大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于盗贼天赋模拟器怀旧服的问题,于是小编就整理了5个相关介绍盗贼天赋模拟器怀旧服的解答,让我们一起看看吧。
能量靠天赋和吃那个盗贼里的菊花茶来恢复能量,但是这个没什么用,盗贼完全是需要靠技术来控制对手,使用强大的暴力来给对手更大的伤害,如果你技能使用的好,能量是够用的,比如凿击、肾击等这样的技能使对手晕了之后要普攻稍微回复下能量,之后在继续控制,盗贼是个不错的职业,很有意思很耐玩,关于制皮的材料包不需要购买,你有四个20格包就够用了,又可以装制皮材料又可以放别的,把大部材料放到仓库就可以了,专业我觉得你学采矿和剥皮吧,这两个还行,采矿加耐,剥皮加暴力。
盗贼怀旧服应该选择“狂徒”天赋。
因为“狂徒”天赋可以提高盗贼的爆发输出能力,适合短时间内迅速消灭敌人,而怀旧服版本相对简单,敌人的血量也没有现在高,因此这个天赋比较适合使用。
在选择天赋时,建议综合考虑自己的游戏风格和团队需要,选择最适合自己的方案。
狂徒天赋是怀旧服盗贼pve中最强的天赋。
因为该天赋强调快速的连击打击,同时还能提高爆击率和毒伤效果,适合单体和多目标打击。
在团队pve中,狂徒天赋能够输出更高的伤害,对于击 *** oss有很大的帮助。
此外,狂徒天赋的配合装备和技能也很重要,比如说加强连击技能、增加毒伤效果的特定装备等,可以让输出更加优秀。
总之,在怀旧服盗贼pve中,选择狂徒天赋能够获得更高的输出效果。
毒药天赋因为毒药天赋可以在PVE中为盗贼提供更高的伤害输出和更长久的生存能力,通过提高毒素伤害、减少技能冷却和增加生命值等方式使得盗贼在战斗中更加强大。
此外,毒药天赋也可以提高盗贼在团队中的实用性和贡献度。
比如可以利用毒药在击杀BOSS时产生额外的伤害输出,或者使用持续性技能吸引BOSS的注意力,从而为团队的进攻提供更好的机会。
另外,盗贼还可以通过搭配其他种类的天赋,例如控制技能和隐身技能等,从而更好地发挥毒药天赋的优点,使自己在PVE中更加出色。
1 刺杀天赋是怀旧服盗贼pve中最强的天赋之一。
2 因为刺杀天赋可以提高盗贼的暴击率和伤害,并且提供一些有用的技能和提高毒药的效果,让盗贼在pve中能更好地输出和控制。
3 此外,熟练掌握刺杀天赋需要花费一定的时间和精力,需要进行实战模拟和不断优化装备和技能的搭配,从而让自己在pve中能够更加出色地表现。
天赋说明,刺杀页1:
强化剔骨+3,剔骨伤害提高15%。
恶意+5,致命一击几率提高5%。
无情+3,终结技有60%几率获得一个连击点数。
谋杀+2,对人形生物,巨人、野兽、龙类伤害提高2%。
天赋说明,刺杀页2:
无情打击+1,终结技有20%几率恢复25点能量。
致命偷袭+5,使你的邪恶攻击(锁喉、背刺、出血)伤害提高30%。
强化快速毒药+5,毒药生效几率提高10
天赋说明,刺杀页3:
冷血+1,下次邪恶攻击伤害提高100%(3分钟CD)
封印命运+5,如果生成了连击点数并且是致命一击,那么额外再获得一个连击点数。
精力+1,能量总上限提高10点。
天赋说明,战斗页1:
强化凿击+3,凿击技能效果延迟1.5秒。
强化邪恶攻击+2,邪恶攻击相关技能能量消耗值减少5点。
天赋说明,战斗页2:
强化背刺+3,背刺造成致命一击的几率提高30%。
精准+2(注意不是5点),近战命中目标的记录提高2%。
强化疾跑+2,疾跑100%的几率解除限制移动的效果(昏迷、恐惧不行)。
7/8
天赋说明,敏锐页1:
伺机而动+5,从敌人背后用技能攻击伤害提高20%。
飘忽不定+2,消失和致盲的冷却时间减少90秒。
伪装+1,潜行后速度提高3%,冷却CD减少1秒。
盗贼强弱与否主要还是看技术和一些关键性操作,而60版本魔兽怀旧服天赋系统的厉害之处在于没有废天赋,每套天赋只是在不同的战场上得到更大的性价比发挥。最后总结就是在pvp领域21/8/22这套天赋别名源于贼皇,而贼皇的成名源于自身的努力达到的操作,而不是因为天赋。。到底还是认为怀旧服一开人们太追求这套天赋了。
我一直认为这套天赋的精华是强化凿击……6秒脱离战斗,强化凿击后对方瘫痪5.5秒,你的对手只有0.5秒的机会反应,否则你又可以继续潜行再来一套,那个年代的DZ为什么喜欢跳着打?因为背后攻击不会被格挡(当然自己的MISS是另外回事了)而且凿击后跳被能让对方醒来后还需要一个转身的动作,耽误的时间足够你进入潜行了……那个年代眩晕控制没有递减CD,想想有多可怕吧……,再加上冷血的100%暴击打出高爆发,伺机待发保证了大型技能的重复使用,会玩的DZ玩死一个大元帅根本没啥难度,特别打战士还有个8码规则,能让战士尴尬死………
魔兽世界盗贼经典天赋
说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们之一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在更底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。
在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀更底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。
敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕之一套连不死,第二套也一定能连死。
战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。
说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。
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到此,以上就是小编对于盗贼天赋模拟器怀旧服的问题就介绍到这了,希望介绍关于盗贼天赋模拟器怀旧服的5点解答对大家有用。
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回复总上限提高10点。天赋说明,战斗页1:强化凿击+3,凿击技能效果延迟1.5秒。强化邪恶攻击+2,邪恶攻击相关技能能量消耗值减少5点。天赋说明,战斗页2:强化背刺+3,背刺造成致命一击的几率提高30%。精准+2(注意不是5点),近战命中目标的记录提高2%。强化疾