消耗也贬低了,唯独这个一段R,是拳头觉得必须要砍的。
打野艾克,女枪,蕾欧娜这些都是表现太好了,树大招风嘛,肯定是要挨个削一轮的,一个也跑不了。
ADC赛娜的意思就是削弱赛娜作为ADC的能力,拳头应该是铁了心让她去辅助了。
厄斐琉斯这个削弱是给狙击枪增加了更大射程,不再是全图技能。
兰博在路人局的表现一般,可能是赛场的表现让拳头动了杀心,此子断不可留。
增强:野区经验,加里奥,猪妹,悠米,阿兹尔,飞机,EZ。
最重要的就是野区经验和补兵惩罚了,10.3后打野会过得舒服一些。其他英雄目前还没有数值放出来,不知增强幅度如何。不过看LCK那边的比赛,现在还没增强呢就这么高强度玩沙皇了,这要是增强了那还得了。
除开那几个争议非常大的英雄外,其实10.3版本对下路的影响还是挺大的,现在传统ADC英雄一共有24个,霞排第18,卡莎排第10,如果按照这个趋势谁个高就打谁的话。在S10之前已经足够把上面的ADC挨个削一轮了,到时候在赛场上可能又是霞和卡莎这俩英雄来回选了。
然后这俩英雄在比赛中表现亮眼→拳头继续砍→其他ADC又变得亮眼→被拳头发现,砍→又到了S11→又只剩霞和卡莎→拳头再砍,无限循环。
姣月因为技能ER互换,这导致她前期6级前就有了超强的刷野和游走能力,切伤害高!而星妈原本定义为软辅,但改版后的星妈让她单线上可以不输甚至压制大多数常规对线英雄,最恶心的是他的大招回血简直丧心病狂,所以必定大砍!
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皎月在 此前就可以打野,尤其是技能没有重做之前,刷到6之后不管是gank还是野区入侵都很不错,ER对调之后皎月的整体伤害低了很多,对线强度也有所下降,所以也有人拿她去打野,但是效果一般。
皎月这次被加强,设计师的目的很明确,那就是让皎月更加偏向于打野,顺带着还加强了盖伦,劫等对野怪的伤害,用设计师的话来说就是“增加打野英雄池”,看来大司马还是一个带预言师,打野劫很可能会成为新的玩法。这也大大提高了打野玩家的可玩性,让野区变得更加热闹。
上单奶妈在高端局和比赛中实在太强了,所以被砍也是必然的。但奶妈这次改动也没有“一刀削废”那么严重,设计师只是有针对性的降低了她的单线能力,然后又提高了她的辅助能力,这样“威逼利诱”之后奶妈只能乖乖去打辅助了。
最后,破败和提亚马特等装备的回调大家习惯就好,改动加回调是设计师经常的动作,当发现补丁在测试服中表现不平衡就会回调。破败百分比伤害的提示让蛮易信等攻速特效流战士变得更强,这对游戏平衡的影响是巨大的,提亚马特和九头蛇的AD加成提高也是的,剑姬,巨魔等会变得更强。大家都好起来了,只有AD抱着涨价了50块的秒表哭晕在厕所。
1.中单皎月技能加点在新版本的皎月技能加点上推荐的是主Q技能,在E技能上要和W技能进行对点,这个版本W技能配合香炉也很给力
2.中单皎月核心出装在新版本的皎月装备选择上推荐的是香炉,然后搭配出推推棒,然后选择巫妖之祸进行补伤
3.中单皎月对线AP英雄皎月在对线AP的时候可以主W技能的点法,在线上进行快速推线,三级可以尝试耗血单杀
4.中单皎月对线AD英雄在对线AD英雄的时候要选择QE对点,Q技能月光甩到敌方英雄,E技能就要跟过去打输出伤害
5.中单皎月团战技巧现在版本的皎月在打团战的时候要注意其R技能能去尽可能的拉人,因为R技能拉到的英雄越多其输出越高
6.皎月小技巧现在版本的皎月因为三级即可有很强的单杀能力,所以皎月可以尝试着去野区抓人,因为线上英雄三级较快,可以很容易在野区抓到打野
出装如下海克斯科技火箭腰带+视界专注+中娅沙漏+巫妖之祸+莫雷洛秘典
科克斯科技火箭腰带可以让我们突进一段距离,并且可以有一点输出,自带的装备技能也是可以配合我们的莫雷洛秘典打出灼烧输出的,然后配合巫妖之祸可以让我们拥有下一次攻击的攻速加成,还有视界专注增加大量的法强还有远距离攻击敌人,定身敌人,是非常不错的技能,这样可以让我们有机会接近对手进行输出,还有就是沙漏可以增加穿甲的效果,还有金身可以规避伤害。
到此,以上就是小编对于皎月打野天赋符文s10的问题就介绍到这了,希望介绍关于皎月打野天赋符文s10的5点解答对大家有用。
评论
下一站&失忆
回复的百分比伤害,不过真正的改动方向还是设计师说了算!在游戏君看来,这次新增的6名打野有些改动的比较成功,也有些改动的比较失败,不知道各位小伙伴对10.6版本的改动怎么看呢?在下方评论区留下你的高见吧!LOL s10赛季皎月中单天赋符文怎么带? s10赛季皎