《仙剑奇侠传》对于仙迷不仅仅是游戏,更是一种情怀,你如何评价这款游戏?:鹿鼎记2单机版存档

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《仙剑奇侠传》对于仙迷不仅仅是游戏,更是一种情怀,你如何评价这款游戏?

枫叔简单来答一下,我觉得《仙剑奇侠传》这款游戏,本应该是一款越来越好的IP,但不知道为何越来越淡薄,以至于现在即便已经到了《仙剑奇侠穿7》,但我们已经无法像以前那样爱它了,我觉得能坚持玩到7还依然买买买的都是值得尊敬的玩家,我自己基本到了3代后就很少碰了。

《仙剑奇侠传》对于仙迷不仅仅是游戏,更是一种情怀,你如何评价这款游戏?:鹿鼎记2单机版存档

要说我个人评价更高的,应该就是98仙剑了。我还记得大学的时候,有学妹跑去电脑店买剑侠98的游戏光盘,还一口一个电视剧改编的游戏……当时正是胡歌的同名电视剧热播。那时候了解《仙剑奇侠传》的玩家并不多,甚至现在说起98版也好多人不知道为什么这么叫,为什么不叫《仙剑奇侠传1》,实际当时这款作品推出的时间是95年,那时候WINDOWS还是WIN95系统,所以最早仙剑是95版,后来WIN98系统出现后,大宇又专门做了一个98版,这才是后来更普及到玩家手中的游戏。

另外,当时的剧本真的写的好,也是当时市场比较缺,所以这种仙侠题材很有代入感,一些比较有名的词句也就此流行。里边李逍遥在女孩子面前不懂世事一般的处理方式,也让大家又爱又恨。

到了《仙剑奇侠传2》的时候,当时这游戏之一次宣称自己变为3D,世纪那时候玩过的都直到,就是3D模型,依然2D场景。不过当时依然玩的很开心,毕竟画面和98比有了很大的进步,感觉更高级的样子。那时候剧情还能接受,没觉得太老套。

到了《仙剑奇侠传3》,能够直接跳过第二部就再拍一部电视剧,可以说它也是相当成功的,基本仙剑迷们的口碑,都集中在98和3这两个作品上,后面大家实际对这个系列的关注人群开始逐渐减少。我觉得,仙剑这个模式可能缺乏一个更加有核心基础的背景支撑,虽然是人妖仙之间的故事,但是剧情发展旧了大家都不新鲜了,这不像海外作品比如刺客信条那样,有一个核心背景后,一代一个角色,一个地区,讲述一个完全不同但内容深处又有一丝联系的故事。而且现在仙剑走到现在,已经成了一个定式,改的太多可能会得罪忠粉,不改粉丝可能会越来越少,都是很尴尬的一个局面。

很有幸能回答这个问题,作为一个接触仙剑系列快有20年的玩家,早已经不把仙剑系列当成是简单的游戏。在我看来,仙剑是在我青春孤独时最美好的回忆。

最开始玩仙剑的时候是在2002年,那时候不像现在有各类炫酷网游供你选择。那个时代信息闭塞,能玩到单机小游戏都感到非常快乐了,仙剑正是那时候进入我的视野的。

小时候因为家里经济条件不是太好,买不起电脑,就天天去我哥家里蹭电脑玩。他最常玩的就是仙剑奇侠传,当时的我还是个小屁孩,根本不懂什么剧情,只觉得这游戏画面很炫,看我哥打怪升级都可以看一整天。

后来年纪大了点,对儿女情长这种事有了解后,就非常向往仙剑里面纯真的爱情,每次结局看到男女主角分离都会痛哭流涕,为啥天下有情人就是不能在一起呢?

在我印象中,仙剑一是仙剑系列的顶峰,正是仙剑一的成功才有后续的几部,仙剑四的话排在第二位。很多人都说:“仙剑四后无仙剑”。确实,仙剑四 *** 后不久,工长君就离开仙剑工作室去做古剑了,而仙剑也由姚壮宪全权负责。

正因为这样,仙剑系列的质量大幅度下滑,像仙剑5偏弱智的剧情还有仙剑6的辣鸡优化,都在不断砸自家的金字招牌。虽然后续几作质量都不怎样,我身边的人也纷纷放弃了仙剑转而开始玩其他游戏,但我还是购买了实体版收藏。可能有人会说我傻,但这可能就是一种情怀吧,仙剑带给我太多感动了。

关于改编电视剧,我只看过仙剑一和三,最新的没看过。正因为这两部剧,让我喜欢上了胡歌,以至于每次去KTV都要唱《六月的雨》《逍遥叹》和《忘记时间》。


以上就是我的一些看法,希望能对你有所帮助!

仙一经典
(是早期国产RPG游戏中最有代表性的,经典程度达到家喻户晓的程度。虽然画面简陋还是非常值得回味一下的。)
仙二垫底
(评价方面是各种的踩,所以我也没玩)
仙三革命
(不论是剧情人设还是画面和战斗方式,都有了革命性的创新,是值得一玩的佳作。)
仙三外问路篇
(除了人物和剧情,其他都采用跟仙三一样的设置,感觉更像一个衍生品)。。
仙四绝唱
(从画面,战斗场面等的 *** 上都有了飞跃,然后剧情也绝对是一流的,感人至深荡气回肠的同时还颇有些禅意余香。应该是最巅峰的一部。)
仙五中规中矩
(个人觉得首先剧情太一般,甚至有点拿玩家当小白。其次个人觉得画面只是精细了,但是却失去了味道。感觉人设也是山寨仙四,人物表情都像木偶一样,跑起来也有点四肢脱节的感觉。不喜欢。之所以买来玩是因为玩

仙剑

已经成为一种习惯了。。)

作为始发于94年的一款具有划时代意义的游戏作品,我相信它几乎影响了整个80后,甚至于部分90后。

以现在的眼光看来,不论是从故事情节还是游戏结构,都不能算得上一款上乘之作。但在我20世纪的时候,它简直可以算的上是一款神作,甚至能让同时期不论电脑的普及度还是 *** 游戏水准都远远高于中国的日本玩家感慨“领先我们十年”,这就是《仙剑奇侠转》,这就是那时的姚壮宪。用现在的一句话形容当时的这款作品:这是上帝借助大宇的手, *** 了仙剑奇侠转这款游戏。

当然,仙剑在当时的风靡,也很大程度的依仗了当时电脑软件和 *** 匮乏的现状,同时期的剑侠和轩辕剑被捧为中国单机游戏史上更高光的三个系列游戏。

游戏故事从情窦初开、人神相悦到保持初心、舍生取义等等等等,每一个环节,甚至每一个情节都符合中国从古至今对于仙侠故事的理解,能够取悦那个时期的大多数年轻人的美丽幻想。慢慢的、渐渐的,对游戏内容这种感动这种震撼这种难忘,就成了“仙剑情怀”,而且是满满的情怀:多少次曾在镇妖塔中寻找那所谓能够改变结局的机关;多少次在迷宫中反复的寻找那36只傀儡虫;还有多少次望着只有下着大雪一个抱着孩子的女人背影,呆呆而坐……

这种仙剑情节,一直延续着这个系列游戏的每一部,但仙剑情怀依然还是停留仙剑一的情怀。不是续作情节不好,也不是续作没有用心,而是情怀只有慢慢沉积下来,才能形成。

诚然我们被社会的快速发展,被动的提高了了审美标准;也被更多更丰富更新奇的其他游戏和事物,被动的提升了评判标准。所以,我们不说其他事物的不好,也不怀疑每一款游戏的诚意,我们只是将我们的仙剑情怀放在心底,默默的保存。

我想保留着这份情怀,才能更从容拥抱更广阔的世界。

仙剑对于玩家是一个情感载体,在仙剑中玩家不仅可以完成侠客梦,更多的是那凄美的爱情故事使得仙剑系列拥有独特的魅力。仙剑也是代表一种情结,代表着玩家的青春,在一定程度上仙剑系列不再单纯的是一款中文游戏,它已经成为一个流传的故事。

1991年台湾大宇构思出一个新的游戏世界,那时的姚壮宪和谢崇辉还都是年富力强,于是狂徒工作室成立了,影响几代人的游戏仙剑奇侠传诞生了。仙剑最早的版本是1995年的DOS版,一个宿命的传说引出一段凄美的爱情。2001年的电视剧仙剑奇侠传对游戏有一个很好的还原,也成就了胡歌和刘亦菲。

后来的每一部都有着自己的主题剧情,仙剑2是宽恕,仙剑3是轮回,仙剑4是寻仙,仙剑5是心愿,这是姚仙看中的,也是广大玩家最珍惜的部分。这不再是游戏,更是一个传说。2003年的仙剑2不能说是成功,它的风格和配乐都有些乏力。

2003年7月,经过改良,仙剑3问世,这部作品取得了巨大的成功,甚至可以说挽救了仙剑品牌。这是的开发公司已经是上海软星了,这是2003年更佳RPG游戏。

2004年仙剑3问情篇发售,这是一个低成本的资料片,游戏结局不太完整,是一个遗憾。

2007年的仙剑4是很成功的,这是情感最丰富的一个系列,很多玩家说仙剑4的故事就是上软自己的故事。

仙剑5有些江郎才尽的感觉了,这是一款李逍遥的晚年生活,后面又有了前传,这也是整个系列之一部前传性质的游戏。

仙剑6就是一个突破,它是新的开始,正式结束李逍遥的故事,全部采用全新动画 *** ,在战斗和操作方面都有了很大的不同。

仙剑7不只是PC端了,还有更多的期待。一眼平生无限事,曾经陌上少年游。仙剑系列是永远的经典,永远的。

到此,以上就是小编对于鹿鼎记2单机版存档的问题就介绍到这了,希望介绍关于鹿鼎记2单机版存档的1点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-09-13 14:43:56

    更广阔的世界。仙剑对于玩家是一个情感载体,在仙剑中玩家不仅可以完成侠客梦,更多的是那凄美的爱情故事使得仙剑系列拥有独特的魅力。仙剑也是代表一种情结,代表着玩家的青春,在一定程度上仙剑系列不再单纯的是一款中文游

  • 2024-09-13 11:25:33

    。2003年7月,经过改良,仙剑3问世,这部作品取得了巨大的成功,甚至可以说挽救了仙剑品牌。这是的开发公司已经是上海软星了,这是2003年最佳RPG游戏。2004年仙剑3问情篇发售,这是一个低成本的资料片,游戏结局不太完整,是一个遗憾。2007年的仙剑4是很

  • 2024-09-13 04:34:42

    以上就是小编对于鹿鼎记2单机版存档的问题就介绍到这了,希望介绍关于鹿鼎记2单机版存档的1点解答对大家有用。

  • 2024-09-13 07:03:20

    们被社会的快速发展,被动的提高了了审美标准;也被更多更丰富更新奇的其他游戏和事物,被动的提升了评判标准。所以,我们不说其他事物的不好,也不怀疑每一款游戏的诚意,