[王者荣耀主宰和暴君怎么区别]王者荣耀,大龙小龙怎么区分?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于王者荣耀主宰和暴君怎么区别的问题,于是小编就整理了6个相关介绍王者荣耀主宰和暴君怎么区别的解答,让我们一起看看吧。

王者荣耀,大龙小龙怎么区分?

大龙主宰

击杀主宰大龙S5赛季调整为, 全队可获得金币100,经验不变。

另外,从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋。

主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。

另外击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。

[王者荣耀主宰和暴君怎么区别]王者荣耀,大龙小龙怎么区分?

小龙暴君

全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。

王者荣耀玩了很久都还是不知道那个是大龙那个是小龙,大龙指主宰,小龙指暴君。小地图上先出生的为暴君,击杀主宰即可强化兵线!

没有明显的优势下,不要主动开团去打主宰或者巨龙,小心被敌人利用草丛埋伏。

蓝色方远程英雄可以隔墙偷巨龙,红色方却有偷主宰的便利,在后期这种情况要非常注意,因为神装的英雄打大野怪真的很快。

在河道乃至草丛交战时,我们要多利用众多的草丛,草丛既能埋伏对手也能摆脱对手,让敌人的攻击落空,真的很强大!

王者荣耀中暴君有什么作用?

1、击杀暴君只有获得全队经验和金币,大约是十级的五分之一经验值与六十金币。击杀黑暗暴君的经验值相同,但是经济有一百金币。 黑暗暴君击杀的队伍会额外获得一个暴君的复仇buff,效果是相当于提升80+5%当前ad以及120+5%当前ap的加成效果。 2、击杀主宰能够获得三分之一十级时的经验量外加一百金币。击杀主宰的队伍可以获得主宰之怒的buff效果,能力是附加每3秒1%的生命回血效果。 击杀主宰最主要的作用是使兵线变为主宰先锋,一共三波先锋小龙,最早的主宰先锋对防御塔的每次伤害大约是500点左右,相当于两辆炮车的同时攻击伤害。并且主宰先锋的攻击带有第二段的一半数值范围伤害效果。

扩展资料 主宰的攻击模式: 普通攻击:普通攻击为单体伤害,每两秒攻击一次,伤害会随游戏时间成长。 怒吼攻击:主宰发出怒吼,以主宰为中心造成小范围AOE。怒吼的CD为13秒左右,但不一定好了就会释放。 击飞攻击:主宰怒砸地板,造成大范围AOE并击飞敌人,CD为10-15秒,玩家做过测试,基本是每10-12秒释放一次击飞攻击。 暴君和主宰的关系: 主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。

王者荣耀哪个是大龙大龙和小龙有什么区别?

二者的作用不一样。

在游戏《王者荣耀》中,大龙指主宰,小龙指暴君。小地图上先出生的为暴君,击杀主宰即可强化兵线。前期小龙的作用主要是提供经验,为击杀方提供一定的等级优势。而后期大龙超级兵可以帮助击杀方更好的控制兵线,协助进攻。黑暗暴君,对于后期来说绝对是必争的中立资源,拥有大龙的队伍往往能奠定胜利。

王者暗影先锋主宰怎么分?

王者暗影先锋主宰区分的 *** :

1.主宰刷新间隔调整 10分钟后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新间隔4分钟→3分钟。 10分钟后的暴君和主宰刷新时间变短了,会有更高的刷新频率,也是更符合官方想要的强化中期节奏,让玩家在中期也可以做更多的事情。

2.主宰效果调整 10分钟前击败主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】 10分钟后击败暗影主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】,同时击败暗影主宰的英雄获得一个主动技能:召唤【暗影先锋】 20分钟后击败风暴龙王效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【风暴先锋】 暗影先锋属性 攻击力:200 生命:12000 主动技能-召唤暗影先锋:击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋。

暗影主宰和暴君的区别?

区别在于,暗影主宰(俗称大龙)击败后可以召唤出来主宰先锋,帮助我方推塔,还可以得到一个生命增益的buff(很微弱不过总比没有强),而暴君(俗称小龙)击败后则是增加我方全员的物理和法术强度,使全员数据上升(打团的时候非常好用)

王者荣耀开局两分钟内到底是开龙好还是暴君?

过去两个赛季,暴君和主宰的血量、经验以及经济收益进行了多次改动,导致很多玩家对这两者的收益情况有些混淆了。

两分钟时暴君和先知主宰哪个收益更高?十分钟后什么情况应该打黑暗暴君、什么情况适合打暗影主宰?

一、两分钟暴君和先知主宰哪个收益更高?

S19赛季版本更新后,暴君和黑暗暴君的眩晕技能已经改为击飞效果,也就是说现在暴君和先知主宰的击杀难度是差不多的。

平时有关注KPL职业联赛的小伙伴一定会发现,现版本大多数情况下,两分钟时双方都会围绕暴君进行争夺。

包括开局拿到优势的一方,两分钟时也会优先打暴君、而不是先知主宰,如下图所示LGD开局拿到两个人头取得了优势。

于是在两分钟时LGD主动选择了开掉暴君,而GK是被迫无奈才到对抗路开掉先知主宰止损。

那么问题来了:为什么KPL职业选手在两分钟时都更喜欢开暴君呢?

(1)暴君带来的直接收益高于先知主宰

在经历多次调整后,暴君和先知主宰的血量以及提供的经验加成都是一样的。

经济收益方面,击杀暴君团队每人70金币、击杀者105金币,而击杀先知主宰团队每人20金币、击杀者30金币。

很多玩家认为先知主宰的价值高于暴君的原因在于:一只主宰先锋替换三个小兵,可以降低对手下一轮兵线的经济收益。

比如2分钟刷新时之一时间拿下先知主宰,那么2分23秒刷新第五波兵线时就会替换成主宰先锋。

第五波兵线中路三个兵全部补刀:69+69+45=183金币,发育路三个兵全部补刀:69+69+97=235金币。

而前期击杀一只主宰先锋可以得到120金币,成功补刀有额外50%经济相当于180金币。

即在全部成功补刀的情况下,击杀先知主宰提供的一波主宰先锋,对于敌方中路和对抗路的经济基本没有影响。

但是可以让敌方发育路少一个经济兵、即亏损了235-180=55金币;让敌方对抗路少一个经验兵、每个经验兵额外提供65点经验。

【总结】

假设两分钟时一方拿先知主宰、一方拿暴君,那么从经济角度上来看谁赚谁亏呢?

实际上是拿先知主宰的一方经济会吃亏,前面我们说到击杀暴君带来的团队经济比先知主宰多275金币。

而先知主宰提供的一波主宰先锋可以削减敌人55金币和65点经验,两分钟时敌方对抗路已经达到四级,此时削减敌人65点经验的意义已经不大。

因此从经济角度上来衡量的话,击杀暴君带来的经济收益要比先知主宰多220金币,而先知主宰的优势在于有一波主宰先锋。

(2)前期击杀先知主宰会带来很多不确定因素

主宰先锋的作战能力强于一波小兵,推进能力强可以给己方创造推塔机会,但是前四分钟防御塔是有保护机制的(每次格挡80点伤害)。

也就是说在双方实力差距不大的情况下,现版本两分钟时拿下先知主宰,凭借一波主宰先锋根本没办法成功推掉敌方的防御塔。

而前期拿下先知主宰,反而会给己方带来两个不确定性的危险因素:

压线太深,给敌人更多Gank机会

前期想利用主宰先锋推塔就会压线过深,一旦敌方打野、中单过来支援,那么己方射手就会陷入非常危险的处境。

击杀先知主宰的一方会将自己捆绑在线上

假设我方两分钟刷新时之一时间击杀先知主宰,下一轮兵线(2分23秒刷新)就会替换成主宰先锋,行进至线上交汇需要20秒左右。

那么在2分45秒-3分钟这个阶段,我方三条线上的队友都会被捆绑在线上,必须去优先处理兵线。

简单点说就是:

主宰先锋的作战能力强于一波兵线,如果击杀先知主宰的一方不优先赶去清兵,那么主宰先锋就会自己击杀掉小兵。

假设我方击杀了先知主宰,一旦这个阶段双方在野区或中路拉扯一下,导致双方战士都延迟了10秒赶回对抗路清线。

那么我方对抗路赶回去很可能只剩下1个小兵了,而敌方对抗路赶回去刚好是一个残血的主宰先锋, 成功补刀的话就是180金币。

这就是击杀先知主宰带来的不确定因素,想凭借主宰先锋在三分钟前推塔基本不可能成功,想削减敌人一波兵线收益、很多时候反而削减了线上队友的收益。

【总结】

无论是直接的经济收益对比,还是从前期运营博弈的角度上来看,两分钟时暴君都是一个比先知主宰更稳定的选择。

尤其在沟通有度、配合娴熟,而且深知先知主宰缺点的KPL赛场上,职业选手更是会充分利用这点来放大自己的优势。

比如两分钟时A战队拿了暴君,B战队拿了先知主宰,那么2分45秒-3分钟这个阶段A战队可以选择主动进野区或者中路搞事情。

哪怕A战队不是真的想打架,他们也会试图通过消耗拉扯拖时间,逼迫敌方双边路过来支援、延缓他们回去清线的时间。

拉扯一波双边路赶回去,A战队可以轻松收掉残血的主宰先锋,而B战队双边路赶回去很可能只剩下1个甚至没有小兵了。

所以哪怕没有完成击杀,也可以充分利用王者荣耀的其它机制来放大自己的经济优势。

这就是现版本巅峰赛高分段以及KPL职业比赛,两分钟时都更倾向于争夺暴君,而不是拿先知主宰的核心原因。

一句话总结就是:暴君的收益更加直接、稳定,而先知主宰的收益有滞后性,而且有些时候还会因为主宰先锋让队友漏掉兵线。

因此2-5分钟时打暴君的收益高于先知主宰,而5-10分钟时先知主宰的收益略高于暴君。

此时步入游戏中期,射手做出之一个大件就具备不俗的推塔能力,再加上防御塔保护机制解除可以利用先知主宰来创造推塔机会。

二、十分钟黑暗暴君和暗影主宰哪个收益更高?

暗影主宰效果:全队增加每3秒1%的更大生命值回复,并且召唤三波主宰先锋。

黑暗暴君BUFF效果:全队增加70+12%当前物理攻击,以及100+12%当前法术攻击,持续90秒。

【黑暗暴君VS暗影主宰收益分析】

以前王者荣耀圈流传着一句话,叫“顺风拿主宰推塔、逆风抢黑暴打团”,这句话还是有一定道理的。

顺风局拿主宰,召唤三波主宰先锋加快推进、压缩敌人生存空间,面对三路主宰先锋敌人疲于应对就能成功推塔拿下比赛。

而逆风局大部分时间都在守塔,优先拿黑暗暴君可以提高输出能力,在经济落后的情况下也有机会团赢对手、给队友争取更多发育时间。

但是现版本在KPL职业赛场以及巅峰赛高分段,优势方十分钟时都会选择先打黑暗暴君逼团,然后再打主宰两只远古生物全部拿下。

以LGD对阵GK的这局比赛为例:

游戏时间十分钟时LGD击杀数5比2领先,并且有2500的经济优势,十分钟时选择拿下黑暗暴君扩大优势。

而GK试图拿掉主宰来止损,此时LGD的狂铁和张飞发觉到敌人在打主宰,于是迅速前去干扰对手。

由于LGD本来经济就领先而且还有黑暗暴君Buff加持,GK此时接团根本毫无胜算,只能放弃打到一半的主宰选择战略性撤退。

LGD拿下黑暗暴君后中路逼团、GK频频后撤,随后LGD再去拿下主宰,通过一波小运营轻松拿下“双龙”扩大了优势。

看到这里,相信大家已经理解这个简单且高效的运营思路了:

优势方十分钟先拿黑暗暴君提高输出能力抱团压进,由于对面本来就经济落后,接团的话对面可以说毫无胜算。

如果对面不敢接团,那么优势方推进一波后可以回头打主宰,这样就能毫无风险的拿下双龙,需要注意的是一定是先打黑暗暴君再打主宰。

因为远古生物之间存在羁绊:击杀黑暗暴君/暗影主宰时,在buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王伤害降低50%。

因此先拿主宰再去打黑暗暴君速度就会非常慢,而先拿黑暗暴君有伤害加成、可以先逼团赶走对手,然后再开主宰速度就不会受到太大影响。

【结语】

以上就是S19赛季不同阶段远古生物的收益分析,在占据优势且条件允许的情况下:

2-5分钟优先拿暴君,5-10分钟优先拿先知主宰,10分钟后有优势先拿黑暗暴君逼团然后再拿暗影主宰。

大家只要记住这个优先级,顺风局的时候尽量按照这个思路打,就可以牢牢把节奏控制在自己手中、不断滚雪球拿下比赛胜利。

而均势和逆风局就不要强求了,根据敌方打野和己方队友的位置判断,优先错开敌方打野、选择开队友支援方便的远古生物即可。

我个人是这么理解的,不知道是否与大家的想法一致:

地下掉一张五块钱和一张五十元,你先捡哪个?

这是一个很多人都知道答案的问题,当然是两个都捡。

可大家又知道,鱼和熊掌不可兼得。那么此时我们就要开始分析利弊了。

1.暴君虽然能给团队增加经济,但暴君的增益已经减少。开龙可以召唤龙兵,这样对面就会少吃一波兵线,此消彼长,可以建立微小优势,从而形成一个小雪球,再经过反野,夺取中立资源,慢慢滚成一个大雪球。

2.根据敌我双方阵容判断,拿主宰好还是拿暴君比较好。例如:对面有不知火舞 蔡文姬等一些清线比较慢的英雄,我们当然拿主宰,可以有效拖住对方节奏,利用主宰的龙兵牵制形成多打少的局面。

3.打野节奏的把握和队友之间的配合,在路人局是有很大机会可以拿到两条龙的。观察小地图,待对方打野露头,判断他的去向,如果他去开暴君,我们就开主宰,给队友发信号,中路及下路就会去支援,配合好暴君拿到不说,还能把对面打野抓住。待团战结束,此时我们主宰也拿到了。对面也有支援,最多一换一,在我看来,还是有命在的好,不要鸟为食亡 得不偿失。

4.个人感觉主宰要比暴君难打,前期打野想无伤打主宰,还得是韩信,猴子还得利用好一技能,还得在有蓝buff的情况下才能开,星耀局我打了很久,一般都不敢轻易去开主宰,只是先开暴君,因为打主宰时间久,对面支援快的话很难脱身,主宰还可以击飞我们,所以开主宰更好有队友配合。

5.我打野两分钟的思路就是红开,惩击第三十秒刷出红把子就用,早用早cd。这样打完红和三只小猪 大概50几秒。1分钟中路河道刷新精灵,此时我们有惩击在手,直接拿掉,顺便还能蹭中路一个兵的经验,此时我们三级,再去打蓝,打完我们四级,这样还有三个小野怪没打,我们四级了,可以选择Gank 抓人 继续增长经济 开暴君 对面也不敢轻易开主宰,只要队友看着点,哪怕凝视对面打野,他的心也会慌的。

基本就这样了,我玩的比较菜,基本就是娱乐娱乐,输赢不会太计较。也祝愿大家玩的开心!

视频加载中...

看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。

具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。

2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)

当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。

所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的


文/兔八哥聊游戏

  • 王者荣耀开局两分钟到底是拿先知主宰好还是暴君好?答案当然是先拿暴君,可能很多玩家举得拿到先知主宰会有一波兵线的优势可以更容易压塔,其实不是这样算的,下面来具体的聊一聊。

先知主宰增益:

  • 做为一个公共的资源先知主宰在前期也是一个必争的点,但是如果有其他对比的时候就要考虑争夺哪一个增益更大。
  • 在游戏中很多玩家处于进攻方的时候都会优先选择击杀先知主宰,这样会有一个兵线上的优势。但是很多玩家却忽略了一点,那就是防御塔在前四分钟有一个保护机制,在没有快速推塔的阵容时这个主宰先锋的作用并不大
  • 在版本调整中,击败先知主宰以后全队会获得50点经验与20金币,最后一击者额外获得50%金币。在这一点上面看似不错但是转换一下思路,敌方击杀了主宰先锋以后同样会获得经验与金币,变相的加快的敌方发育。

暴君:

  • 暴君同样是一个公共资源点,在高端局与职业赛场上,两分钟的主要争夺的是暴君这个点而不是先知主宰。
  • 两分钟的暴君对于全队的增益是更大的,击杀暴君对于全队的经济增涨更大,在前期拥有经济领先更容易的建立优势,而且对于己方的持续推进会更好
  • 在这个版本暴君的经验增长与先知主宰是一样的,但是在经济增长上多50金币,如果加上主宰先锋的额外经济就会领先对方150—200经济。在前两分钟对线英雄能够造成大量的经济领先可以持续的造成优势,前期优势对于对局是很关键的

结语:

  • 通过上面的简单分析就可以得出一个结果,那就是在两分钟时优先选择暴君是更好的。如果再没有能力争夺暴君的情况下可以选择换资源,然后 *** 队友对敌方的一个点进行攻击,通过主宰先锋队敌方防御塔造成伤害。

那么你们在游戏对局到两分钟时会选择哪一个点呢?

  • 好了,关于这个提问就先回答到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【】以示鼓励,谢谢大家!
  • 以上内容为个人见解,仅供参考!

王者荣耀两分钟的主宰和暴君先开哪个好?

王者荣耀的对局中,两分钟会出现两只远古生物分别是暴君和先知主宰,击杀他们可以有团队所有人的奖励,但是收益是大不相同。我认为有机会的话先开暴君(龙)比开主宰好,下面我们具体分析一下。

1击杀后的经济对比,击杀之一条先知主宰全队获得50经验和 20金币,最后一击者获得50%额外金币。

击杀之一条暴君,全队获得50经验和70金币,同样的最后一击者获得50%额外金币。

击杀的收益很明显,暴君给的经济更高。

2击杀暴君后没有其他buff加成,而击杀先知主宰后,3填兵线上会出现3条主宰先锋,其血量和攻击力都强于小兵很多。 顺风局可以借助主宰先锋压制敌方兵线推塔。但如果不是顺风局,敌方击杀主宰先锋会获得180的金币。敌方的收益会更高,送钱一样😂

总结:

击杀暴君金币会给的更多,而击杀先知主宰金币更少些,会获得一个不太实用的buff(主宰先锋)。所以我认为,开局2分钟有机会的话还是先开暴君好。希望我的回答对大家能有帮助。

到此,以上就是小编对于王者荣耀主宰和暴君怎么区别的问题就介绍到这了,希望介绍关于王者荣耀主宰和暴君怎么区别的6点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-09-10 11:56:00

    娱乐,输赢不会太计较。也祝愿大家玩的开心!视频加载中...看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰

  • 2024-09-10 13:59:04

    方面,击杀暴君团队每人70金币、击杀者105金币,而击杀先知主宰团队每人20金币、击杀者30金币。很多玩家认为先知主宰的价值高于暴君的原因在于:一只主宰先锋替换三个小兵,可以降低对手下一轮兵线的经济收益

  • 2024-09-10 12:23:06

    分钟有一个保护机制,在没有快速推塔的阵容时这个主宰先锋的作用并不大。在版本调整中,击败先知主宰以后全队会获得50点经验与20金币,最后一击者额外获得50%金币。在这一点上面看似不错但是转换一下思路,敌方击杀了主宰先锋以后同样会获得经验与金币,变相的加快的敌方发育。暴

  • 2024-09-10 14:55:10

    ,此消彼长,可以建立微小优势,从而形成一个小雪球,再经过反野,夺取中立资源,慢慢滚成一个大雪球。2.根据敌我双方阵容判断,拿主宰好还是拿暴君比较好。例如:对面有不知火舞 蔡文姬等一些清线比较慢的英雄,我们当然拿主宰,可以有效拖住对方节奏

  • 2024-09-10 16:41:12

    面看似不错但是转换一下思路,敌方击杀了主宰先锋以后同样会获得经验与金币,变相的加快的敌方发育。暴君:暴君同样是一个公共资源点,在高端局与职业赛场上,两分钟的主要争夺的是暴君这个点而不是先知主宰。两分钟的暴君对于全队的增益是最大的,击杀暴君对于全队的经济增涨更大,在前期拥有经济领先更容易的