黑暗破坏神游戏黑暗破坏神游戏视频

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑暗破坏神游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍黑暗破坏神游戏的解答,让我们一起看看吧。

《暗黑破坏神:不朽》究竟是暴雪游戏还是网易游戏?如何评价这款游戏?

本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合 *** 。相比于端游,手游并不能让我满意。

暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。

就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的 *** 版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。

另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,更大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。

不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是之一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。

另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。

综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。

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打个比方说吧,就好比合资车,不单纯是暴雪的游戏,也不单纯是网易的游戏。是一款合作开发的手游,面向的是中国手游市场这块大蛋糕。现《暗黑破坏神:不朽》的口碑不是很好,纷纷对暴雪的这一举措感到惋惜,但是暴雪出品必属精品,在加上国内互联网巨头网易的合作,我相信会开创手游的一个新纪元

《不朽》既然打了是暗黑破坏神,那自然是暴雪游戏,按暴雪说的就是跟网易联合出品的旗舰手游,虽然有说是暴雪授权,网易 *** 的手游,完全的网易雷火工作室产品,但不管怎样说,即使是贴牌,也是暴雪游戏。

《暗黑破坏神:不朽》现在只是在暴雪嘉年华里提供了试玩,游戏实际处在 *** 当中,玩法设计未完全定型,试玩所看到的只是冰山一角,体验感怎样现在谁也不好下定论,未登录正式版之前,不吹不黑的话,我个人来说是选择相信暴雪,但只相信暴雪。

现在说要怎么评价这款游戏,为时过早。如暴雪设计人员问答上所说,暗黑这手游将尽可能的还原暗黑风格,目前不考虑商城和PVP,划重点:目前不考虑。但最关键的是运营方式上的问题,如果暴雪全权交给网易运营,那运营模式势必逃不开网易的一贯风格,就如现在网易页面的预约,已经开放预约大礼包,金灿灿的宝箱。

就怕正式上线的时候再来个什么首冲礼包、VIP模式、副本限制等等的玩法,那时候才真的很网易,从会呼吸的江湖,到现在的明日之后24亿人排队,那之后的暗黑手游?会呼吸的不朽?这些不确定因素,才是暗黑手游的关注点。

总之,以暗黑系列的风格,即使是网易 *** ,也值得期待。但如果是完全的网易运营,那对暗黑手游的评价会怎样,估计大家都懂了。

一直搞不懂暗黑破坏神3是单机游戏还是 *** 游戏?

*** 游戏。

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

扩展资料:

游戏设定:

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

暴雪新手游《暗黑破坏神:不朽》,国服预约人数仅十几万,游戏很不受欢迎吗?

难道你们没有手机吗?”,因为暗黑三设计师的这一句话,让暴雪的市值蒸发了几十亿美元。

相信看过2018暴雪嘉年华的朋友们都对这件事比较清楚。

原本听闻暴雪将要发布暗黑破坏神新作,粉丝们还非常兴奋,结果没想到的是暴雪口中的这个新作居然是手游版,而且是和猪厂合作的产物。这自然引得大家不满,而在观众们的一片嘘声中,慌了手脚的暗黑三设计师,尴尬的说出了这句话。此外,暴雪推出的手游版宣传片在油管上也有数百万的玩家怒踩。

不光国外的玩家不满意,国内的众多暗黑粉丝同样不满意,毕竟情怀这个东西玩的太多就真的不好使了,而且大家也都知道网易的尿性,它家的手游有钱你都不一定玩得转。

目前暗黑破坏神:不朽国服预约人数所有的渠道加起来不超过200万人,对于这样重量级的IP,这个数据表现可以说不及格,以TAPTAP为例,目前预约人数86万,评分在7.3分,玩家现在给与的评价主要还是对游戏的期望值高,相信在经过几次的内测以及公测之后,玩家的评价和评分才会真实的体现出来。

以我对这类游戏的了解,它的结局不会有多亮眼,还是希望暴雪能够不要过度消费这个IP,未来能作出真正的下一代暗黑破坏神新作。

在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。

仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。

[预约人数]

《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。

关于《暗黑:不朽》

2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的更大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。

在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。

[暗黑:不朽]

在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。

说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。

特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的更高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。

[暗黑:不朽]

其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。

最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。

好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。

手游《暗黑破坏神:不朽》和NS版《暗黑破坏神III》有什么区别?如何评价这两款游戏?

我是呜喵,我来回答

作为暴雪爸爸的忠实粉丝,从魔兽玩到星际,再到暗黑和守望。每个都非常喜欢,虽然现在弃(上)坑(班)了。但呜喵还是非常关注此次嘉年华上推出的《暗黑破坏神:不朽》。

当时听到暗黑三要出switch版本,呜喵也是之一购买了swtich版本的暗黑三。

有一说一,移植到其他平台还能保持高素质,不错。当时买也是图NS便携,随时随地刷刷刷。

定位不同

这两款游戏在定位上是不同的,一款是面向主机端玩家,强调的是移植,在另一个平台还原PC端的游戏体验就OK。只要整体素质不差,销量是可以保证的。而主机端游戏多为买断制+DLC付费制。

而另一款《暗黑 · 不朽》强调的是IP性,目标人群与主机端不同,人群涉及更广。还原程度可能会因为手机端机能限制有所删减。作为移动端上的游戏,对于游玩时间的把握也是暴雪爸爸在考虑的。太短会没意思,太长会劝退一部分轻度玩家。

而且氪金在所难免。虽然这款手游还在A测,但是据有人爆料称,不朽将会加入抽卡系统,目前还没有正式发售,不知道具体上线时是否有变动,但是目前已知的付费道具包括战斗通行证,洗炼石,秘纹石。

呜喵要重点说一下秘纹石,作为氪金道具,它可以帮助我们打远古秘境(理解为暗黑3的小秘即可)可以必定获得宝石,而这个宝石就是提升战力的重要素材。而且四人组队同时组队效果叠加!

好家伙,可以想象到时候组队检查秘纹石,没有不准上车。

OH NO!你叫呜喵这等贫民怎么办。

虽然也不是玩不下去,正常推完主线是肯定没问题的。但是相比付费玩家可能就会慢很多。

内容不同

《暗黑 · 不朽》此次的故事线放在了暗黑2至暗黑3之间的一段时间,可以简单理解为D2.5。也就是说游戏中会出现很多人气角色,并且可以在游戏中与他们互动。

游戏的设计基本遵循了《暗黑破坏神 2》的「 跑图」模式,在打倒每个关卡的大 boss 前,都要先通过由几个小 boos 还有一些其它挑战组成的一个个小地牢。

还有游戏的侧重不同,此次的《暗黑 · 不朽》据说更侧重于组队刷图,可能暴雪也会着重针对联机内容进行优化。此次游戏的系统与PC端和主机端有一点点小变动,推出了「纹章」系统,通过可堆叠的新物品,玩家可以改变上古秘境,增加难度,以获取更好的奖励。

也许《暗黑破坏神 4》这张大饼能让我真香,但在接下来这段时间里,躺在床上打NS版的D3才是我的写照。

目前游戏还没确定发售日期,但是 A 测已经在进行中,相信我们可能很快就会看到与 B 测或正式发行有关的新闻。

switch版的暗黑3我肯定不会玩,switch已然吃灰多月,更何况没有中文版,电脑版的暗黑3在10年左右的时候就疯狂刷过(玩的澳服),后来17年也刷过国服,刷吐了,不想再尝试,至于手游版的,据说是暴雪授权,网易开发的,兴趣不是很大,如果月票制还可能尝试一下,网易的游戏虽然没有让你硬充钱,但是会潜移默化的充值,像体力啊,建造时间啊等,不知不觉就多了,套路都是一样的,逆水寒说白了也就是电脑版的手游,一个模版套下来的,不过对暗黑3感兴趣的朋友可以轻微尝试一下,适可而止,不要投入过大,结果都是一样的—弃坑!

两者不仅游戏内容不同,就连游戏体验也将是天差地别的。

游戏内容

2018年末,暴雪在嘉年华宣布即将推出《暗黑:不朽》。虽然这一手游作品被国外玩家认为是暴雪沦落的开始,但就国内玩家而言,《暗黑:不朽》是期待了多年的产品。

「NS版《暗黑3》」

《暗黑:不朽》的剧情排便设置在了D2与D3之间,在一定程度上可以看做是《暗黑》外传。而国服版《暗黑:不朽》也会在内容上进行一些特效删改,这一点可以参照PC版《暗黑3》。

NS版的《暗黑3》,是端游的移植作品。游戏移植完成度,剧编编排都延续了端游特色,游戏特效是完全无删改的。

游戏体验

在我看来,NS版《暗黑3》的游戏体验远远优于《暗黑:不朽》。

「图为《暗黑:不朽》」

正如前文所言,NS版《暗黑3》的特效表现是没有经过删改的,所以游戏的视觉冲击,技能表现也更贴合职业特性。再就是NS本身就是一台主机,其游戏体验,尤其是手柄的游戏体验是《暗黑》手游搓屏不可比拟的。

而暴雪在移植游戏时,还还针对JC手柄的陀螺仪,为NS版《暗黑3》加了手势操作,如晃动JC就可以触发翻滚。

「图为NS《暗黑3》」

根据《暗黑:不朽》放出的消息,这仍是一款采用全程联网的ARPG游戏,且自游戏曝光至今,暴雪都没有公布游戏将采用何种收费方式。如果延用端游的买断制,便能保证游戏最基本的公平。但若采用道具收费,《暗黑:不朽》的未来也就彻底明晰了。

好啦,这就是我的回答。你觉得这俩游戏哪个好,欢迎留言讨论。

到此,以上就是小编对于黑暗破坏神游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑暗破坏神游戏的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-09-10 17:20:56

    与他们互动。游戏的设计基本遵循了《暗黑破坏神 2》的「 跑图」模式,在打倒每个关卡的大 boss 前,都要先通过由几个小 boos 还有一些其它挑战组成的一个个小地牢。还有游戏的侧重不同,此次的《暗黑

  • 2024-09-11 04:10:13

    家不满,而在观众们的一片嘘声中,慌了手脚的暗黑三设计师,尴尬的说出了这句话。此外,暴雪推出的手游版宣传片在油管上也有数百万的玩家怒踩。不光国外的玩家不满意,国内的众多暗黑粉丝同样不满意,

  • 2024-09-10 19:21:40

    说是选择相信暴雪,但只相信暴雪。现在说要怎么评价这款游戏,为时过早。如暴雪设计人员问答上所说,暗黑这手游将尽可能的还原暗黑风格,目前不考虑商城和PVP,划重点:目前不考虑。但最关键的是运营方式上的问题,