大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于二d横版格斗游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍二d横版格斗游戏的解答,让我们一起看看吧。
《雨血前传:蜃楼》是一款水墨风格横版格斗过关类游戏。
《雨血前传:蜃楼》无疑是迄今为止国行主机上更优秀的国产游戏,独具一格的美术造诣和精心打磨的战斗系统都完全经达到了国际水准。
在《雨血前传:蜃楼》中战斗颇有一种中国画的感觉,这在动作游戏之中实属罕见,
谢谢邀请!
格斗游戏种类繁多,具体到好不好玩还是要看个人喜好。给格斗游戏大概分下类:2D格斗和3D格斗,再细分一下:拳脚格斗,兵刃格斗。就我个人而言,我更倾向于传统一些的拳脚格斗,而这其中更是喜欢街霸和VF系列。
我喜欢的是街霸系列正统作品,喜欢街霸的打击感和快节奏的攻防转换,一来一回、有板有眼。特别是3.3时代,那种紧张 *** 的感觉就我个人而言真的不是其它传统格斗所能比拟的。由于街霸3.3的成功,导致街霸系列走到了不可超越的巅峰,以后的作品貌似没有了更好的突破点。不过老卡就是老卡,在街霸4上的发力果然依旧威猛,不负众望地再一次将街霸推向了另一个至高点。沉寂之后依然是爆发,街霸5的威猛势不可挡,无论在画面表现、人物刻画、系统互制、节奏把握等等一系列的变化上,可谓是下足功夫,倾尽心血。街霸30年的发展依然作为2D格斗标杆,很大成就归功于 *** 者的不断探索,务实稳健的 *** 精神。如果喜欢传统2D格斗游戏我首推街霸5。
说到3D格斗游戏,我更倾向于VR战士系列,从94年在土星上与VR战士初见就一发不可收拾。中间玩过铁拳和刀魂系列,但总觉得不太符合自己的“味蕾”。玩游戏是很主观的事情,铁拳和刀魂不太符合自己胃口的原因大概有两点:其一是人设——在玩一款游戏之前更先接触的就是画面,其二就是手感,这个感觉很玄妙,称其神乎其神也不为过——总觉得这两款游戏发飘。VF5之后没有了续作的消息真的很令人唏嘘,毕竟这是开创3D格斗游戏的鼻祖。但世事沧桑,在经历了3代的沉浮,4代的妥协之后,5代依然创造了新的巅峰,已然是对VR战士铁粉的更大慰籍。一款游戏的兴盛与衰落总会有时代的大背景与自身属性的作用,在这个快餐文化盛行的时代,又有几人会去算帧,又有几人会去陶醉于二择逆二择呢?真心祈愿VR战士新作早日到来吧!如果题主想要感受传统3D格斗游戏,推荐从VF4开始体验。
11:粑粑?有题主问:有没有好玩的PS4双人格斗游戏,或者两个人合作的游戏?
88:好像是好久没推荐过游戏了!双人格斗的话挺多的!
拳皇、街霸、铁拳、真人快打、不义联盟、死或生、苍翼默示录、龙珠、假面骑士、漫威VS卡普空、罪恶装备……就不一一列举上图了,不论是线上商店里有个格斗的类目可以查看。
说说本地双人或多人合作吧!球系列、无双系列、使命召唤系列、LEGO系列不提了,都可以!
2.5D俯视视角
暗黑3、神界:原罪2、魔能2、劳拉与神庙、圣铠传说、绝地战兵、异化2、肥肥公主大冒险、捉鬼特工队、分手厨房2……
横板卷轴
兄贵力量、火箭鸡、毛线小精灵2、枪血意大利黑手党、小小大星球3、小三角大英雄……
列举的是一些素质相对比较高的,如果冷落了部分大家喜欢的游戏,没关系,大家可以在评论中分享,接受打脸!( ̄ε(# ̄)
这里推荐一个个人特别特别喜欢的——兄贵力量。
港服好像前年会免过,商店里叫《Broforce》,是一款像素横板枪战游戏。
虽然是像素游戏,但它包含了众多电影大片的角色和敌人,我认出来的有《007》、《之一滴血》、《异形vs铁血战士》、《黑衣人》、《黑客帝国》、《勇敢的心》、《毁灭战士》、《这个杀手不太冷》、《机械战警》、《终结者》、《夺宝奇兵》……总之如果你有朋友在身边陪你玩,这游戏超级热血超级欢乐的!
OK,就这样吧!谢谢大家!
11:感谢粑粑的分享!真的好久没推荐过游戏了!
粑粑是PS4实用派!分享的都是实用的PS4经验!喜欢就关注下吧!
没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?
我是11粑粑,一个专注于实用的PS4经验分享者!
PlayStation 4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMD Jaguar 8core处理器。2013年11月15日在北美地区开售,同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲、南非开始销售。2014年2月22日在日本发售。2015年03月20日在中国大陆发售。那么有哪些好玩的格斗游戏那,加菲来简单介绍一下。
1、街头霸王系列,由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,之一代游戏于1987年8月30日发行。游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等,其中的街霸5游戏的画面相对前面几部来说的确是有着较大的提升,丝毫不输于前作的人物建模效果和酷炫的打斗效果,游戏中新增的V系统更是让游戏的颗粒动态效果表现突出。
2、拳皇系列,《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。游戏中也有原创人物和原创故事,故事、设定也是脍炙人口的要素之一,在 *** 打斗之余还可以体验一下剧情,还是很舒服的。
3、铁拳系列,这里推荐第七部,《铁拳7》是由Bandai Namco开发的一款动作格斗类游戏,于2017年6月1日在日本登陆街机,是街机格斗游戏《铁拳》系列的第七代作品。游戏玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏角色较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降至20%以下,角色将进入到一种叫做“Enraged State”的状态,这将依次提升他们的防御力,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是一种独特的招式,每个角色都不一样。很有可玩性。
4、火影忍者系列,如果你是火影迷那么一定要体验一下这款游戏,这里推荐第四部,《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,在2016年2月4日发行。该游戏顺延了前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情发展,横跨整个第四次忍界大战。游戏更大特点就是混战破坏效果更加真实,官方用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。在游戏中游戏的画面表现的淋漓尽致,忍术所带来的强大破坏力,通过镜头的远近拉伸,尽可能完整的呈现再玩家们的眼前。除了故事剧情中的战斗之外,选章节时水墨风格渲染的作画,也让整个游戏的看上去十分的舒适。而在游戏中,人物角色技能都有着相当程度的还原,视觉上也有较高的评价。因此可以尝试体验一下。
这是因为第二关的难度通常比之一关高,而且玩家在之一关已经熟悉了游戏的操作和规则,所以第二关的挑战性更大。此外,第二关也是游戏中的一个重要关卡,它通常是游戏的核心部分,需要玩家花费更多的时间和精力去完成 。
谈下个人感受吧,横版街机过关游戏中,第二关是明面上的新人杀手,而第三关才是真正的新人杀手,但是很多游戏第三关有特殊技巧可以卡过去,如果不用特殊技巧,新人过第二关是九死一生,那第三关就是十死无生
比如三国战纪119版,第三关张辽那里不定书;恐龙快打第三关不开车撞boss;圆桌骑士第三关不贪小金人等,那新人基本就是注定死在这关。
如果能够过第三关,才代表玩家熟悉了该游戏的基本操作技巧,后面的关卡就是只是考验玩家的耐力和对道具的整体分配能力,打通关的概率就非常大了
谢谢邀请,我是绝地求生大队长
横版街机游戏,基本上第二关卡的boss就是我们童年的噩梦
超级玛丽,合金弹头,三国战纪,魂斗罗等经典横版闯关游戏,第二关的boss基本把我们虐的死去活来的,那么究竟是为什么游戏设计师要这样设计呢?
为了延长游戏寿命,给玩家带来游戏时间很长的错觉
这个是一个更好的解释,许多以前的游戏因为设计的问题,后面没有太多得关卡,要是一把就能打到最后一关,那么这个boss再难,玩家难免也要感叹:打完这个我就要通关了,没意思了。
而如果把第二关设计成一个难度分水领,那么玩家会有一种错觉:咦哟,第二关的boss都这么难,我还得多练练
这样其实无形就增加了游戏的时间
游戏设计师的难度阶级没有把握好
其实许多游戏的设计师最初只会设计2关剧情,那么一般他就会默认为这个是最后的关卡,无形之中加大了难度。后来随着游戏的不断进步,也会不断更新版本,关卡就越来越多,但是不会像第二关那么难,反而多元化
以上就是个人一些长期的经验和自己几个游戏开发者朋友杂谈得出的经验,大过年的,给个赞呗~
因为街机以赚钱为目的, 时间就是钱 ,他不像卡带或者那种按小时结算的游戏, 如果你一个游戏币能玩很久 。。。
这就是为什么 之一关基本都简单 : 你花钱了总得让你玩会儿吧 ,之一关就难的游戏, 谁还玩 ? 第二关个基本都挺难的 ,甚至有的比后面第3 关还难
典型的例子 ,比如: 三国战记里的夏侯渊 、恐龙快打里的屠夫、 三国志里的夏侯惇、 西游释厄传里的红孩儿、 惩罚者里的机器人 、合金弹头系列等等等等
这里算是一种心理学吧 ,第二关难, 但又不是特别难的那种 ,让你感觉差一点就过关了, 你续游戏币 ,然后又可以多玩一会。
因为很多游戏第三关都简单 ,甚至是福利关 ,比如恐龙快打 那个骑摩托车的boss, 你只用拉住后, 然后控制上下, 百分百能用车撞死他。 然后三国战记第三关也属于福利关 ,时间最长 ,玩的过瘾 (前提: 只要熬过第二关)血特别多: 什么人参 、大包子 、鸡腿。。。 宝物特别多 : 什么七星灯 、冰剑 、电书。。。boss还简单 : 什么孟优 、夏侯惇 、关键所有boss都能卡住小兵 ,或者卡天书
当然, 当你技术到达一定程度的时候, 黑心老板会调高游戏难度 :八难 (黄金版 、青版他是不会调哦, 会调的话估计黑心老板都会这么去干) 还有那种猥琐的老板 ,三国战记把两条命调成一条命 ,把有的地方99秒改成60秒 ,恐龙五十万奖命的改成一百万 ,甚至不奖命。。。
哈哈 ~这些都是年少时的趣事了, 尽管现在的技术高了 ,口袋里也不缺游戏币了 ,但是再也没有了当年的那种。。。 记得去年吧, 路过一个游戏厅, 走进去看了看 ,一个小伙在打拳皇97, 我买币跟他对打 技术还行, 但是玩了两个没币了(应该有事) 准备起身走 。。。我说 : 哥们, 这还有 来! 还玩两局
当年是 : 你有币吗? 给我一个呗
现在是 : 我这还有 ,咱们再玩两局。。。。。
在过去的横版过关街机游戏中,开发者通常会将第二关设为新手杀手,这是因为他们希望挑战玩家的技能和反应速度。更重要的是,第二关通常是游戏中的转折点,玩家在此关卡中需要适应新的游戏机制和敌人类型。
此外,设置第二关为新手杀手也是为了鼓励玩家不断努力,提高游戏体验和挑战性。对于那些能够通过第二关的玩家来说,他们会感到成就感和满足感,这也是开发人员所期望的。
总之,将第二关设置为新手杀手旨在挑战玩家并提高游戏难度,同时鼓励玩家努力地提高自己的游戏技能和经验。
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到此,以上就是小编对于二d横版格斗游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于二d横版格斗游戏的4点解答对大家有用。
评论
最后谁也都苍老
回复这两款游戏发飘。VF5之后没有了续作的消息真的很令人唏嘘,毕竟这是开创3D格斗游戏的鼻祖。但世事沧桑,在经历了3代的沉浮,4代的妥协之后,5代依然创造了新的巅峰,已然是对VR战士铁粉的最大慰籍。一款游戏的兴盛与衰落总会有时代的大背景与自身属性的作用,在这个快餐文化
干净又安稳
回复第一关就难的游戏, 谁还玩 ? 第二关个基本都挺难的 ,甚至有的比后面第3 关还难 典型的例子 ,比如: 三国战记里的夏侯渊 、恐龙快打里的屠夫、 三国志里的夏侯惇、 西游释厄传里的红孩儿、 惩罚者里的机