大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于洛克萨斯之手是什么意思的问题,于是小编就整理了5个相关介绍洛克萨斯之手是什么意思的解答,让我们一起看看吧。
诺克萨斯之手超武乾坤是在2020年11月25日正式发布的。这款游戏是一款高度自由的动作手游,采用了全3D建模和物理引擎,拥有华丽的打击感和流畅的操作体验。玩家在游戏中扮演忍者角色,使用各种武器和技能进行战斗,体验极致的战斗乐趣。游戏的玩法多样,包括副本挑战、PVP对战等,给玩家带来了丰富的游戏体验。同时,游戏还拥有精美的画面和丰富的剧情,吸引了大量玩家的关注和喜爱。
一般情况下是走上单位置,因为上路一般情况下多为短手偏战士类型,诺手正好符合这个要求,一般情况是下路为长手英雄,中路为ap英雄,打野的话一般为功能性英雄较多,但是考虑到玩家自身喜好、对于英雄的熟悉程度,可以选择开发一些其他的玩法,比如去尝试打野,或者辅助等。
诺手又名“诺克萨斯之手”,他操作较为简单,技能暴力直接,大招的斩杀很舒服也容易抢人头,血怒后杀伤力十足,是更好拿五杀的英雄之一,尤其是在低分段,简单暴力的诺手拥有很强的统治力,起来之后一打多也不是难事,一斧一个小朋友,四杀五杀拿到手软,因此他还有一个称呼,叫“小学生之手”。
在游戏《英雄联盟》中,诺克萨斯之手德莱厄斯的常用连招口诀为:AA接W接A接无情铁手接外圈刮接一刀斩,是一套非常常见和好用的口诀。
这套口诀中包含W取消后摇,EQ必中连招和五层流血大招等操作,玩家首先通过两次平A后W取消后摇再接A,然后E控制的途中用Q外圈刮必中达到五层流血,最终大招完成满伤害斩杀。
作为国服知名诺手,又是常年混迹高分段,我觉得有必要说一下自己的看法。
一级学Q还是W,主要还是看对线什么英雄,如果是近战,又不太灵活的,你又想一级打的强势一点,我建议学W,因为你带的闪现加疾走,找机会拿一血的可能性也比较高,如果你想3级或者5级左右杀人,那一级学Q还是W就看自己喜欢了。
如果对线比较灵活的,学Q换血清兵都是不错的,如果是远程,玩诺手的应该都知道学Q
开局影响收官,良好的开局可以为完美的收官打下一个好基础。俗话说:“棋高一招先。”这句话的意思就是,棋艺高超者,可以仅凭一招先手取胜。英雄联盟亦是如此,开局的小胜可以影响全局的节奏。
诺克萨斯之手1级该学Q还是W,它们各有什么利弊呢?这个问题对于良好的开局来说十分关键。我们都知道在英雄联盟中之一波兵线上线的时间是1分15秒,第二波兵上线的时间是1分45秒。玩家需要吃到第二波兵的经验才能够升到2级,在这长达近两分半的时间里,技能选的好可以帮助玩家在1级对拼时拿下首胜。
下文我将根据玩家在1级可能涉及到的技能和情况进行分析,帮助各位玩家了解诺克萨斯之手在前期的该如何取胜。
玩家在1级涉及到的技能
玩家在1级对线和技能加点时是会涉及到以下四个技能,伤害数值为QWE三个技能等级均为1级时的数值。
被动技能【出血】
诺克萨斯之手在对敌人造成伤害时,会让敌人出现流血效果,这个效果可以叠加5次,流血效果会持续5秒并对敌方单位造成物理伤害。
而且只要有一名敌方英雄身上的出血效果叠到更大层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯就会获得诺克萨斯之力,持续5秒,提供30额外攻击力,并对命中的敌人施加更大层数的出血效果。
这么厉害的被动技能也是诺手能获得“上单质检员”称号的主要原因,它就是诺克萨斯之手敢在前中期的线上豪横对A的资本。(当然这个技能不需要我们点)
Q技能【大杀四方】
诺克萨斯之手的Q技能在1级时的冷却时间是9秒,在一段时间的延迟后,诺克萨斯之手将环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。外圈命中时不仅会为诺克萨斯之手恢复自身15%的已损失生命值(更大值: 45%),还会对敌人造成50(+69)物理伤害(施加出血效果);被内圈命中的敌人只会受到35%伤害(不会施加出血效果)。
该技能也是玩家们在对线时主要的加点技能,但这不代表1级诺手必须学Q。
W技能【致残打击】
诺克萨斯之手的W技能在1级时的冷却时间是7秒,德莱厄斯的下次普攻造成97物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。如果[致残打击]击杀了目标,那么会返还此技能的法力消耗和50%的冷却时间。
诺手的技能加点路线是主Q辅E,但在1级状态下W技能的作用并不比Q和E的差。
E技能【无情铁手】
诺克萨斯之手的E技能在1级时24秒的冷却时间显得就有些长了,该技能的主动效果是将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒;被动效果是,德莱厄斯获得15%护甲穿透。
我们单看这二十多秒的冷却时间和0伤害就能在1级时PASS掉这个技能,笔者还真没看到1级学E的诺手。但是,E技能能放到技能加点辅E的位置不是没有原因的,它护甲穿透的被动就是诺手在打肉坦时的利器。
Q技能和W技能的抉择
除去一个不用点的被动和一个毫无伤害且CD过长的E技能之外,诺克萨斯之手就剩下一个Q技能和W技能了,这两个技能就是玩家们所纠结的点。
1.技能的不同点
Q技能:外圈伤害高、范围广、能回血、有延迟。
W技能:伤害低、单体目标、能减速、无延迟。
2.叠血怒的速度和叠满后的伤害
如下图所示,我们均以A起手接技能在接A叠满血怒,血怒满后停止攻击。
左图为Q技能血怒伤害,我们可以看到这个伤害数值较高一些,这是因为Q技能的面板伤害就较高,但是Q的延迟太长叠满血怒需要6秒的时间;右图为W技能的血怒伤害,这个数值相比是低了19点的伤害,但W没有后摇,只需5秒就可以激活血怒状态。
有一点需要注意一下,W的冷却时间比Q少两秒,再加上Q需要引导一段时间,所以W在冷却时间上也要比Q稍占些便宜。
3.该如何选择Q或W?
笔者提前说一下,不建议出门就点技能,Q和W的选择需要看看对方是否配合,玩家可以上线之后根据对方上单的反应来选择技能加点。
面对一下四种情况时建议1级学Q:
前两种情况时我们学Q是为了方便收三个前排兵,可以快速压线,提前追2级搞他们;后两种情况是我们学W技能打不过,只能躲到后面吃吃兵线,不至于漏刀。
除了上面的情况之外,笔者建议1级点W技能。
在1级对拼阶段,诺克萨斯之手打出血怒后再给对方挂个引燃(或者带疾跑追着打),拿个一血问题不大。
W技能可以让我们更快的叠满血怒效果,血怒一出对方一定是要回家的,这满满一波兵的经验他都没吃到,你还领先它一级,这会学个E躲在草丛在阴他一套技能岂不美滋滋?
诺手的1级时的W技能可以克制盖伦、皇子、瑞文、刀妹和剑姬这类常见的上单选手,你可以不用管兵线,直接贴脸打一套,他们就老老实实回塔下了,这也能压压他们的经验。
说白了,诺克萨斯之手1级的W技能就是为了对拼才点的,这样的打法比较激进,没有学Q来的稳,如果各位玩家不喜欢这样激进的打法,老老实实点Q技能发育也是不错的选择。
结语
以上内容就是笔者对“诺克萨斯之手一级学Q和W各有什么利弊?”这个问题的个人看法,希望这个回答对你们有帮助。
如果你有一些不同的见解,欢迎在下方评论区留言。
我是@老陈de游戏趣谈 ,专注于各类游戏的深度讲解与游戏事件的趣谈。
其实学Q和W取决于你想打出的效果,比如打比较笨重的近战,带闪现疾跑,一级学W直接上去追着打很容易拿一血
如果是打比较灵活的或者远程英雄 当然要学Q利用Q回血和消耗
如果你想到3级或者5级才对拼的话 那么一级学Q和W都是一样的
所以总的来说 技术不是特别熟练的情况下 优先Q吧,有信心想一级打出压制力,那就学W吧
如果对你有帮助 帮我点个赞 谢谢哦
作为国服知名诺手,又是常年混迹高分段,我觉得有必要说一下自己的看法。
一级学Q还是W,主要还是看对线什么英雄,如果是近战,又不太灵活的,你又想一级打的强势一点,我建议学W,因为你带的闪现加疾走,找机会拿一血的可能性也比较高,如果你想3级或者5级左右杀人,那一级学Q还是W就看自己喜欢了。
如果对线比较灵活的,学Q换血清兵都是不错的,如果是远程,玩诺手的应该都知道学Q
q相对于w来说换血比较弱势。因为w开了就可以粘着a了。但是很多对线别人不怎么会很强势的跟你换血所以看情况你可以先不加技能如果对面来找你换血,这时候再做出加技能根据自己的判断打对面一套会有很好的效果
到此,以上就是小编对于洛克萨斯之手是什么意思的问题就介绍到这了,希望介绍关于洛克萨斯之手是什么意思的5点解答对大家有用。
评论
蓝天下的迷彩
回复各类游戏的深度讲解与游戏事件的趣谈。其实学Q和W取决于你想打出的效果,比如打比较笨重的近战,带闪现疾跑,一级学W直接上去追着打很容易拿一血如果是打比较灵活的或者远程英雄 当然要学Q利用Q回血和消耗如果你想到3级或者5级才对拼的话 那么一级
隐形的鸡翅膀
回复却时间上也要比Q稍占些便宜。3.该如何选择Q或W?笔者提前说一下,不建议出门就点技能,Q和W的选择需要看看对方是否配合,玩家可以上线之后根据对方上单的反应来选择技能加点。面对一下四种情况时建议1级学Q:开黑1级团对方兵线先出来对线上单是手长英雄,例如VN、天使或者滑板鞋对线上单为剑魔、武器、俄
天涯为客
回复一套会有很好的效果到此,以上就是小编对于洛克萨斯之手是什么意思的问题就介绍到这了,希望介绍关于洛克萨斯之手是什么意思的5点解答对大家有用。
古佛孤灯
回复当然要学Q利用Q回血和消耗如果你想到3级或者5级才对拼的话 那么一级学Q和W都是一样的所以总的来说 技术不是特别熟练的情况下 优先Q吧,有信心想一级打出压制力,那就学W吧如果对你有
古佛孤灯
回复血、有延迟。W技能:伤害低、单体目标、能减速、无延迟。2.叠血怒的速度和叠满后的伤害如下图所示,我们均以A起手接技能在接A叠满血怒,血怒满后停止攻击。左图为Q技能血怒伤害,我们可以看到这个伤害数值较高一些,这是因为Q技能的面板伤害就较高