大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ps3无双大蛇z存档的问题,于是小编就整理了6个相关介绍ps3无双大蛇z存档的解答,让我们一起看看吧。
很不幸的,我也是这样,我的是FC金手指,不仅不能开启,必须要移除PSP才能运行这个版本,否则进入后无限读取,没办法只好换CMF金手指了。
那么请检查一下ISO是否中文名,以及不能留有大蛇再临的存档答:木棍可以采伐树木,然后合成出来,线则需要猎杀蜘蛛。当然线是概率掉落的物品,并不是猎杀蜘蛛百分百会获得。不过爆率还可以,大家不用担心很难找。
先找断桥,修复断桥后过桥,沿着小溪到一个湖,湖中心有个小岛,上面有个大蟒蛇(装饰而已),在一个蓝色“啤酒箱子”旁边就能找到鱼竿了。捡起来就解锁 *** 配方了。
断桥需要大竹子修好要不过不去,先准备好竹子。
湖心岛有鳄鱼,喜欢偷袭,小心被咬死,及时存档。
鱼竿:长棍/长竹+2根羽毛+绳子+巴西坚果壳
骨钩:骨针
鱼骨钩:鱼骨。
无双大蛇2终极版的存档方式非常简单,只需在游戏中的菜单选项中找到“存档”选项,点击后选择要保存的存档位置即可。游戏会自动保存当前的游戏进度和状态,以供下次继续游戏使用。同时,玩家还可以手动备份存档文件以防止意外丢失。总之,存档非常方便,让玩家能够随时保存游戏进度并轻松继续游戏。
在无双大蛇2终极版中,玩家可以通过游戏中的存档功能来保存自己的游戏进度。要进行存档,首先需要在游戏中找到存档点,然后按下指定的按键来进行存档。
在存档时,需要选择一个空闲的存档槽,然后输入存档的名称。
存档完成后,玩家可以随时读取该存档,恢复到之前的游戏进度。需要注意的是,玩家在存档时应该选择合适的时间点进行,以避免出现不必要的损失。
在《无双大蛇2终极版》中,存档非常简单。首先,确保你已经完成了一定的游戏进度。
然后,在游戏中找到存档点,通常是在关卡开始或结束时。
接下来,按照游戏提示,选择保存选项并选择一个空的存档槽。输入你想要的存档名称,然后确认保存。这样,你的游戏进度就会被保存下来,以便你下次继续游戏时可以加载这个存档。记住,定期保存游戏进度是很重要的,以防止意外情况导致数据丢失。
<<怪物猎人2G>> 很耐玩的一款游戏.
2.<<战神-奥林匹斯之链>> 画面做的相当好,建议8G高速卡以上的.以前用4G的卡玩过,有点卡,但是影响不大.刚开始玩 玩了3天通关,后来每个难度都玩了一遍,很经典的游戏.
3.<<死神>>,一款横版2D通关游戏,里面有很多人物可以选择,每个人物有不同的华丽招式.当然,刚出来只有主角一个角色,在完成某些特定任务或者和人物对话才能得到其他角色来进行游戏,建议楼主下载尝试一下.
4.<<无双大蛇>>如果楼主玩过真·三国无双 可能上手很容易,如果没玩过,上手也很容易^^^^^ 讲述三国时候的经典战役.
5.<<牧场物语>>养成型游戏.如果楼主喜欢剧情游戏的话可以尝试一下,个人觉得没什么亮点.不过还是玩了1个星期.
6.<版本的GTA画面很好.而且里面的任务都很有意思,没事的时候上去破坏下城市.
7.<<天地之门>>金木水火土 代表5个门派. 游戏亮点-经典的武功合成系统,有自制武功.完美的游戏剧情. 我玩通关了 但是武术录还没收集全 又继承存档打了一遍.等什么时候想玩了 再打一次.呵呵./
8.<<山脊赛车2>>漂移 在这款赛车游戏里 体现的淋淋尽至.好多城市都经常举行山脊赛车PSP的比赛.
9.<<洛克洛克>>SONY公司出的一款游戏.很可爱 现在出了洛克洛克2了! 有机会还是要尝试一下的.
🤗很多呀!
1.回血设定。哪怕主角受伤多严重,哪怕被火箭筒机枪啥的扫射到,只要有一口气,立马没事人一样欢蹦乱跳,还有奇葩的呼吸回血法等。
2.道具设定。明明有斧子砍刀等武器可以随意拿的地方,非得强行要主角那个棒子。或者钥匙就在面前,主角嫌脏不想拿,非要找其他工具勾上来,明明被抓或者在危险当中好吧,还这么挑。
3.场地设定。一般让主角按故事线游玩下去,让主角不乱跑,会在场地上做一些设定。比如一颗树挡住了路口,哪怕那棵树脚抬一下就能跨过去😓。或者以各种理由,什么光线太暗啊,还不到时候离开啊什么的。
4.招募狗的boss。招募前各种大威天龙,大罗法咒技能不要钱似的往你身上砸,招募后只会平a。
5.主角武器多的话,可以在背包里放n多东西,开个武器铺都可以,咋背那么多武器欢蹦乱跳的跑的。
哈哈暂时就想这么多。
众所周知,一款游戏玩法是其核心与灵魂,而玩法说白了,其实就是各种游戏机制的组合。我们常常会感慨一款游戏难度太高,有很多非常反人类的设计,这其实就是设计人员在游戏的机制上面刻意设计的为难玩家,让玩家感觉到挑战性。但是其实还有一些游戏机制是真真正正的设计的不合理,那么这种不是为了给玩家一种挑战的难度了,而是设计人员的问题了。那么,接下来,就让我们盘点一下在游戏中那些反人类的设计吧~
1.《怪物猎人》取消怪物的血条设定
我们都知道《怪物猎人》这款游戏的难度是非常大的,一部分原因当然就是其中有许多设计人员可以设计的那些反人类的设计了,取消怪物的血条设定就是其中之一了,这也是让很多玩家觉得心态比较爆炸的一种设定。我在玩《怪物猎人:世界》的时候就遇到过这种情况,我和队友组队打龙,在我俩辛辛苦苦打了好几分钟之后,突然队友被龙一个大招给暴捶带走了,就在我以为这个任务要失败的时候,我平A了一下,这个龙居然给跪了,这时候的心情也是没谁了,真是非常愉悦。
当然,这种设定也有让玩家感到绝望的时候,这就是在玩家大那些难度比较高的龙的时候,中间一直翻滚躲技能、被龙追着暴锤,时不时的偷一下,但是不管打多久,这龙都一直在生龙活虎的追着你打,永远看不见希望,也真是够崩溃的。这种让玩家心态大起大落的设定也是非常反人类了。
2.《堡垒之夜》每一个游戏机制都很优秀,但是很难系统的掌握这些设定
《堡垒之夜》这款游戏在大逃杀游戏中算是一个“奇葩”一样的存在了,游戏中的的各种机制每一部分玩起来都很优秀、掌握起来也都非常的简单,但是跟玩家对战怎么可能只是“刚枪”,这其中建造建筑的技巧、武器、陷阱的应用这些都是非常重要的。这就导致《堡垒之夜》这款游戏初期上手难度实在是太高了,玩家要系统的熟练掌握这些游戏内容,包括射击的精准度、在何种情况下建造何种建筑、建造的速度还有熟练应用每一种武器(跳舞手雷、追踪导弹、地刺陷阱)等等这些游戏机制都是需要玩家去练习的。
所以,《堡垒之夜》这款游戏可以说是对萌新最不友好的一款游戏了,我玩过十几局之后,也只是保证建造建筑的时候不按错键罢了。但是,在经过了初期的熟悉期之后,这款游戏还是非常好玩的。
3.各种坑爹的匹配机制
要说哪种游戏设定最让玩家痛恨,那绝对是各种坑人的匹配机制了。在我玩《lol》的时候就有连败五六局的经历,而且每一次匹配到的对面都是五黑的局面,每次都是十几分钟就给推掉了,而且每次投降都有人坚持不投,非要打完,真的是毫无游戏体验。许多玩家都吐槽说现在《lol》的匹配机制真的是一团糟,打个匹配盘盘都能匹配到大师王者,心态都给打崩了。希望官方尽快改革一下现在的匹配机制吧,现在这样的设定真的是让人受不了。
作者:闪电皮卡丘
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皇牌空战7是真的醉,高山和高楼都犹如平地。不知道是山太矮还是飞机太大,大到像奥特曼一样。尤其是打地面目标就像是在打蚂蚁。载弹就不说了,游戏嘛,60多发有时候我还不够打。
游戏中总有些开发商习以为常,甚至引以为豪的设计其实都特别”反人类“,游戏玩多了都能总结出这些套路。
无法跳过过场动画
很多3A游戏,每一次进游戏都要把开发商、发行商、合作发行商、游戏引擎商、Nvidia……全部展示一遍,而且还不能跳过。不胜其烦的玩家不得不打上跳过动画补丁。
还有一些游戏,特别是老游戏,通关后玩二周目也不能跳过剧情动画,非常浪费时间。
超长剧情铺垫
比如合金装备5幻痛,在承上启下的序章部分,剧情多一点可以理解。但游戏开场要播片20分钟后才能正常操作。过程中主角就是醒了又晕、晕了又醒……接下来还有半小时的时间都是在狭小场景里爬行,两步一个剧情点,实在烦不胜烦。
剧情铺垫固然重要,但不应该喧宾夺主。
单机游戏全程联网
为了反盗版,越来越多单机游戏加入了联网检测机制,比如正当防卫3。
严格说,它并不是全程联网,但游戏会不断检测排行榜数据。要是你的 *** 不好,就常常会跳出登入 *** 的对话框,还不能取消。
每一次按下TAB键都是一次心理考验。
地图硕大没有交通工具
比如Scum这个慢节奏生存游戏,地图大概有绝地求生的两倍那么大。但游戏中没有任何载具,可以说是“战斗十分钟,跑步半小时”。
而且有玩家发现游戏目前才开放了部分地图,以后再没有载具的话简直没法玩。
唯一的好处是游戏中跑步可以减肥……
固定存档点
固定存档点的出现是由于早期游戏机机能和存储空间不足产生的。如今硬件限制早已不复存在,但很多日式游戏竟然还原封不动的保留着这个古董设计,非常不合时宜。
强制组队
比如守望先锋,这个游戏开黑很好玩,但游戏不会在你买之前告诉你“这里不适合独狼”。由于游戏又很重视团队竞技性,很多单人玩家体验并不好,没有长期队友的碎片时间玩家也很难融入。
剧情玩法反人类(Hatred)
不同于一般的暴力游戏,这个游戏背景设定就很反人类,steam曾一度把它下架。
它几乎没有任何剧情,就是不断杀戮和破坏,发泄愤怒。整体过程非常压抑加上极渣的手感,并不会给玩家带来太多真正的快乐。
这种缺乏正能量的游戏的确有待商榷。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
怪物猎人:读心术
这个说法虽然没证实,但大家一定能感觉的到。
在游戏后期,需要刷英雄龙脉石或者装饰珠的时候,你需要的那个龙脉石和珠子永远出不来;而你不需要的武器的龙脉石和珠子,就一堆一堆的出。
这是卡婊为了延长游戏时间,根据你的武器使用情况来决定你的掉率...你用某个武器用的多,那这个武器所需的石头就掉的少。
刷刷刷
若说《暗黑》《MH》这种以刷为核心乐趣的游戏,还可以接受。
《无双》这种以割草为核心玩法的游戏,强行加入刷刷元素,就不太高兴了。
曾经在《无双大蛇》中,为了给自己喜欢的角色都装上“天舞”,手柄都刷坏了一个。
匹配机制
MOBA类游戏的一个玄学..
胜率永远50%上下
连胜之后必连败
渡劫局准会遇上猪队友
奇怪的操作设置
《生化4》的主机版,移动和瞄准都是用左摇杆,当年还不流行右摇杆瞄准这种设计,可以理解。
但是多年后,游戏移植到PC时,也沿用了这样的设计,用WASD来瞄准,真是冷饭炒齁了。
存档点放在无法跳过的过场动画前
过场动画在一周目时不能跳过我可以接受,但是二周目,或者读档重来时,依然无法跳过,就让人很恼火了。
《FF10》的最终BOSS战,就有一大段过场,BOSS战许多时候,都是要挑战多次的,然而却无法跳过那冗长的过场,每次重来都要重新看一遍。
动作游戏掉线。
在每一帧都很关键的动作游戏中,在你最关键的时候,突然跳出来一个掉线提示...等关闭了提示后,发现角色正在猫车回家的途中..
以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
这款游戏当年在街机厅里是可以恐龙快打、拳皇系列一争高下的存在。火爆程度绝不亚于其他。我相信各位大神们早已经通关无数次,那么今天我就来挑几样说一下这款游戏中武器威力的排名。
武士刀
这把武器出现在第三关火烧新野篇。开始时候滚来的三个木箱子里就会出现,威力一般,没有特殊伤害,属于基本的武器,反正那时候很少人用。
晕锤/铁锤
这两个武器虽然都是锤子,但是功效不同,铁锤直接打出伤害,如果敌人没血,直接敲的粉碎……小时候称这个武器叫“爆锤”。区别于铁锤,晕锤顾名思义击中敌人会致晕,这个很带劲儿,两人配合时候,一人敲晕,另一人上去一顿猛揍,很是过瘾。
圣剑
传说中的宝剑,伤害可观,自带燃烧效果。一般小兵基本两剑劈死,比较有意思的是被劈死的小兵一般会被拦腰截断。当年这是打boss的保障,圣剑在手,天下我有。
草剃剑
对,你没看错,就是日本传说中三神器之一的草剃剑,拳皇中草剃京家族守护的那把。这武器可了不得,小兵基本一剑一个,很多boss都是两三下搞定。区别于圣剑的燃烧效果,这把武器是发白光,绝对是算得上整篇游戏中伤害更高的武器了。
当然除了这些还有其他武器,只是其余这些没有太多代表性,例如飞刀、曹操扔下的倚天、以及虎彻、村雨(这俩是日本名刀)等等。
看完后有没有回忆起当年的感觉?那还不赶紧在下面留言区写下你的看法?
其实,其他大师级别的回答里,已经讲得很多了,晕锤,草雉剑算是顶级了,再弱一点的圣剑,青釭剑,村正,虎澈也凑合,其他的还不如直接用拳打伤害高,当然不要忘了骑马砍杀的效果,虽然很爽,但是也死的很快,特别是打关底的boss,不过如果两人配合好的话,也可以解围,曾经见过黄忠骑马,火箭射到堵boss角色的身边,周围小兵一着一大片,算是很有水平的玩家了。
其实,伤害更高的武器,都不在以上所说的其中,不知道有没有人猜的到?提示一下,三国志会有一个奖励关,那就是吃包子,相信当年的街机厅里,会经常看到老板贴在街机上的纸条,或是纸壳子,当然上面要有“吃包子关机”,“不准吃包子”等等的字样,因为有那么几个傻13,为了抢吃几个包子鸡腿大肉,会把整个机台用力摇得晃动起来,当然用不了多久摇杆按键会被虐的不好使,而老板却又懒得去修,结果呢,下一个冤大头投入的币,往往因为操作不灵,死的很冤枉,而很多时候老板是不赔币的。这时候不仅玩的人会破口大骂,连围观的小伙伴们都跟着起哄,因为连观看的机会都没有了,当然来气。
所以,这样的街机杀手,才是游戏伤害更高的,而这双贱手,就是三国志游戏的最厉害武器,人家就算死了还能出个续关倒计时的画面,玩家还能选仨字母根据积分留个排名,可是要是嘚瑟的转摇杆吃包子,被老板直接关机了事,连个响儿都听不到了!
除了三国志,当年的街霸m5,m7版本,为了用红白人发俩气功,会不停的转摇杆,当满屏的气功波快要打败对手的时候,对手要么一下子变到你用的角色身边攻击,要么一个冲天拳横向靠过来,那个不甘心的劲儿啊,就别提了!所以,三国志和街霸m5m7,是街机厅里机台摇杆按键坏的最经常的,虽然给老板们带来了巨大的利润,却也是维修率更高的,也难怪会有个别的人会被关机,毕竟一个币两毛五,都不够人家一个零件的成本费,换成你也照样心疼。
到此,以上就是小编对于ps3无双大蛇z存档的问题就介绍到这了,希望介绍关于ps3无双大蛇z存档的6点解答对大家有用。
评论
依稀故人在
回复游戏移植到PC时,也沿用了这样的设计,用WASD来瞄准,真是冷饭炒齁了。存档点放在无法跳过的过场动画前过场动画在一周目时不能跳过我可以接受,但是二周目,或者读档重来时,依然无法跳过,就让
小吃貨°
回复并不好,没有长期队友的碎片时间玩家也很难融入。剧情玩法反人类(Hatred)不同于一般的暴力游戏,这个游戏背景设定就很反人类,steam曾一度把它下架。它几乎没有任何剧情,就是不断杀戮和破坏,发泄愤怒。整体过程非常压抑加上极渣的手感,并不会给玩家带来太多真正的快乐。这种缺乏正能量的游戏的确
隐形的鸡翅膀
回复家感觉到挑战性。但是其实还有一些游戏机制是真真正正的设计的不合理,那么这种不是为了给玩家一种挑战的难度了,而是设计人员的问题了。那么,接下来,就让我们盘点一下在游戏中那些反人类的设计吧~ 1.《怪物猎人》取消怪物的血条
何以笙箫默
回复何载具,可以说是“战斗十分钟,跑步半小时”。而且有玩家发现游戏目前才开放了部分地图,以后再没有载具的话简直没法玩。唯一的好处是游戏中跑步可以减肥……固定存档点固定存档点的出现是由于早期游戏机机能和存储空间不足产生的。如今硬件
小吃貨°
回复难度比较高的龙的时候,中间一直翻滚躲技能、被龙追着暴锤,时不时的偷一下,但是不管打多久,这龙都一直在生龙活虎的追着你打,永远看不见希望,也真是够崩溃的。这种让玩家心态大起大落的设定也是非常反人类了。2.