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5G时代的到来,VR游戏产业的普及,端游和手游玩家有没可能大量流失?
我个人认为不可能因为VR游戏产业的普及就会让端游和手游玩家流失,反而会让端游和手游更强势。
VR、端游、手游性质上都是一样。
其实我们平时说的VR游戏和端游、手游都是同一性质上的产物,他们同样都是游戏,只不过不同类型而已,端游、手游也有VR游戏,不过体验完全不一样。
比如,实体VR游戏一般我们都会到实体店里玩,现在我们都叫这些店为“VR体验馆”,其实用“体验”二字是有道理的,因为VR体验馆是使用VR设备来体验游戏的,这种VR设备属于大型设备,一般来说一套比较好的VR设备就需要几万块钱,越好的VR设备就能获得更好的VR体验,但是设备也就越大越贵,一般普通人都不会买这个的设备,所以只能去VR体验馆花钱“体验”。
但是这种体验馆很不方便,因此还有比较小型的VR设备用于电脑和手机,当然在用VR玩游戏的时候,电脑和手机的体验肯定没实体店的效果好,但是起码玩起来比较方便。
总而言之,现在无论是在实体店玩或用电脑、手机玩都有一个共同点,就是都会有一条长长的线连接着设备,用着非常不方便。
那么5G时代到来与VR游戏产业有什么关系?
首先我认为那条长长的线会消失,因为线的存在跟 *** 速度有关,玩VR游戏要通过头戴设备收集用户的信息,然后把大量的数据传到另一个设备处理,再反复不停地传输,这个过程需要很快的 *** 传输速度,然而如果去掉实体线就要使用4G传输。
4G的速度大家都很熟悉,有时候快有时候慢, *** 非常不稳定,如果用在实时的VR上,你会发现动作和画面不同步,这是因为 *** 速度太慢的原因,所以现在只能用一条长长的线连接着来玩。
但是有了5G就不一样,5G是最新一代蜂窝移动通信技术,能让数据速率化、减少延迟、节省能源、提和大规模设备连接的速度,总之 *** 速度就是快、超级快,5G每秒速度高达1GB,下载电影几秒完成。
如此快的 *** 根本就不再需求一条长长的线连接着了,所以未来端游和手游的VR游戏体验会更加好,玩家增长速度会越来越多,反而VR体验馆会越来越少人去玩。
以上内容为我的个人见解,请不要太认真。
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个人觉得VR游戏是一个时代的趋势!端游跟手游的玩家流向VR游戏产业是必然的!
先来说下VR的简单定义:利用3D眼镜和体感输入,让用户进入虚拟的世界,且在虚拟世界能互相交流,体验身临其境的游戏感!
VR游戏目前更大难题,就是与绝大部分的游戏方式都不兼容,而且目前技术方向上找不到性价比的解决 *** !在VR技术比较初期的时候,大家现价段只能只能到街厅去体会更高级的VR游戏!
游戏从小霸王到任天堂,从2D到3D,任天堂的360度模拟摇杆解决了3D的操作问题!VR游戏必将把我们带入另一个世界!就像很多游戏小说中写的-营养仓之类的,有可能都将成为现实!VR技术的发展必将把游戏的定义带入另一个世界!大家拭目以待吧!
5G时代影响的应该是AR,而不是VR,VR是头戴设备限制场地,吃硬件,AR现实增强才用的到5G,5G普及至少要5年,未来AR技术载体也未必不能用手机实现,所以并不会影响这个载体,而是会影响某各类型的游戏。
至于端游,因为5G到来,可以云游戏,降低对硬件的依赖,会影响硬件商,而不是游戏开发商。而AR技术也不是所有游戏都合适的,最适合的还是枪战,竞速类游戏,一些体育游戏和动作游戏,最适合的操作平台还是传统方式。
所以总得来说,对于玩家来说是多了一种选择,但并不会存在非的抛弃一种平台的困扰。
可能5G的带来还不会对端游和手游造成很大的变动。5G时代的主要特点是主要特点是覆盖范围广,具有超高传输速率和移动 *** 保证,使用户能够通过移动设备等移动设备轻松享受在线2K/4K视频和VR/AR视频。
但是就目前来看,现在还是在前期,4G依旧可以满足大部分人在游戏这方面的需求。
另外,现在的游戏市场上也有很多不错的AR游戏,例如腾讯的《一起来捉妖》,虽然引起过一阵骚动,但是却还是无法成为一个现象级的游戏。
而对于VR游戏产业来说,太过于依赖设备,除去稳定的带宽之外,还有很多问题需要去解决。
所以个人觉得并不会给端游和手游带来多少冲击,但是会吸引到不少的厂商去尝鲜,毕竟现在想去做之一个吃螃蟹的人并不在少数。
我觉得不会大量流失的,VR游戏是一种模式,而端游和手游指的是游戏平台,VR游戏与端游和手游是不冲突的。下面具体分析一下这个问题
5G
云游戏
VR
5G
第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(G *** )系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G *** 的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。
随着5G *** 逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。
云游戏
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过 *** 传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的 *** 被称为“云”。
与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,之一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。
目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对 *** 就越敏感。一旦 *** 通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。
云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。
VR
现在的VR、AR、MR还处于非常早期的阶段,一方面是由于数据通信的问题,另一方面是单纯内容上的确实。市面上所谓的VR游戏绝大多数都是轻量级的小游戏,或者是大型游戏中的“VR模式”,还并不能独立成为VR游戏大作。
VR只是一种游戏方式,而不是一种游戏平台。端游上面、手游上面同样可以在VR设备配件的配合下玩VR游戏,这也就不存在什么流失问题了。
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到此,以上就是小编对于一起来捉妖虚拟摇杆免费安卓版的问题就介绍到这了,希望介绍关于一起来捉妖虚拟摇杆免费安卓版的1点解答对大家有用。
评论
一生嚣张
回复势!端游跟手游的玩家流向VR游戏产业是必然的!先来说下VR的简单定义:利用3D眼镜和体感输入,让用户进入虚拟的世界,且在虚拟世界能互相交流,体验身临其境的游戏感!VR游戏目前最大难题,就是与绝大部
樱桃子
回复成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正
一生嚣张
回复,这种VR设备属于大型设备,一般来说一套比较好的VR设备就需要几万块钱,越好的VR设备就能获得更好的VR体验,但是设备也就越大越贵,一般普通人都不会买这个的设备,所以只能去VR体验馆花