幽浮:未知敌人装甲问题我只有这两种为什么?我看网上装甲都比我的多?:幽浮未知敌人手游攻略

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于幽浮未知敌人手游攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍幽浮未知敌人手游攻略的解答,让我们一起看看吧。

幽浮:未知敌人装甲问题我只有这两种为什么?我看网上装甲都比我的多?

装甲,武器什么的都是跟科研有关,越到后面装备越厉害,这是必然的,因为越到后面敌人血越多攻击越高呵呵。

装甲一开始是背甲,只加4的血,后面是骨骼甲,有伸缩爪子可以爬墙的,后面是天使和泰坦,一个飞,一个加血防毒防火,最后是个什么来着忘了名字,是可以飞可以隐身的

幽浮:未知敌人怎样建空间站?

先要建造幽能研究所,然后放士兵进去测试,发现有异能潜力的士兵以后就可以用了。然后该士兵就直接升到顶级幽能特工。不过进入疾驰室以后,就是最后一关了,然后游戏结束,没得继续了。如果不用的话还可以无限刷任务。所以要想好了再使用。

幽浮2一共几章节?

一共只有9个章节,《幽浮2》(XCOM 2)是Firaxis Games在2012年开发的科幻策略游戏《幽浮:未知敌人》的一款正统续作。话虽如此,在《幽浮:未知敌人》中玩家要怒刚外星侵略者,而《幽浮2》讲述的则是一个截然不同的故事。游戏开始后不久,玩家就会彻底忘记初代游戏。2016年1月底,《幽浮2》位列2016年必玩PC游戏第3位。2

赛尔号海盗精灵冰霜巨人平民玩家值得培养吗?强度如何?

普约尔 克里奥星域登场的新精灵,是海盗工程师古兹曼的专属精灵。和当年2015的邪灵五帝一样,它们扮演的一个角色就是帮助X战队全员完成突破。相当于就是一个炮灰作用,虽然剧情中很强,但实际上在实战中它们就是典型的战五渣!看似有模有样,但像这类精灵在前期都没有什么上巅峰的资本。对比整个在克里奥剧情中的活动精灵,除了蓝露、X战队以及时空机甲外,海盗精灵几乎没有一个上得了巅峰。

幽浮:未知敌人装甲问题我只有这两种为什么?我看网上装甲都比我的多?:幽浮未知敌人手游攻略

巴斯蒂安算是一个,但这精灵的前身是托雷戴尔和伊提亚,算是海盗在最后搬出来最强的一个精灵了。不过它在剧情中是被队长击败了,有点像美队VS冬兵的套路。至于普约尔,注定就是剧情一个样,实战一个样。

种族值:710总和

分配上,以针对性的分配为主,分配了134的攻击,对于710总和,已经算是比较优秀的了;双109的盾还能勉强用的,比110标准线低1点;而160体力与128速度已完全落伍。现在就连平民玩家在选择活动精灵上都优先选715以上的。收藏倒是不错,毕竟这些精灵好打。留作纪念还是一个不错的选择。

魂印:普

以干扰与粉伤为主的魂印,然而效果片面,已经有点落后了。之一条:高伤概率附加对手1/3体固伤,补偿冰封对手。134攻打出高伤还是可以的,红粉混伤还不错;而未触发补偿的冰封带来的控制也还是不错的。第二条:低伤概率附加自身1/3体固伤,补偿麻痹对手。低伤效果不强,本身体力过低,低伤收益远不如高伤。

技能组

寒气入骨(大招)机制非常不错,命中后三回合减对手攻速两项,而未触发补偿减1/2体配合魂印粉伤带来的粉伤比较可观,对免弱势力的伤害不错;而正常的减攻速带来的收益也是不错的。零度强袭(先三)吸强增伤,由于本身能力值略差,不适合突进,因此有点鸡肋。而减双攻只能说是个充数的效果,亮点不大。极电雪域(免控)绑定了概率麻痹,补偿了下回合攻击概率冰封,由于机动性差,一方面很容易被弹控减免,另一方面补偿冰封不具备及时性,效果并不是很优秀。冰晶凝结(强化)标准公式强化技能,强化+增伤+先制,无太多亮点。雷魂冰魄拳(第五技能)断回合绑定了弱化,还算可以的效果;反弱,反弱成功加属性,缺点很明显,反弱不具备即时性,没有弱化加先制的效果,让其根本放不出反弱。而处于强化增伤在PVP中,由于低机动性难以实现该效果,但对于消强绑在第五的精灵,该技能是可以打出优秀红伤的。但PVE中利用绿火,完全可以成为一个利器。总结,该精灵在PVP中的用处不太大,但是在PVE中,第五的增伤打一些克制系是不错的选择。我之前试过一次,但还是没有蓝露的一发120%有用。

幽浮哪一代比较好玩?

更好玩的应该是94年的老幽浮,不过好像只支持DOS系统,不知道Windows系统能不能玩,如果指重启后的新幽浮的话目前还是未知敌人好,因为DLC都出完了,内容更多,幽浮2虽然对一代的很多机制做出了改进,但目前还有点半成品的感觉,建议等等看还有没有新DLC

到此,以上就是小编对于幽浮未知敌人手游攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于幽浮未知敌人手游攻略的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-09-15 02:35:11

    配合魂印粉伤带来的粉伤比较可观,对免弱势力的伤害不错;而正常的减攻速带来的收益也是不错的。零度强袭(先三)吸强增伤,由于本身能力值略差,不适合突进,因此有点鸡肋。而减双攻