大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于wow盗贼闷棍宏的问题,于是小编就整理了6个相关介绍wow盗贼闷棍宏的解答,让我们一起看看吧。
你把/cleartarget 去掉不就好了,这个本来就是清除目标的 #showtooltip [nocombat,nostealth]潜行;[nocombat,stealth]闷棍;凿击 /cast [nocombat,nostealth]潜行;[nocombat,stealth]闷棍;凿击 这是我个人用的宏,我觉得完全够用啊
作为一名资深pvp玩家,数百场战斗下来感触是这样的。盗贼单挑不怕任何萨满,但是在60年代的增强萨满,黑风一出,可以秒盗贼。但是主动权在盗贼手里。群体作战盗贼作用大幅下降,相反萨满团体作用较强。各有千秋。
柯南老师来回答
正好是60年代盗贼玩家,现在很多人谈PK首先谈天赋,但是在60那个远古时期,又没有双天赋,我就问哪来这么多G洗天赋啊啊啊!!当年为了千金马,在提尔不知道蹲了多久。
基本上那时候盗贼不是战斗剑就是战斗匕首贼。如果不是长年蹲战场和AG门口(为了部落!)的纯PVP玩家,一般能见到的盗贼都是副本天赋。
但是,就算是副本天赋,面对 *** 还是有一定优势。盗贼在60年代是最强的PVP职业之一,毕竟还有法爷术爷,在对阵大多数职业是不虚的。
VS增强萨
盗贼和增强萨大概七三开,盗贼优势。
作为60年代的锁甲双废,增强萨满的爆发数字确实很吓人,但是在盗贼的控制链下,爆发两个字实在太有点尴尬,偏偏还腿短。
VS元素萨
盗贼和元素萨大概五五开
面对后期高法伤的元素萨,盗贼还是很有压力的。一套锁晕下来,经常会尴尬地发现被反弹掉一半血,再随手来两个地震术盗贼就残血了。还有一个原因,60年代基本都是奶或者增强,元素萨是稀有物种,很多盗贼当时遇见元素萨都不会打,比如我……记得当初刚遇见元素萨的时候,被打得一脸懵逼。
据暴雪爸爸说,怀旧服今年夏天会开。希望是一次性买断或者点卡制,我真的挺想再去荆棘谷看看风景的。
经典匕首贼也就是怀旧服最标准的PVP天赋,贼拥有冷血,致盲,消失,闪避,疾跑,然后还有刷新,以上技能再来一遍!贼如果不失误的话,加上菊花茶,大多数都是直接晕到死,当然包括萨满。有人会说章解晕,就算解了致盲或者凿击还是继续晕,总之满技能的贼如果水平还行的话,是不好打!萨满处于劣势方,如果不是专业的PVP贼,譬如副本天赋的战斗贼,他肯定控不死你,然后你吃个血瓶下来基本就是萨满优势,毕竟增强的话你直接一套下来他就要跪,元素就更好打,读条打断你就加血,其余的就上闪电盾对砍,贼只能跑路。
所以单纯说萨满怕不怕盗贼,如果都是PVP玩家,萨满的确处于劣势,所有职业面对满技能的贼,除了之一梯队的术士暗牧有力反驳下,其他职业都是很难搞,法师的话得看操作和反应速度,就是互相交技能,能46开。
萨满被专业匕首贼偷袭,只能祈祷这个贼菜,一 *** 不死你~其他的确也什么做不了,主动权在贼不在你。
前期装备都一般的时候 萨满不是太怕盗贼,等到盗贼拿了得力的武器后,增强萨基本打不过同等装备的盗贼。 元素萨还有一点机会。相反倒是奶萨赢面更大,用好清毒图腾,慢慢耗死盗贼
魔兽世界60年代萨满
一提到60年代萨满PVP,大多数玩家之一个想到的就是黑风增强萨秒人,然而黑风萨更多的是在视频中,而游戏视频都是展示更好的一面,在实际使用中秒人概率并不高,并且萨满在面对盗贼这种食物链顶端的职业只有一个结果——“扑街”萨满VS盗贼
盗贼在60年代是最强的PVP职业之一,拥有完美的控制链,在对阵大多数职业的情况下都可以通过优秀的控制链来打败对方,而萨满在60年代的更大优势就是爆发,可惜所谓的爆发在盗贼面前一文不值。
在60年代盗贼甚至不需要使用PVP天赋,单纯使用战斗贼就可以开冲动追着砍死萨满,读条就脚踢,没血了就强化脚踢2秒沉默压死,并且萨满几乎没有任何反制手段,属于跑也跑不掉,打也打不过,只要装备和手法不是差距巨大萨满在面对全技能的盗贼是完全无解的。
60年代萨满就有了锁甲双废(另一个是猎人)的称号,所以萨满在对阵大部分职业的时候都没有太多优势,只有在面对个别法系职业才可以通过打断、进攻驱散、爆发等一系列技能取胜,偏偏这些技能都近战物理职业都无效,所以萨满是非常惧怕盗贼的。
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先不说怎么操作,先说原理。
闷棍后,偷袭,偷袭不是伤害攻击,不会打破目标的闷棍效果,此时,目标会有闷棍和偷袭两种眩晕昏迷状态。由于6秒规则,你会脱离战斗再次潜行,而目标还在闷棍状态(闷棍10秒)并且已经有了偷袭的两颗星。这样,你没有开始战斗便使目标有了两颗星,就叫偷星。
具体操作的要点,就是如何偷袭后不会造成普攻伤害。大致有两种 *** ,一种是用宏,就是在偷袭技能后面加一个/stopattack,使你在偷袭后自动停止攻击(就像凿击一样,凿击过后会自动停止攻击)。第二种 *** 是,转视角。普攻的范围是你正面120度角,而技能攻击的范围是你正面180度角。也就是说左右各有30度角是技能可以打而普攻打不上的范围,偷袭时尽量跟目标成较大的角度,就行了。如果你对角度不是很有经验,可以在偷袭的瞬间迅速转动视角,以脱离普攻的角度。
偷袭加凿击,只是一个套路。偷袭4秒完后,绕到目标正面打个凿击,目标会继续晕4秒,这可以为你回复能量争取点时间。凿击过后一般连肾击,肾击时是需要能量打出一波爆发的,凿击的作用就是为肾击后的爆发积蓄更多的能量。如果没有点强化凿击似乎不会回能量,因为凿击45能量晕4秒,只能回40能量(在以前的版本,能量每2秒回20的时代,卡能量打技能就会多回能量,现在不行了)。但是凿击后,你可以到目标背后肾击,避免了招架和闪避,也是有好处的。
我不知道宏是怎么达到这个效果的,我是通过自身的技术达到楼主说的效果,在近战职业中,普通攻击的范围是正面的120度的扇形范围内,而技能的攻击范围是正面的180度内,破甲,锁喉,偷袭,都属技能范畴,我是这样做的,偷袭或破甲前,把视角向左或向右拉120-150度,然后偷袭破甲等,自然你的普通攻击就不会打到目标身上了
1.
闷棍抓贼宏。这个宏是所有盗贼的基础宏,原理很简单,一直点就会一直搜索附近可以闷棍的目标,缺点就是他是自动的,如果对面人多,无法做到闷指定目标。注意这其中的/equipslot 1 死亡一击护目镜X11型,是我自己用的,因为我有工程眼睛可以提高反潜能力。没有工程头的,带上这一行也没关系。
2.
偷袭抓贼宏。这个宏原理跟闷棍抓贼一样,加入了预谋,可以让你起手就有四星。
3.
消失闷棍宏。这个宏也很简单,就是使用消失后瞬间使用闷棍技能,有些高端盗贼打JJC或单挑的时候会在这个宏上附加一个伏击,但是一般我不会把伏击和消失绑一块,消失是保命用的,为了一个伏击用一个消失,我觉得不太划算。
4.
伏击宏。这个宏点一下伏击就可以把主手武器切换成匕首,匕首名称自己更换。使用伏击的同时会使用预谋,这样伏击之后你就会有三颗星。
#show 潜行/di *** ount/cast [stance:0] !潜行/targetenemy [harm][nodead]/cast 闷棍提示:这个宏将会使你下马、潜行、闷棍其他潜行目标。当发现附近有潜行目标时注意使用
到此,以上就是小编对于wow盗贼闷棍宏的问题就介绍到这了,希望介绍关于wow盗贼闷棍宏的6点解答对大家有用。
评论
小萌宝^ō^
回复棍抓贼宏。这个宏是所有盗贼的基础宏,原理很简单,一直点就会一直搜索附近可以闷棍的目标,缺点就是他是自动的,如果对面人多,无法做到闷指定目标。注意这其中的/equi
一生嚣张
回复迷状态。由于6秒规则,你会脱离战斗再次潜行,而目标还在闷棍状态(闷棍10秒)并且已经有了偷袭的两颗星。这样,你没有开始战斗便使目标有了两颗星,就叫偷星。具体操作的要点,就是如何偷袭后不会造成普攻伤害。大致有两种方法,一种是
荷塘月色
回复,就是在偷袭技能后面加一个/stopattack,使你在偷袭后自动停止攻击(就像凿击一样,凿击过后会自动停止攻击)。第二种方法是,转视角。普攻的范围是你正面120度角,而技能攻击的范围是你正面180度角。也就是说左右各有30度角是技能可以打而普攻打不
小吃貨°
回复没有工程头的,带上这一行也没关系。2.偷袭抓贼宏。这个宏原理跟闷棍抓贼一样,加入了预谋,可以让你起手就有四星。3.消失闷棍宏。这个宏也很简单,就是使用消失后瞬间使用闷棍技能,有些高端盗贼打JJC或单挑的时候会在这个宏上附加一个伏击,但是一般我不会把伏击和消失绑一块,消失是保命用的,为了