大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于圣骑士一键输出宏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍圣骑士一键输出宏的解答,让我们一起看看吧。
起手丢一个30秒CD的复仇者之盾,卡视角开神圣之盾踩奉献,或者直接开神圣之盾跑过去踩奉献,神圣之盾是防骑的核心技能,10秒CD好了就用,其他所有技能都处于第二优先级。
防骑常规拉小怪技能顺序应该是:复仇者之盾——神圣之盾——奉献——圣印——审判——其他应变技能——tab键切目标输出——神圣之盾10秒循环——怪物剩余血量低于20%使用愤怒之锤(防骑的小斩杀),如果怪物是亡灵或者恶魔,在挂好圣印之后使用神圣愤怒或驱邪术提高伤害仇恨,如果有怪OT就对怪物使用正义防御。
正义防御是防骑的变相嘲讽技能,保护友方目标,可以让最多3个攻击该目标的敌人转而攻击自己。
利用这个机制,做一个目标宏就可以变成群嘲了。
#showtooltip 正义防御
/cast [help] 正义防御; [target=targettarget] 正义防御
这是正义防御的目标宏,大家直接复制粘贴即可使用,拿走不谢~
关于圣印的选择,拉怪不缺蓝的情况下,挂正义圣印,蓝量少于1500打出审判挂智慧圣印回蓝。
这里再跟大家科普一个知识点,部落骑士没有复仇圣印,只有联盟骑士才有这个技能,大家不要人云亦云复仇圣印是防骑神技了,联盟专属,部落的血精灵骑士多一个自残的鲜血圣印。
防骑单拉BOSS的拉怪手法与技能循环。
防骑扛BOSS起手要开复仇之怒,也就是传说中的小翅膀,开启后增加伤害30%,持续20秒,是提高前期仇恨防止OT的利器。
复仇之怒的CD只有3分钟,因此在拉小怪的时候如果距离BOSS比较远,也可以择机使用该技能。
除了复仇之怒起手必须开之外,防骑拉BOSS与拉小怪没太大区别。
PS:虽然防骑群拉小怪很稳,但是也一定要注意,DPS不能早于防骑释放AOE技能,不然神仙也拉不住。正确的AOE方式应该是防骑丢完飞盘、踩完奉献,小怪吃到奉献伤害之后,就可以尽情的AOE不会OT了。
首先按ESC,选择“宏命令设置” 一个是通用宏,一个是你的角色名对应的宏。
如果你就是一个角色,选择哪个都无所谓。
然后,新建(最下面),选择一个自己喜欢的图标,或者直接选择问号。
起个名字。 然后回车,在下面的文本里面输入宏语句。
魔兽世界tbc怀旧服惩戒骑输出宏设置 *** :十字军打击激活平砍宏,#showtooltip 十字军打击,/startattack,/cast 十字军打击,审判接血印宏,/cast 审判,/stopcasting,/cast 鲜血圣印。
详细答案:
十字军打击激活平砍宏 ...
#showtooltip 十字军打击
/startattack
/cast 十字军打击
− 审判接血印宏 ...
/cast 审判
/stopcasting
/cast 鲜血圣印
− 鼠标指向飞锤宏 ...
#showtooltip 愤怒之锤
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 愤怒之锤;愤怒之锤
− 鼠标指向保护宏(可用于治疗、驱散等技能) ...
#showtooltip 保护祝福
/cast [target=mouseover,help,nodead,exists]保护祝福;[help]保护祝福;保护祝福
− 嘲讽宏 ...
#showtooltip 正义防御
/cast [help][target=targettarget,help]正义防御
− 一键换盾宏 ...
/equipslot 16 单手武器
/equipslot 17 盾牌
/equipslot 16 双手武器
− 无敌取消宏 ...
#showtooltip 圣盾术
/stopcasting
/cancelaura 圣盾术
/cast 圣盾术
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。
大秘境基础词缀改动
今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。
崩裂词缀改动
崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其更大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。
改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。
火山词缀改动
火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。
血池词缀改动
要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会之一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。
重伤词缀改动
对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。
易爆词缀改动
8.0版本易爆周的大秘境 *** 石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。
如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
到此,以上就是小编对于圣骑士一键输出宏的问题就介绍到这了,希望介绍关于圣骑士一键输出宏的4点解答对大家有用。
评论
谁纵我一世猖狂
回复回蓝。这里再跟大家科普一个知识点,部落骑士没有复仇圣印,只有联盟骑士才有这个技能,大家不要人云亦云复仇圣印是防骑神技了,联盟专属,部落的血精灵骑士多一个自残的鲜血圣印。防骑单拉BOSS的拉怪手法与技能循环。防骑扛BOSS起手要开复仇之怒,也就是传说中的小翅膀
旧事酒浓
回复不住。正确的AOE方式应该是防骑丢完飞盘、踩完奉献,小怪吃到奉献伤害之后,就可以尽情的AOE不会OT了。魔兽世界抢稀有怪宏怎么设置?首先按ESC,选择“宏命令设置” 一个是通用宏,一个是你的角色名对应