大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于合金弹头无限币版的问题,于是小编就整理了3个相关介绍合金弹头无限币版的解答,让我们一起看看吧。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
《合金弹头》
想想这款游戏已经20多年了,作为枪战通关的游戏,打击感没有冷兵器和拳头的强劲,但是也算开创了一个先河。各种子弹、 *** 在那个年代还是比较新鲜的,现在也经常会在模拟器上玩玩,回忆下当初的感觉。
《街头霸王》
《街头霸王》是1V1对打游戏的鼻祖,春丽女皇、特种兵古烈(发型比较前卫)、来跟儿沙盖特等等,个个都是经典人物。
《恐龙快打》
这款街机游戏在70,80后心目中的地位,大概排在前三名应该没人反对。它是基于漫画《Xenozoic Tales》,1993年4月由Capcom在CPS1街机基板上发行的横版清关游戏,英文直接翻译《凯迪拉克与恐龙》。
《拳皇》
你现在可还记得八神,记得大蛇,记得火神,记得拳皇吧,这个游戏可以说是陪伴了无数的我们,甚至到现在为止,拳皇这个游戏依旧是非常的火爆的,这当然是除了拳皇本身的魅力以外,还拥有非常丰富的故事剧情有关系。
《名将》
该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。
《三国志》
在国内绝对是更受欢迎的作品吧,背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
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拳皇97、西游释厄传、三国战记、三国志、恐龙快打、双截龙格斗、魂斗罗、彩虹岛、红色警戒、合金弹头、合金弹头2、口袋妖怪漆黑的魅影`口袋妖怪燃烧的红宝石、精灵宝可梦之究极绿宝石等
以前游戏厅一块钱4个币,我4个币可以玩一天,特别喜欢的,《铁钩船长》打通关了又可以从头开始,《三国战纪》诸葛贪分的那个版本也可以1币通过,《棒球小子》玩小绿通过也没问题,然后就是《合金弹头2》可以养鸡的,不能一币通关,但是能玩到第五关。比较经典的还有《三国志》、《圆桌骑士》、《恐龙快打》、《拳皇系列》、《西游释厄传》、《惩罚者》、《名将》、《街头霸王》等。
你好,我是垃圾小比伯,我不瞒各位,我才13(初二),但小学时光还是由游戏级陪伴过去的,当时接触是同学带着,打了会后,一发不可收拾,上了瘾,经常节约早饭钱去打游戏机,更爱打的是拳皇97和合金弹头5还有企鹅兄弟,97是我玩的之一款游戏,合金弹头5能换枪,这就是合金那么多系列不打的原因,企鹅兄弟是最让我着迷的,横版的闯关是我爱的类型,后面是三国,但时间太长,还是弃坑了,当时最主要的感受是 *** ,我是在家变游戏机玩,最怕我爸妈回来。。。,如果看见我,晚餐就是竹笋炒肉咯,之前也受到了许多“不平等条约”,游戏厅是个小卖部,而且旁边有个学校(不是我学校),放学过来玩时,人头攒集,冲过人潮才能换到币,但是好换吗?每次都是一堆高年级已经拍了长队换币,我和同学排到后,快到我时,总是有高年级被留校赶来换币,或币打完的来插队,还有时一个人打拳皇,就几个机子 我占了个,而高年级没素质的就是直接赶我走,还有些给我几块,还有的开个2P把我打掉 现在早已没了之前畅玩的感觉 怀念。
当年在游戏厅中,我们经常都能在开机动画和过场动画中看到:NEOGEO几个大字,那时候不知道这是什么意思,不过知道只要出现这个标识的游戏就是来自同一家游戏公司。
当年SNK在街机游戏厅绝对是霸主的地位,几乎和CAPCOM平起平坐,不过CAPCOM的清版过关游戏多一点,像是:《龙王战士》《惩罚者》《魔法剑》《三国志》《名将》《恐龙快打》《快打旋风》这些脍炙人口的游戏,而SNK则是以格斗游戏和射击游戏为代表,其中很多游戏都可以独当一面:《饿狼传说》《侍魂》《龙虎之拳》《拳皇》《合金弹头》《霸王忍发帖》,当然了还有类似《天外魔境真传》《世界英雄》这种其他公司开发的游戏,发行于NEOGEO平台的。
那么,SNK到底有哪些比较经典的清版过关呢?
1986年《雅典娜》
这款游戏虽然是清版过关的玩法,但更多的体验在于冒险。游戏中雅典娜可以拾取各种武器和装备,在类似RPG的场景中艰难的生存下来。
游戏中的雅典娜和《拳皇》中的雅典娜并不是一个时代的人物,因此后期的设定是麻宫雅典娜的先祖,后期晋升为雅典娜女神在《SVC》中出现过。
1987年《超能力战士》
这款游戏属于是射击类过关游戏,游戏中椎拳崇和雅典娜各自拥有凤凰之力和龙之力。
这个设定在拳皇系列中得以保存,椎拳崇的龙之力成为一条非常重要的支线,贯穿了好几个版本。
1989《怒III》
前两作都是射击游戏,第三代则是动作游戏。当然了我们同样可以抢对手的武器来使用。
游戏奠定了拉尔夫和克拉克的地位,之后在《拳皇》系列中成为高人气角色。
1991年《八号超人》
比较有创意的游戏,其中超必杀做得很到位,还可以使用合体必杀。
不过这款游戏当年在游戏厅并没有见到过
1991年《机甲神兵》
这款游戏难度非常大,主要还是不好控制。如果对敌兵的攻击判定不了解很容易就翻船了。
游戏中的两位主角和《拳皇》马克西马有一定的联系。后期在《拳皇2002》中2P作为援助登场
1991《热血快打》
CAPCOM推出了《快打旋风》火爆一时,SNK这边自然不会错过这个机会,这是关系着清版过关游戏未来方向之争。
不过遗憾的是,这款游戏并没有稳住SNK在清版过关游戏中的地位
1991年《战国传承》
战国传承系列一直都是SNK比较拿得出手的精品游戏,无论是操作画质和玩法都算是各个时代的精品。
1992年《外星游龙》
比较有创新的清版过关游戏,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各种效果的超必杀。
这款游戏完全可以作为SNK清版过关游戏中的一次小巅峰
1993年《战国传承2》
再保留了初代原汁原味的基础上,加入了更多精彩的设定。画质也得到了极大的增强。
1994《顶尖猎人》
值得推荐的而一款游戏。这款游戏和其他过关游戏玩法完全不同
玩家需要使用主角的技巧过关,如果像是其他游戏那样直接横冲直撞很容易就挂了
2001年《战国传承3》
战国传承最完美的作品,和前两作几乎没有什么关系。
游戏中每个人物都拥有好几个必杀,在街机厅时代末期比较受欢迎。
2001年《星星大战》
SNK比较少见的爬层游戏,游戏类似《雪人兄弟》,但是玩法完全是不同的。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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《合金弹头5》可以说是这个系列中的经典,融合了前几代的经典元素同时,还有创新的场景出现,不同的BOSS难度和关卡挑战都是玩家可以细品的地方,从古墓到朋克风的地下基地,加上装备拉满的原始人,都是很经典的地方,个人是最喜欢变成胖子的时候。
《饿狼传说》
作为SNK格斗游戏的代表作,《饿狼传说》的登场,使好多小伙伴们眼前一亮。它讲述的是特瑞为养父报仇的故事,作为终极boss的吉斯霍华德在年轻的时候曾经杀害了特瑞和安迪的养父,两人在长大成人之后为养父报仇,最终手刃吉斯霍华德的故事。
刚接触这个游戏,就被游戏中各个角色的服装所吸引,花花绿绿的煞是好看。等上手玩的时候才知道,原本并没有那么简单,以当时的水平,打电脑都费事,更别说跟人对战了。不过看到高手玩《饿狼传说》的时候,总是默默的站在人家身后,每次都是意犹未尽流连忘返......
《侍魂》
这是当年更具创意的格斗游戏,因为每个角色手里都有武器,这就让好多小伙伴欲罢不能了。身为一名刀客,一直在享受着游戏中的刀光剑影。这个游戏操作相对简单,轻中重三种程度的攻击让玩家一学就会,不过这是个易上手难精通的格斗游戏哦!
怒气槽的加入也是《侍魂》的一大亮点,玩家只有在被对方攻击之后,怒气槽中的怒气才会不断的涨满。等怒气涨满时攻击敌人,对敌人的伤害就会大大的增加,还能发出必杀技,试想一下,在那个年代这样的格斗游戏玩家能不喜欢吗?这游戏被称为当时更具创意的格斗游戏,厉害吧!
《拳皇94》
《拳皇94》的出现,一改以往一对一的单调模式,之一次采用了3V3的经典对战模式,以国籍为队伍划分的依据。麻宫雅典娜也以中国格斗家的身份登场,这也是吸引中国玩家的一大亮点!
主人公草薙京帅气的造型,让很多玩家为之一振。能操纵火焰甚至能击败自己的父亲草薙柴丹,在接到格斗大会的邀请函之后,就与二街和大门组队去参加格斗大赛,最终击败了终极boss卢卡尔.......
这一个经典的格斗游戏,已经深深的刻在小编的脑海里,已经过去二十多年了,没事的时候还是会打开电脑,玩上几把当年挚爱的格斗游戏,想想也是人生中的一大快事。
当年在游戏厅玩过合金弹头123都是比较幸运的一代玩家,因为该系列是街机时代的射击游戏的巅峰之作。
直到很多年之后,玩家们都还在讨论《合金弹头3》之后剧情应该怎么发展,是不是会有更多的外星人来侵袭?而到了《合金弹头4》和《合金弹头5》,先不说操作性,玩家们玩过之后,就会觉得剧情不是很满意,4代在于复古怀旧、5代虽然有创新但是却成了半成品,始终不能让玩家满意。
而《合金弹头6》的剧情的确非常不错,终于承接了《合金弹头3》中的剧情,也算是给当年的小伙伴们一次圆梦的机会吧!游戏中出现了新的敌人:金星人,而曾经的太空霸主火星人则成为金星人的口粮。
但是就是这样一款诚意之作为什么却不被玩家待见呢?
其实主要原因还是因为平台原因,如果非要说游戏本身的原因的话,那就是:子弹数量、操作和角色隐藏属性有关。
那小编就来说说自己的感受吧!或许菜鸟们的看法都是如此!
当年小编最初是在PS2上面玩的,一共有三个难度,高难度的那就是受虐,简单难度的却只有四关。本来合金弹头6的关卡就少,要是选简单难度那就没什么意思了。
《合金弹头》之所以经典,就是因为可以拾取各种不同的武器进行战斗,不过一般玩家都是子弹还没有用完就挂了,不过在这款游戏中你不用担心,子弹用完说不一定你都没死,因为子弹数量实在太少了,加上子弹耗费的速度比其他版本更快,而敌人又非常抗击打。当年随意使用H弹乱扫的场面再也没有了。
合金弹头6后期的金星人和怪物们实在太抗揍了,打半天都不死
合金弹头6开始,可以变换子弹的使用,玩家甚至可以储备两种子弹,到了关键时候再说。但是小编不得不吐槽,这对于菜鸟玩家似乎太不友善了吧!有多少玩家可以把子弹留下来?玩合金弹头的很多玩家都是靠堆币过的,因此要是子弹太少,玩家玩起来全部用手枪,一点意思也没有了吧!
6代中的隐藏元素实在太少了,隐藏关和隐藏道具都数得过来。整体画风偏阴暗,让很多习惯街机的玩家不是很适应。
《合金弹头6》的六位角色都有各自的隐藏功能,有的子弹加得多,有的可以免死一次,有的炸弹威力大,有的载具发挥好......玩家要是好好利用,对于过关很有帮助。但是当年我们玩的时候,这些隐藏功能都不知道,只能自己领悟。
总之一句话,再多的功能没用,如果合金弹头不能畅快淋漓的射击,那就失去最初的快乐了。
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到此,以上就是小编对于合金弹头无限币版的问题就介绍到这了,希望介绍关于合金弹头无限币版的3点解答对大家有用。
评论
何以笙箫默
回复是陪伴了无数的我们,甚至到现在为止,拳皇这个游戏依旧是非常的火爆的,这当然是除了拳皇本身的魅力以外,还拥有非常丰富的故事剧情有关系。《名将》该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。《三国志》在
人生不过梦一场
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