阿木木出装s10(LOL新改版后会不会出现新的出装和套路?如果有,请列举?)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于阿木木出装s10的问题,于是小编就整理了5个相关介绍阿木木出装s10的解答,让我们一起看看吧。

LOL新改版后会不会出现新的出装和套路?如果有,请列举?

中单赛娜是韩服高端局最近兴起的一个新打法,赛娜本身的技能、符文或出装都没有进行过版本改动,但是这个强度颇高的特殊打法已经在新版本中变得非常火热了。

符文出装

阿木木出装s10(LOL新改版后会不会出现新的出装和套路?如果有,请列举?)

中单赛娜的核心符文点出不灭之握,搭配爆破提升推塔能力,之后再点出骸骨与过度生长配合不灭来提升赛娜对线期的防御能力,副系方面选择点出启迪系的去质器和补药,提升推线能力的同时提升对线续航能力。

中单赛娜可以选择先出女神泪提升对线赖线,也可以选择不出魔宗直接走破甲的爆发流派,重点是要更大化赛娜在前中期的作战能力,以破甲流转暴击流是赛娜的核心出装策略。

打法核心

赛娜的技能加点选择主Q副W,中路对线赛娜以平A配合不灭之握打消耗同时叠加额外生命值,卡不灭CD打高射程的中路消耗,同时利用Q技能做远程消耗或推线,充分发挥平A不断减少Q技能CD的机制打无解的赖线续航+消耗。

面对一些带有先手能力的中单赛娜可以利用反手的WE很好地规避对方的核心技能同时保持好自身的发育,来在中期团战中发挥巨大作用。

赛娜在中后期团战中可以为在输出端和防守端都为团队带来巨大的收益,关键是要找好自身的输出位置,利用平A配合Q技能消耗的同时为自己和队友加血,在关键时刻选择大招打斩杀同时施放群体护盾,E技能则可以配合多个队友打好先手和后手风筝。

你好,我是咸鱼干。

要说新的出装套路,那肯定是有点。我们先来看看版本装备的更新。

10.4版本中增强了阿木木Q技能的弹道速度以及大招可以打断正在突进的敌人。

那么在接下来的一个版本内,阿木木打野很定是要成为主流(什么诺手、男刀、劫只增加对野怪伤害是没用的)。

当然不至是阿木木本身的加强,装备的加强也是原因之一。

斑比的熔渣的加强可以说是给了肉上单的足够的上场的空间(日炎联盟要回来了)。

所以10.4版本是以打野阿木木、上单肉为主的版本。

至于套路嘛,等我出完日炎再来跟你说。

LOL新版10.5“破天荒”加强射手,ADC首次强化,卡莎技能冷却提高70%,如何看待?

如果说英雄联盟10.4的改动并不让人满意,那么设计师就会在下个版本进行对上个版本的缺漏进行补充和再调整,以此来达到此前所需要的效果,所以在2月25号,英雄联盟首席玩法负责任Mark Yetter提前公开了英雄联盟10.5第二次改动的内容,并分享接下来要调整的思路和方向,而这次的改动调整最为细致就是游戏装备方面对机制的影响,以及一些英雄定位的调整,而其调整都为两个重心服务:改善上路生态和拓展野区英雄数量。

首先来说一下游戏机制方面的改动状态,在之前设计师就说过会在英雄联盟10.5对此前软辅英雄的技能属性进行回调,所以琴女的全等级加速20%已经恢复原样,但软辅对上单影响依旧过大,所以设计师为了平衡上路生态,这回对辅助装备进行了改动,其中辅助装备窃法之刃、冰霜之牙、幽魂镰刀、鬼影新月新增加被动效果,只有在周围存在友军的情况下才能触发作用,所以这个改动应该是设计师发觉到,软辅的强势并非自身技能上优势,而是新辅助装备在前期给予软辅强悍的续航能力所导致的问题。

新版持续拓展低分段打野英雄数量,加强上单影响,破天荒强化ADC卡莎!

接着就是此前为了强化上单战士所改动的装备,死亡之舞、提亚马特、贪欲九头蛇三件装备全部被回调,仅有破败王者之刃的近战特效12%没有被回调,对此玩家表示这件装备对近战的加成过于离谱,这个版本没改动会造成较大的平衡问题,因为此前存在的双破败叠加效果依旧没有修复,所以两件破败王者之刃就有24%的近战伤害加成。

对此设计师对这回改动的态度是,虽然回调了部分上单战士的装备,原因是这些回调的装备在前期对战士的加强过度,这样就不利于双方对线的平衡,所以决定保留破败王者之刃,给予战士和坦克后期能具备Carry的能力,另外九头蛇的改动没有被回调,是为了保证上单战士优势的收益,同时为了确保短手坦克也能由此收益,决定对上单战士和坦克对防御塔镀层的伤害提高,让上单英雄在对线时能缩小与远程英雄的差距,防止那些想来上单混发育的软辅或下路ADC利用防御塔做后背掩护来牵制上单战士和坦克,避免上单被迂回拖延时间而无法支援下路,以及参与前期的龙坑团战!

该版本除了强化上单影响力,也没有忽略此前要加强野区英雄池的想法,至于加强打野英雄数量,很多玩家到现在还没办法理解,其实强化的目的就是为了让低分段的玩家能够重视打野,因为现在低分段的玩家对打野的态度比较怠慢,所以就直接给一些操作简单和容错率高的英雄增加打野伤害,然后倒入野区加强低段位打野位的活跃度,所以按照这个思路英雄联盟10.5拓展了德莱厄斯、莫德凯撒、波比、布兰德进入打野位,这些英雄都是低分段常见的英雄,所以只要提高这些英雄的清野能力,就能改善低分段打野困境。

但有玩家对这个改动有其他看法,对于设计师挑选加强清野能力的英雄,基本都为战士英雄,而且是直接从线上找,虽然符合了低分段玩家的选英雄习惯,但造成的问题是高分段会利用这个改动,因为他们知道打野实际存在的问题在于野区经济不够导致发育不稳,没有去线上Gank,打野在野区经济基本无法保证,并且这次还加强了凯隐和男枪两个打野英雄,若这回改动依旧失败,那设计师接下来就会对野区经济进行加大,毕竟现在打野上去线上补兵的经济在14分钟之前是有惩罚,只有加大了野区经济才能让打野埋头苦刷,但这也容易造成问题就是容易造成线上英雄和野区英雄的差两个等级,所以对于设计师想低分段重视的改动,目前看起来并不是什么乐观的事。

若以上内容并不能让玩家感觉到高兴,那么接下来关于下路ADC的强化,或许能得到一些欣慰,这回设计师也是破天荒对“卡莎和的希维尔”两个射手英雄进行了加强,现在测试服的改动暂时未更新,但设计师August却提前公开了卡莎的改动内容,这回卡莎的Q技能AP加成从0.4降低为0.3,但是在进化之后弹药数量从10个变为12个,然后W技能的伤害20-120被调整为了30-130,同时进化后命中敌人的CD返还从50%提高到了70%,对于这个改动设计师的想法是让卡莎能够上到职业赛场的Ban位,毕竟职业选手对这个英雄太过钟爱,但又不能削弱太明显导致普通玩家游戏问题,所以改动了进化收益和技能伤害作为平衡。

虽然设计师强化卡莎并不是考虑到下路AD生态的困境,但起码对于玩ADC玩家来说是一个好事,毕竟这也是英雄联盟S10新赛季开启以来,首次对旧射手的加强,只不过稍微还是有点担心这个改动会让卡莎成为OP英雄,这样到时候设计师就有理由又一刀削了卡莎,那除了加强的英雄,这回还有一些被削弱的英雄,其中因为炎日斗篷的加强,让阿木木的清野和爆发力过于强势,现在部分属性已经被回调,还有被削弱的有奥恩、布里茨、巴德、拉莫斯这四个英雄,以上就是英雄联盟10.5第二次的改动情况!

s10阿木木给什么装备?

s10阿木木是一名骑士,他通常会装备一把双手剑和一套重型铠甲。双手剑是他主要的武器,可以让他在战斗中造成更大的伤害,同时也能够应对各种战斗场景。

而重型铠甲则是为了保护他免受敌人攻击,提供更多的防御力和生存能力。

除此之外,他还可能会携带一些药品和护符等辅助装备,以应对不同的战斗情况。总的来说,他的装备都是为了在战斗中保护自己并对敌人造成致命打击。

在S10版本中,阿木木适合使用的装备包括守护者之铠、忍者之刃、巫师之书、卢恩之王、无尽战刃、虚无法杖等。这些装备可以提升阿木木的生存能力、输出能力和敏捷度,帮助他在战斗中取得优势。同时,根据具体情况可以适当调整装备选择。

S10阿木木通常使用近战武器和防护装备来保护自己并与敌人战斗。他经常携带一把锋利的双刃刀或者长矛作为他的主要武器,以便于在战斗中造成更大的伤害。

此外,他还会穿戴坚固的铠甲和盾牌,用以增加自己的防御能力。这些装备让他能够在战斗中保持活力,并且在面对敌人时保护自己免受伤害。总的来说,S10阿木木使用近战武器和防护装备来打造自己成为一位强大的战士。

s10赛季阿木木在游戏中通常会使用一些装备来增强自己的能力。一般来说,他会装备一些防御性的物品如守护者之铠和铠甲之刺,同时也会选择一些增加输出的装备如饮血剑和破魔刀。此外,魔女斗篷和不祥之刃也是他常用的装备之一。总的来说,阿木木会根据对手的阵容和局势来选择合适的装备来提高自己的战斗力。

LOL:新日炎改变游戏生态?中单大树成韩服主流,坦克联盟又来了,你觉得如何?

英雄联盟是一款5v5的竞技 *** 游戏,在游戏中玩家可以选择上单、中单、打野、射手、辅助5种位置,游戏胜利条件需要玩家们相互之间配合,推掉敌方阵地最后的主水晶,而作为一款从2009年发行至今经历了无数个版本的老游戏,英雄联盟的装备改动无疑已经是各个版本主流打法的核心问题,那么对于这一次日炎斗篷的大幅度改动以及大树的崛起会对游戏环境带来多大的影响呢?

首先让我们来看一下日炎斗篷如今的数据

日炎斗篷可以增加425生命以及60点护甲先不说

这次改动更大的还是技能,唯一被动技能献祭:在战斗状态下每秒灼烧附近的敌人造成26-43魔法伤害,每10秒cd,下一个定身技能对敌人造成26-43(5%生命额外生命加成)额外的魔法伤害,并释放一次火焰新星,对周围造额外伤害,献祭对小兵和野怪伤害增加50%

对于这个改动对于日炎而言简直就是亲儿子待遇,每秒魔法伤害不说,每10秒可以对敌人多增加2段伤害加成,对于有定身技能的坦克英雄而言,火焰新星可以提高坦克的对线和输出能力,而定身伤害生命值加成,会让狂徒铠甲配合日炎再一次成为主流肉装路线,献祭的加强也无疑是强调肉装打野的地位,游戏未来的时间如果日炎不改动的话,无疑日炎坦克将成为主流打法。

而这次日炎的强化对于大树的加强可不是一星半点,由于大树的定身技能和法术伤害加出肉的特性,日炎无疑是官方为其准备的加强配件,qwr3个技能触发日炎被动,伤害全靠被动触发,在加上大树本来就是个粘人的英雄,日炎的持续法术伤害对于现版本的脆皮无疑是噩梦一般的存在,而且这还是一款5v5的游戏,大树先手开团的战术简直就是恶心到爆炸,而应对这种游戏环境,双方队伍用坦克英雄的概率肯定会大幅度增加,坦克联盟实锤无疑。

新版日炎的灼烧效果确实厉害,还加上其原有的生命值加护甲。毋庸置疑对于一些坦克来说是一个非常好的消息。简单来说就是又肉又有输出,新版日炎相当于加强了一些坦克型英雄。

这段时间英雄联盟也是有着不少更新,不过经过这几次的更新之后,AD玩家似乎是更加的难了!这几次更新拳头对于AD现状熟视无睹,反而是选择加强了几个上单英雄以及装备。比如说死亡之舞,九头蛇以及日炎等装备,日炎这件装备的加强也是让很多有控制的坦克英雄得以重生,甚至一些战士英雄都是不出攻击装了,直接就是选择裸出日炎以及各种血量装备,比如说杰斯。

当然除了这些烧套路之外,还有一些比较传统的坦克英雄也是得以回归,大树就是其中之一。不过大树这次回归的位置有点不太对劲,因为有些玩家也是将其开发成了中单英雄,而且还在韩服中火爆了起来!

大树这个英雄在坦克联盟时期就是非常热门的一个英雄之一,不过在之后因为种种原因,所以大树也就消失在了排位和职业赛场中,成为了一个非常之冷门的英雄。但是这次版本更新日炎得到加强之后,大树又是再一次出现在了排位rank中。

而大树这个英雄其实也算是一个比较恶心的英雄,不仅控制多,伤害也挺高的。但前期比较弱势对上一些半肉型上单英雄,基本上就是被打的毫无还手之力。所以在这次日炎更新之后,一些玩家就是将其开发出来去打中单位置,这一玩就是有着奇效。

首先中路线比较短,打不过苟住发育就完事了,而且一般的中单英雄还真不一定能够换血换得过大树。一人一套技能之后大树可以依靠被动回血,但是对面中单却是没有这样回血技能,所以一来二去对面中单打着打着就会发现打不过了!

然后就是支援gank能力了,大树虽然说看起来比较笨重,但是控制技能一环接一环,所以gank能力还是非常强的。而且在出到新装备伤害会有着一个质的提升,如果对面中单不小心的话估计怎么死的都是不知道!

那么各位小伙伴们,对于这件事你有什么看法?欢迎留言!

怎么说呢,10.4版本更新的熔渣系列的装备的增强,特别对于重装战士和坦克来说日炎的增强毫无疑问让坦克和重装战士又焕发了一波生机!最近日炎的增强是让上路的英雄又火了一波,这不之前霸哥提出的日炎面具诺克人更是风靡各种分段,连余小C用了之后都说好,不得不说日炎真的是这个版本上单坦克的首选装备,毕竟烫起来是真的很舒服,相信在接下来的这段时间里大家可能会看到更多的日炎联盟。当然除了我们刚刚说的诺克萨斯之手在这场日炎增强之后外圈刮内圈烫之外,还有一位曾经的幻神也是在韩服中单位置上面胜率修炼升高,这就是中单大树,大树的控制效果比起其他两个幻神来说还要更足,并且日炎的效果可以让大树在控制到对面的时候打出高额的伤害,配合上中单法装的大树,QE就是一波兵线,推线也是挺快的。这不,有网友试了试中单大树,不试不知道,一试吓一跳,中单大树居然打出了全队更高的输出,毕竟中单大树出法装配合日炎的效果既有控制又有坦度伤害的话也不算低,所以小骚觉得大家可以去试一下中单大树。

目前版本日炎得到了加强,这也让很多前排坦克非常开心,因为日炎的被动额外伤害让他们能够凭借血量优势来对敌方英雄造成更多伤害了。

日炎加强让中路格局再度发生改变

本次日炎的加强内容是每过12秒,你的下一次定身技能会对敌方造成26到43(0.04额外生命值)的伤害,并且这个效果触发以后附近也会造成等额伤害。

这个内容就是让日炎多了一个被动,在我们释放技能的时候,可以对命中英雄造成更多伤害,其次这个效果触发以后英雄周围也能触发这个伤害。

这个提升让很多前排坦克可以选择去打中路了,对于中路格局又有了新的改变。

在S9赛季末期以及S10赛季初期,有很多非常规中路成为了大家的首选,这里就有兰博、泰坦以及炼金。

这类英雄的特点就是,打小团战能力猛,坦度优秀,推线能力极强。

这也使得目前版本的中路成为了一个推线支援的路,大家多是需要一直推线然后跟着打野去支援。

最主要的是,这类英雄的伤害还都是AP伤害,这就不会导致队伍出现菜刀队或者是伤害不足的情况了。

而我们今天要说的中路大树,功能性比这些英雄高,坦度也更为优秀。

本身老丁对大树这个英雄也有一些理解,这个英雄属于一个15分钟英雄,就是你的正常对线期只有15分钟,在15分钟结束以后,你就必须要去其他路做事情,凭借你的多段控制以及坦度,带动队友节奏。

因为15分钟可以我们对线期仅仅是被压了20多个刀,劣势不会有太大,况且那个时间点打野也能吃线了,分点经济给打野也是一个不错的选择。

而中路大树对线更为轻松,中路线很短,他们也没办法控我们的兵线,其次就是中路也不会出现那么多追击能力强的英雄。

本身大树带着一身控制,对面如果敢上来推线,我们直接叫打野,捆住他就把他给打死了。

装备方面更好出绝望三件套,就是日炎、振奋、狂徒。当然了,如果对面有持续AP伤害我们可以第三件做自适应头盔,需要我们开团就做正义荣耀,根据情况选择装备即可。

总之,中路大树属于一个比较分奴的打法,强度应该和加里奥、冰女差不多,只不过我们有阵容需求,打野更好是一个前期节奏能力强的,比如说琪亚娜、盲僧或者刺客,而上路可以选择一个单带英雄,比如说武器、剑姬、掘墓。

LOL十年前回忆杀,30点烧脑天赋,5个消失的技能,你怀念吗?

感慨阶段:

LOL这款游戏已经快要进入第十一个年头了,现在正在进行的就是S10全球总决赛,而且实在伤害举办的,相信LPL的战队还有选手们都会发挥的出色。我个人实在S4快到S5的那个时候入坑的哈哈,当时由于我的一个哥们说这个游戏非常好玩,然后我就开始学,刚开始的时候真的是提不起兴趣来,鼠标找不到英雄,也不会点,键盘也不是很熟练,一度要放弃。慢慢练着练着熟悉操作之后感觉还是很有意思的,哈哈哈,我还是记得我用的之一个英雄还是艾希,打人机的时候被对面提莫Q完之后我还合计为什么打他不掉血,后来才知道是被致盲了。现在想一想还是非常怀念。今天我们就来一场怀旧式的问答,带你勾起一些LOL过去的记忆,我们走!

下面的这张图是LOL十年前的官网,当时的界面没有现在这么丰富,有各种视频各种活动。而是简简单单的英雄介绍界面,10年前也是LOL内测到公测的阶段,初代英雄仅仅40个,不知道你们还记不记得他们都是谁。除了英雄那就是天赋了,30点天赋够让人烦躁的哈哈!

40个初代英雄

所谓的初代英雄就是游戏诞生之日起就有的英雄,一共是40个,这些初代英雄除了狗头,风女,死歌,木木等游戏没有明显的大改动之外其他的英雄多多少少已经找不到当年的感觉了。不知道你们还记不记得以前的卡特还是跑的,现在改成走的,一点的大头还可以给防御塔回血,被称为当时的中单上分好手,也是特别稳健的英雄,还有剑圣武器,都是可以站撸的存在,不需要做过多的操作,你还能认识几个呢?是不是看着看着就有些伤感?

30点天赋系统

天赋系统一直伴随的游戏,如果说到你对英雄的了解程度如何,主要还是看你对其天赋点的分配,这也是在游戏中很多程度上为你做好作战前提的准备,有时间可以挽救一局的局势。当时的天赋树有30点,每升一级就可以点一个,所以30级你才可以全部点上,所以我还能记得当时我没到30级的时候,总是打不过对面同样的英雄,现在回想一下还不是很公平啊。反过来看看现在的天赋还是很公平的,你一级就可以随便点天赋,这样一开始就是同一个起跑线,到游戏里看操作和意识就完全OK!

老版召唤师技能

召唤师技能跟以前相比确实少了不少,例如重生强化要塞,炼化,战争图腾,洞察都已经被移除,其中令我印象最深刻的就是重生这个技能,死歌可以发挥到更大的优势,不知道你们对于哪个老版召唤师技能情有独钟呢??

个人总结:

这些都是我们的回忆呀,也是老玩家可以回忆和朋友畅谈的中介,虽然现在的改动变得越来越频繁,天赋和符文也合并到了一起,曾经的装备,曾经的英雄,曾经和你一起开黑的伙伴都已经离开或是开始新的生活,但是那种回忆永远不会消失,我们总说青春过去了,但我并不这么认为,我们正在青春的道路上奔跑,希望大家会在接下来的10年还回一直在!

到此,以上就是小编对于阿木木出装s10的问题就介绍到这了,希望介绍关于阿木木出装s10的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-09-16 23:09:32

    被对面提莫Q完之后我还合计为什么打他不掉血,后来才知道是被致盲了。现在想一想还是非常怀念。今天我们就来一场怀旧式的问答,带你勾起一些LOL过去的记忆,我们走!下面的这张图是LOL十年前的官网,当时的界面没有现在这么

  • 2024-09-17 01:43:23

    法理解,其实强化的目的就是为了让低分段的玩家能够重视打野,因为现在低分段的玩家对打野的态度比较怠慢,所以就直接给一些操作简单和容错率高的英雄增加打野伤害,然后倒入野区加强低段位打野位的活跃度,所以按照这个思路英雄联盟10.5拓展了德莱厄斯、莫德凯撒、波比、布兰德

  • 2024-09-16 19:54:55

    升让很多前排坦克可以选择去打中路了,对于中路格局又有了新的改变。在S9赛季末期以及S10赛季初期,有很多非常规中路成为了大家的首选,这里就有兰博、泰坦以及炼金。这类英雄的特点就是,打小团战能力猛,坦度优秀,推线能