《魔兽世界8.0》的射击猎人怎么才能玩好?:怀旧服猎人pvp天赋nga

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于怀旧服猎人pvp天赋nga的问题,于是小编就整理了6个相关介绍怀旧服猎人pvp天赋nga的解答,让我们一起看看吧。

《魔兽世界8.0》的射击猎人怎么才能玩好?

我先说下,我是一个新手,7.0开始入wow,靠经验一点点升起来,传家宝都没有,一直玩的射击猎,现在8.0来说,射击猎在野外其实比7.0弱了点,以前无脑标射就好了,现在需要更多意识判断了。

我个人认为射击在pvp中,不能贪没bb的伤害,无论减速还是重伤都非常有用,加上眩晕基本可以一直风筝下去,射击猎特别需要意识,技能不是一键就可以搞定,往往需要判断什么时候奥射什么时候瞄准射击,开爆发的时间也要掌控好,陷阱击退眩晕猎豹也要看情况用,不能无脑。天赋的话,我感觉pvp点二连击和弹射比较好,也有说点弹幕的,但我玩射击总感觉弹幕射击伤害不足,弹射加二连击加连续射击,伤害总量也许没有弹幕高,但是致死威胁比弹幕高。

pve的话,射击猎pve,这种事情很难说明白,不同情况不同做法,你像阿塔的时候冰冻放的好可以当个打断,可以很大缓解团队压力,而且有yy宝宝,t血线压力的时候,可以秒召唤一个有减伤的bb出来顶两下,循环的话,我是没有循环的,我基本上就是看情况稳固射击,刷出个暴击美滋滋,没有暴击也加集中,而且射击猎先手一定要左键点瞄准射击,我现在装等360,运气好之一发能打9w,需要注意的是,如果之一发瞄准之后立马乌鸦的话,好像就没有之一发加成了,也不知道是不是bug,还是瞄准射击飞的慢。

这些是我个人玩射击猎的感觉。

最后放下我美美的射击猎,p1是当初疯狂迷恋比基尼的时候,p2疯狂迷恋黑暗游侠。


《魔兽世界8.0》的射击猎人怎么才能玩好?:怀旧服猎人pvp天赋nga

射击猎。。。emmmmm我觉得这种职业手法要好——就是选中一个目标的键2333因为我打5人本更大的输出问题就是打到一半要换目标。

总的来说三系猎人天赋都挺强,射击猎主要是伤害高,用好循环,你可以去NGA猎手大厅板块看看,然后打木桩试手法看秒伤——这是单体,然后再试试那种群伤,因为射击的AOE伤害很可观。还有就是这其实还是练按键,因为个人认为有一个适合自己的按键往往会舒服很多,不然循环再好输出也可能出问题。

还有就是射击猎个人觉得不适合野外,有个天赋是不带宝宝加伤害,野外更好还是带个宝宝因为射击感觉真的很脆,所以野外就切其他天赋吧,毕竟少见几次天使姐姐或者邦桑迪才是最重要的hhh

魔兽世界怀旧服熊T装备、手法、天赋,如何操作?哪位大神来教教我?

这个我说下我的个人意见和经验~首先我本身小德是个小号给猎人挖挖矿扒扒皮的,有次被强拉去打个金团也是奶进的本自己也玩不好~治疗量一般但是应急救援能力是绝对的强~后来我就考虑野外还要打架抢矿物我就洗野了~然后就走上了这个不归路~

首先熊现在3阶段来说必然不是做主T的材料,除非你要装逼硬上~让后等着让现实笑话~不然安心做个副T!好处我就不详细说了,3暴击~全程都有4个dps跪求~注意是跪求跟你一队~往往这4个都是团队里不错的DPS~野外的话他们也愿意跟随你~接着你是T里输出更高的,熊绝对比一个划水的战士副T对团队有用!至少输出高点,然后就是你会战复!!!你会激活~试问这两个能提升团队战斗力有多高~~让后你还会有一个甚至几个天天巴结你要激活的治疗朋友,装备获取相对容易特别是黑翼~这个不解释,反正你有了在出就是骂街~野德团里有一个就是上限了~手法要求不太高~就俩技能,一个怪就拍他,多个怪就挠他,没啥技术~保命技能就是无缝喝大红的一个宏指令~你要是能手动点过来我也不跟你犟~让后就是那个一点也不狂暴的狂暴恢复~比回春强点有限~还的看怒气~剩下的就是听指挥,团本灵活点,你就是全团最亮的国宝~配装我没有山脉之心~也没有暴君印记~对啥都没有~我也能抗~除了老奈不行~这个我不敢犟~整体就是暴击流的护甲耐力敏捷暴击~就是这个套路~武器带个防御法杖个锤子都行,我推荐厄运的锤子~然后带个黑翼龙人锤,反正能战斗中换的~抗怪就用护甲武器,输出流变小猫龙人锤子以上~干就完了~这龙人锤子放心~一个CD出2-3个我都遇到过~你完了团长都谢谢你~~让后你就继续在团里当个正经的熊猫国宝~人见人爱~没事打打小5人本你就是神~一般战士拉的没你稳~我下小本家叫个治疗不来的以后不给激活!随时到位~让后喊3个法师~你说打啥吧~打个本给法师爽够呛~然后你输出还不低~就是这么任性


熊T在怀旧服的定位其实蛮尴尬的,很多团队不愿意带熊T,就业上就相对比较困难。但是一个优秀的熊是完全可以胜任2t,3t的职责的甚至比ZS要更为适合!主T就不要想了,你说你当过主T,抗过耐法,那真的是你的团队强!缺乏应急保命手段和反恐是硬伤!


言归正传,魔兽世界怀旧服熊T装备、手法、天赋,如何操作?

首先,熊T的装备

熊T装备可以分为 仇恨向和生存向;个人建议以仇恨向为主,因为就目前的版本那些DPS根本不会给你太多建立仇恨的时间,就算你很硬怪不打你也没什么意义,而且治疗们完全不在乎你掉多少血,只要不是猝死他们都能给你奶起来,无BUFF11000的护甲完全够,没有哪个BOSS能秒得了你!(那些说什么13000护甲能到75%免伤的也不知道哪里来的数据,咱也不敢反驳,反正我有灵感BUFF在的时候14000+的护甲也就到71左右)附个人装备截图,无BUFF 血量是6618 差个暗影烈焰长靴!

这里直接推荐NGA一篇文章,里面涵盖了各阶段的装备选择及装备评分。可以说是非常全面了 ;rand=603

其次,手法

熊T其实没有太多的手法,无非就是锤击、挥击、嘲讽等几个技能。保命用的无缝吃大红的宏很必要,其他的就看治疗们的了。这也是我觉得不能当主T的原因之一,如果锤击招架或未命中的话只能靠挥击那点可怜的伤害加点仇恨!

小副本熊T确实非常优秀这没什么好讲的!

最后,天赋

天赋大同小异,深T天赋仇恨更加稳定,推荐用。其他的不太推荐!

野团都是滥竽充数的熊T,混补贴,拉低了整体评价。

60年代战士是钦定的T,没什么疑议。熊T当年几乎没有,后来70,80等开放以后才慢慢接受,怀旧服也玩起熊T这个半成品。不过熊T在怀旧服并非打酱油的角色,功能性比防战强很多。

从T的角度,熊比战士护甲高血量高,硬吃能力强,缺点是没有自保技能。60年代护甲减伤是没有上限的,理论上可以减伤99%,当然实际是做不到,但是这点依然给了熊很强大的抗怪能力。毕业的熊,吃强效石盾加牧师灵感,护甲更高能到2.3-2.5万左右,减伤85%+,血量更高能到1.4万+,容错空间很大。举个例子,naxx帕维,1万血的战士可能吃两个技能就死了,熊能抗3个,给治疗足够时间。仇恨能力的话,熊超过防战,仅次于狂暴T,如果开手动惩戒器能超过狂暴T。

有人肯定会拿防技,三围这些说道,防技影响被暴击率,三围影响碾压率,熊确实没有防技三围也缺了两个,不过前面说过了,护甲这项属性熊大幅领先战士已经弥补了缺失。暴击200%,碾压150%伤害,实际上打到熊和战士身上的伤害差别很大,以bwl老3为例,致死打战士5k+,打熊3k,熊所受的伤害要低很多。在某些需要抗性装的boss面前,熊比战士的优势大很多,bwl老4,见过一个风剑火炕T,挨了一下暴击,5k+,直接猝死,或者吃痛击技能(俗称3连击)时直接猝死,熊是不可能的。一身火炕,战士赖以生存的防技,三围都大幅降低,血量护甲又比不上熊,真的脆很多。

但是目前野团里的熊T,见过很多都是混子,血量还没战士高的都有,原本就是混补贴起来奶一下,双修天赋居多,造成对熊T的一种错误认识。

解熊T的实战技巧需要从三个维度进行深入展开,分别是手法、装备以及天赋,在此之前我们首先需要明白熊T的主要仇恨来源是什么,弄明白这些才能更好的在实战中做出应对。在之前的文章中我们已经提到了关于熊T的仇恨机制,简单点说怀旧服中的熊T的仇恨值=2.61*dps,在怒气充足的情况下都是线性收益,意味着高伤害就能换来高的仇恨。

装备篇

在仇恨建建立机制虽然很简单,但是想要获得更高的线性收益就需要先从德鲁伊的主属性和装备开始说起了。对于熊T来说敏捷就是主属性,相当于护甲、暴击、躲闪、仇恨的综合。敏捷越高获得的收益就会越高,其中暴击属性就等于熊T的回复怒气和仇恨。所以接近想要保证熊T稳定的仇恨,除了不能忽视敏捷带来的加成之外,还要在选择有一定的暴击装备加持。而带有闪避的装备也成为了第三优先级的装备,不过在躲闪绿字的效果时,一定要计算其他高敏装备换算出来的躲闪和暴击。这里具体的敏捷转换成为属性的公式就不再这里过多赘述了,目的就是相互对比后得到更加有价值的装备。下面介绍下这位大神的装备搭配 *** 。

头部:迅影(褴褛)、项链:黑龙头项链、肩膀:迅影、披风:龙血、胸甲:嗜血、护腕:稳固/黑雾、手套:灵猴熔渣、腰带:踏云、裤子:瘟疫犬、鞋子:灰烬、戒指:埃古雷亚、戒指:沉重的黑铁、饰品:暴君+浓烟、武器:典狱官。有了这些入门级的装备才能被称之为熊T。其中途中红色部分标注的装备都是可以替换的。这里要提到的就是奥妮克希亚龙牙坠饰是无二的选择。因为它的所有属性敏捷、耐力、火抗、命中、暴击没有一项是浪费的,完美配套熊T的需求。除此之外熊德终其60年代的毕业武器,更佳的熊T武器。提供超过1300点的护甲。而且获取方式简单,拍卖行就能买到。

手法篇

说完了装备我们接下来需要聊一聊手法的问题,这里分为仇恨和生存两个部分来分享。拉怪建立仇恨方面也分为群啦和单拉,群拉小怪起手狂怒,精灵之火拉怪,怪都在范围内了喉挫志,然后就切换目标使用挥击。如果出现漏怪情况就使用嘲讽或者重击。遇到ADD或者OT的情况就使用群嘲。单拉循环比较简单,起手变熊后精灵之火和槌击接挫志咆哮,怒气超过30就打挥击。如果被BOSS击飞清仇恨就需要之一时间冲锋嘲讽。

生存方面熊T的机制和防战完全不同,防战是依靠防御技能来免除BOSS的暴击,靠盾牌格挡来把碾压挤出战斗列表,而熊T是靠高护甲带来的高减伤以及高闪避规避伤害,高血量带来的高缓冲来保证自身的生存。之前的文章(魔兽世界怀旧服:熊T和防战谁更强?大神详细数据点评告诉你真相)也说过了战士的特点是高免伤低血量,需要的治疗总量小,但是接近危险线的频率要比熊T高出很多,熊T则是需要的治疗总量大,但瞬间抬血的需求小,这也就意味着熊T需要持续进行规律平稳的治疗,熊T生存能力的主要威胁来自于BOSS的碾压与暴击,依靠60级的装备,熊T是无法避免被暴击和碾压的。更好的生存手法就是将血量和护甲堆起来硬抗。

天赋篇

天赋问题这里给大家两个思路,主要还是看大家在团队中的定位。之一个作为任意位置坦克的通用点发。这种熊T穿不仅可以穿一身坦克装抗怪还能穿一身治疗装备可以胜任奶妈工作。

另外一种则主坦克或者肩负抗怪重任的熊T点的天赋,这里可以叫做深度熊T或者纯熊天赋。也是目前市面上最为主流的熊T天赋,这里不推荐之一种熊T天赋,因为它的功能性比较分散而且带有划水嫌疑。所以如果真正想玩好熊T还是选择深度熊T天赋。

熊T与战士相比有天然的劣势但是高护甲高血量以及高线性收益的仇恨,熊T更大的优势就是装备成形快而且操作非常简单,可以一T多用!这也让熊T在怀旧服也有一席之地。所以想要玩好熊T就必须前期在装备上做好文章,再结合手法天赋进行实战演练。

以上就是关于熊T在魔兽世界怀旧服的3大核心内容分享,希望在以后的实战中能够对大家起到一定的帮助。

《电击文库:零境交错》中,金色主战桐人和金色主战亚丝娜,谁更厉害?

大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。

1.角色品质

游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。

同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!

评分:桐人:5分

亚丝娜:5分

2.面板成长

何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。

让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。

在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。

亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。

评分:亚丝娜:5分

桐人:4分

3.技能天赋分析

分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。

每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效 *** 敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。

评分:亚丝娜:5分

桐人:5分

4.连携技分析

游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。

主战桐人:

主战亚丝娜:

分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。

实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。

连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。

评分:亚丝娜:5分

桐人:4分

5.推图实用性

桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求更先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是更好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。

评分:亚丝娜:5分

桐人:4分

总结

根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~

还是好气啊,你们竟然两个都抽到了。感觉差不多吧。不过个人还是推荐用桐人吧。

首先桐人的技能,本身技能都是偏向群攻输出,升华技能也是非常强的。

然后就是连携上,选择更加多,首先能选择的就是剑道兄妹了,紫卡妹妹可是人人都有的。所以搭配上更好获取组合。属性不会太差,

然后就是亚丝娜,老婆虽然厉害,不过是个专注打前排的角色,如果可以两个金卡用都可以完全不冲突的,都是均衡的主战,属性上差别不大,亚丝娜就是专注打前排的技能,都是打前排,升华高额的暴击加成,主要还是为了秒前排单位准备的。

连携上只有小两口了,而且还是打前排,没有全攻,不是那么适合当主要输出培养吧,只是当第二个输出关键培养。而且需要助战的桐人,用了桐人助战的话,主战的桐人就没法用了,这个如果有好的品质也是可以用上的。相对于前面大家都有的兄妹组合更加难获取吧。

现在都是推图比较总要,基本大家都是选择群攻的角色作为主要培养,打前排真的不是日特别适合,不管是PVE还是PVP。因为前排都很是最肉的那个,打前排受益想对没有那么大,所以还是推荐用主战的桐人更好。

tbc奶德天赋加点nga?

tbc奶德最核心技能是生命绽放,在生命绽放面前其他一切gcd让路,如果刷坦维持三花的情况下,每次补花之后只有三个gcd给你放其他技能,如果是1花刷团的话,除了树皮宁静刷本队没有任何技能比花重要,其他任何技能都不值得浪费gcd。

而奶德天赋里对生命绽放直接强化的天赋就是自然赐福和回春增效,那么奶德天赋总体思路就是两种,一种是有任务实在出不了回春增效的情况下,点一些其他的没用天赋补充一下,但至少把生命赐福点满。

另一种是无论如何也要出倒数第二层的回春增效。

魔兽世界,牧师什么天赋加血更好,就是要加血的,有图更好?

牧师有2系的治疗天赋(就是你说的加血),神圣和戒律,这个版本即将结束,就CTM来说,前期装备不是很好的时候,戒律比较适合,相对来说续航能力比较好,但是团刷能力比较低,神圣就团刷能力就比较猛,前期装备不好的时候很容易oom,天赋的话根据你侧重点的不同也会有区别,去多玩或者NGA上面看看吧

3.3.5魔兽世界兽王猎人的特殊宠物是哪些,就是点野兽控制最后一天赋点后可抓的特殊宠物?

灵魂兽或者是稀有JY吧~我觉得你是指这个。

说给你,实在是太麻烦了,去下载一个插件,NPCSCAN,很有名的,追踪各种稀有,坐标已经不管用了,它能给你标示出来范围,还能有找到的提示报警。

从NGA或者大脚插件上都可以找到这个插件~

到此,以上就是小编对于怀旧服猎人pvp天赋nga的问题就介绍到这了,希望介绍关于怀旧服猎人pvp天赋nga的6点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-09-11 07:59:52

    福和回春增效,那么奶德天赋总体思路就是两种,一种是有任务实在出不了回春增效的情况下,点一些其他的没用天赋补充一下,但至少把生命赐福点满。另一种是无论如何也要出倒数第二层的回

  • 2024-09-11 10:07:23

    熊T,见过很多都是混子,血量还没战士高的都有,原本就是混补贴起来奶一下,双修天赋居多,造成对熊T的一种错误认识。解熊T的实战技巧需要从三个维度进行深入展开,分别是手法、装备