1、稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性。计算公式为2×3=56(乘算)计算公式为1 (0.2 0.3)=5(加算)那么其中0.06的差值,即为稀释。
2、对DNF装备稀释的个人理解: 在DNF游戏中,同类属性加成的装备,当你获得之一件时,再获得同样属性的装备,其对你当前伤害的提升将小于该装备所声称的百分比。 然而,这两件装备加在一起的总百分比提升,对于没有获得之一件装备之前的伤害提升效果是不变的。
3、对DNF装备稀释的个人理解:同等类型加算的装备,在拥有一件之后再有相同算法的装备,装备对当前伤害的提升会小于装备的百分比,但是两件加一起的百分比对于没有之前的提升不变。
有。dnf独立攻击力使用过多数后递减独立攻击力,以平衡游戏角色的输出能力。dnf高级技能需要更长的冷却时间,在冷却期间独立攻击力递减。
然而,DNF中存在属性递减公式,因此为了保持伤害更大化,需要保持力量、独立攻击力和属性强化三个方面的平衡。如果某一属性远高于其他属性,那么即使它很高,也可能不如三者平衡时的伤害高。例如,如果一个职业的骷髅骑士拳套相比龙之金章伤害高出200点,那么理论上使用骷髅骑士拳套可以获得更高的输出。
可以说,从你开始堆就一直递减的,只是递减的幅度越来越到。目前给的更好的临界点是 1600独立 88属强。
DNF独立攻击力主要是对固伤职业有加成,大概20独立相当于增加技能攻击力百分之一,而属性强化大概是每11点属性强化增加百分之一伤害,另外独立与属强越高则加成是递减的,比如300属性强化时,则不再是每增加11属强伤害增加百分之一,而有可能是每15点属强增加百分之一伤害。
谈到独立攻击,只有部分职业才属于独立攻击的职业,对于百分比职业独立攻击没有一点用处。独立攻击力针对的是这种具体数值的攻击力,后面加了百分比独立攻击力是不生效的。当我1500独立时候的数据,当我把独立再往上堆到2700的时候,这个数值就涨了,涨了将近一倍。
当然物理暴击是受线性递减的不要盲目堆。属性强化是指你的武器或者带有属性的技能时给予对应的属性伤害增加。大约22点属性强化增加对应10%的属性伤害,这是有线性递减的当105时也只相当于提升了45%的对应属性伤害提升。
1、dnf独立攻击力是指一种独立于物理攻击力和魔法攻击力之外的攻击力属性,是人物的一项属性。在《地下城与勇士》这款游戏中,独立攻击力只能提升技能面板中的固定伤害值,而不会影响到技能的百分比伤害。
2、DNF独立攻击是指游戏中一种特殊的攻击方式,它不受敌人防御和抵御的影响,能够造成固定伤害。在DNF中,部分职业拥有独立攻击的能力,这些职业主要包括狂战士、魔道学者和奶妈等。独立攻击的特点在于其伤害值是固定的,不受敌人防御属性的影响。因此,即使面对防御力极高的敌人,独立攻击也能保持稳定的输出。
3、独立攻击力是DNF游戏角色属性中的一种。它独立于角色的物理和魔法攻击力,是一种额外的伤害加成属性。这个属性对于所有职业都有用,尤其是那些以固定伤害为主要输出手段的职业。 独立攻击力对角色输出的影响 当角色的独立攻击力较高时,其技能或普通攻击所造成的伤害会相应增加。
详细答案因为边际效应的缘故,绝大多数增益效果都会有稀释,额外爆伤也不例外,具体来说只要是以加算来提升的都会被稀释,就目前来说也就技能攻击力不会被稀释。
稀释与装备冲突在DNF中的概念详解 稀释现象是指在伤害计算时,由于装备之间的伤害加成基数不同,导致最终伤害提升率低于加成率的现象。这与边际递减效应相联系,以100点伤害为例,带上某个装备后伤害提升至120点,再加成15%(即最终伤害+15%),伤害变为135点。
额外增伤类型的伤害可以概括为: 加算不冲突。是游戏中比较优秀的伤害提升方式。但同白字所攻效一样,额外增伤,就算有提升率递减的问题,所以为了获得更好的提升,再选择额外伤害装备时也要考虑他们的边际效益。之一:例如玩家的人物打出100点伤害。
我不懂伤害的计算方式,但是最终伤害是黄白爆以外的一种伤害,可以叠加,和白字一样,越高稀释越严重,理解为另一种白字就好了,黄字和爆伤取更高值,黄追和爆追可以叠加。
独立攻击力是我见过的更高达到1900+的,一般来说,大多数人能堆到1800就已经很不容易了。 在这个版本中,属强方面的数据预测,火属性强化可能接近200点,其他属性强化也能达到160或170点。 我的朋友是魔神职业,他有140点的冰属性强化,据他测试,这个数值是完全有效的。
地下城与勇士(DNF)中的独立攻击力是一个专门增强固定伤害的属性,它对于一些职业有着显著的效果。比如红眼,其技能伤害主要依赖于无属性,独立攻击在这里几乎是唯一的提升途径,每100点独立攻击力可提升10%固定伤害。然而,相比于强化属性,独立攻击力的提升幅度相对较小。
只对固伤有效,对百分比技能没有效果。简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果, *** 上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。属性强化时的伤害增幅:说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。
一般像是狂战,修罗都是打独立攻击…… 属性强化每22点增加10%基础属性伤害,大致可以理解为每增加2。2强化增伤1%,属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。
然后,属强,简单的说,就是22点属强提升10%的伤害,所有伤害,当然具体到图里的话,根据每个怪的抗性,效果不同,但是对于绝对值的提升讨论来说是成立的。有人说属强有瓶颈,也就是边际效应,我告诉你们吧,都是错的。因为你们找错的对比的对象,接下来具体讲解下。
属性强化比较好 因为自从70级版本后就开始有属性伤害这个东西了 而且属性强化越高附加伤害越高 非常有用 更好修火属性。
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旧事酒浓
回复本文目录一览:1、dnf稀释是什么意思(dnf独立多少算稀释)2、dnf独立攻击力有递减吗3、dnf独立攻击力是什么意思4、dnf额外爆伤稀释吗5、DNF中,独立攻击和属性强化有没有上限或者一定数值以后效果会减弱dnf稀释是什么意思(dn
谁纵我一世猖狂
回复优势在于全系强化。属性强化时的伤害增幅:说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。一般像是狂战,修罗都是打独立攻击…… 属性强化每22点增加10%基础属性伤害,大致可以理解为每增加2。2强化增伤1%,属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武