大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于战争机器3时长的问题,于是小编就整理了6个相关介绍战争机器3时长的解答,让我们一起看看吧。
谢邀,为什么现在没有三四个小时的时长电影,我认为,还是要分类型,成本,社会节奏发展趋势
喜剧,动作,爱情类型,一般控制在90分钟左右,符合人的欣赏习惯和生理特点,太长了容易产生观赏疲劳,太短了又显得仓促,其实90分钟电影多数是香港电影!当年港片繁荣时期,片商为了保证电影场次,规定电影只能是90分钟左右,这样能保证每天的放映场次,增加影片收入!戏院院商和电影版权持有人,大都不赞成拍一部超过100分钟的长片。因为,电影稍长,每天的放映场次便会减少一场,换言之,即是少了一场的营业收益。所以90分钟被认为是更佳长度,所以内地电影也是90分钟。
剧情片可以延长到2小时左右,超过3小时的片子比较少,成功的有《乱世佳人》《泰坦尼克》《辛德勒的名单》国外的2小时以上的大片其动辄上亿美元的 *** 成本都是现在我国电影所难以达到的,
社会趋势,随着生活节奏加快,手机时代来临,都是看小视频,微视频,大多数人都不会选择浪费一上午或者一下午的时间去看一部电影,这不符合中国的作息时间观念。
我们生活在21世纪,我们的生活多姿多彩;
我们除了日常的工作与家庭之间的打理,其实所剩的自由空间并不多!
目前而言,世界电影首都——好莱坞
至今生产电影已经有40000多部,这个被称为世界梦幻工厂的好莱坞为美国洛杉矶带来了上百亿美元的资金!
在这里我们来算一道数学题:40000×2h=80000h
那么人的一生有多少岁?
我们按照超理想状态来算:100岁=(24h×365d)×100y=876000h
那么理想化工作时间与作息时间为8h×2=16h/d
100年的工作时间与作息时间为:(16h×365d)×100y=584000h
再除去应酬、朋友聚餐、陪伴家人、年度旅游等等,我们预设为平均每天3h
那么100年就是:(3h×365)×100y=109500h
再加上其他日常的洗澡、吃饭、家务等等小插曲平均每天2h
那么100年就是:(2h×365d)×100y=73000h
现在我们可以算出自己这100年到底有多少时间是属于自己的!
恐怕你想都想不到吧?
876000h-584000h-109500h-73000h=109500h
那么平均每天有多少小时呢?
109500h÷100y=1095h/d
1095h÷365d=3h/d
如见我们大概算下来每天仅剩3小时属于自己的时间(并不是精细计算而来哈)
假如电影公司生产大批量3、4个小时的电影
那我们岂不是一天都看不完?
然而几十万人的好莱坞竟然有1200多家电影 *** 公司!
如果每家电影公司都 *** 超长时间的电影
那么我们这辈子都不可能看完好莱坞 *** 的影片
这还不包括国产、日韩、欧美等区域的电影
而且这还会导致电影行业供过于求的情况
从而引发电影行业的萧条!
但是并不是说电影行业就没有发行过3、4小时的影片
好莱坞系列也发布过以下大作
比如:《乱世佳人》、《宾虚》、《美国往事》、《泰坦尼克号》、《 *** 的劳伦斯》、《日瓦戈医生》、《十诫》、《埃及艳后》等等
这些都是超过3小时的大片 ,当然不止这些了
恕小生不才,未能写出更多
这些影片绝大部分是20世纪上映的影片,虽然堪称经典
但是由于人们的时间观以及成本的限制,导演也只好在保证质量的前提下将影片缩短至2小时左右,这样不仅能够得到观众的青睐,而且还大大加强的影片 *** 所带来不必要的麻烦!
其实我也是一名影视解说作者,喜欢的朋友可以关注哦
彬哥讲解有深度有内涵的电影;
每部电影都是一段故事、一段哲理;
从观影的角度来看,与观众休闲娱乐的心态是相悖的,近四个小时的影片要牢牢的吸引住观众,得是多么精彩绝伦的情节,像《泰坦尼克号》那样的经典,是不多见的。
三到四个小时的观影时间,考验的是体力和忍耐(去卫生间),而且人们的休闲方式很多,没有必要把一天的业余时间都放在影院。
从影片投资的角度来看,时长的影片资金预算也大,势必增加制片商的投资风险,一旦市场不利,有可能血本无归。
两部影片的时间和票价折在一部影片上,对影院的排片和定票价都是个难题,所以影院方也不会欢迎时长太长的电影。
在这样一个三不利的局面下,三到四个小时的电影只能被淘汰。
我想主要原因就两点:
1便于排片
2三四个小时的电影本来就是偏门,在一个快餐时代见得少很正常。
不过也不见得没有,塞德克·巴莱了解下ˆ😊ˆ
貌似印度的电影经常三四个小时,据说是因为电影院空调足想用时长吸引人过来,不过这也没去考证过,而且印度电影看得少,不知道是不是都是这种时长。另外日本三四个小时的也不少貌似,e。
之一点很好理解吧,影院当然希望在晚上黄金时段排更多的场次,如果一部电影三四个小时,那么七点开场十点以后才散场,第二场就不好安排了,这显然影响收入。观众也很受伤,为了能早散场不得不选择早开场的时段,这样吃完饭的时间就很赶了(至少对于我来说就是这样)
第二点分两部分来说,标准时长和特定的电影类型。
之一次知道电影标准长度还是看《第十放映室》知道的,其多次强调90分钟电影的概念。电影频道也遵照90分钟电影的概念来安排:电影分上下两半场的,45分钟插播一次广告——看《指环王》最遭罪,吃完中饭开始看等吃晚饭了还没放完。现在电影普遍超过90分钟了,但也基本上在120分钟左右。也就是说三四个小时的电影算是个另类,本来就很少见。
然后说一种电影类型,叫史诗电影,好莱坞的看家本领,曾经流行过一段时间。先放张图
《埃及艳后》,251分钟,63年,投资4400万美元。
史诗电影时长普遍比较长,《宾虚》也属于这一类,属于好莱坞的招牌电影类型,特点是以历史或宗教中的标志性事件和人物为原型,这种电影场面宏达, *** 精美,投资巨大。流行过一段时间,为什么现在很少见了呢?跟《埃及艳后》有点关系——亏惨了。投资方慢慢发现拍这种电影风险太大了,拍出来观众还不买账,干脆就不拍了。pS:新《宾虚》124分钟。
而且现在是一个快消费时代,很少有坚持看完三四个小时电影的机会。
差不多就这样。
谢谢邀请。
这个问题简单的回答一下。
1.我国的电影之前是压缩在胶片上的,而胶片的容量是固定的。所以,我国早期的电影一般时间在90分钟左右。这样延用这个习惯下来。现在虽然是加压缩的,容量大小不是问题。习惯而已。
2.现在的电影取材或内容没有新的程度,故事情节,很多都是雷同。如果,再加长时间,可能会影响观众的对影片的评价。
3.时间太长,会减少电影院的排片场次。如果,要达到相应的收益,势必就要提高票价。在垃圾电影充数的市场,如果再提高票价,会造成观众的流失,进而影响票房收益。
4.时间太长,会降低观众的观影情趣。打个不好的比方,放个三四个小时的电影,大家憋着不撒尿?或者不会饥饿?
5.时间太长,相应的 *** 成本会增加。投资人的投资都会有预算的,以及成本收益。这个是在影片立项前经过测算的。投资也是严格控制的。
6.三四个小时的时长电影存在,只是稀少。如《埃及艳后》《速度与 *** 》《直到世界的尽头》等等。
剪映默认的导入剪映的图片时长是3秒钟没错,但是,你如果想改变图片的时长是非常容易的事情,因为导入到剪映后可以随心所欲的拉长或者缩短。
剪映导入的图片输出后就会成为视频,图片的长度也是根据需要调整的。
iPad Air 3的录屏功能可以录制无限时长的视频,只要iPad的储存空间足够大,并且电池电量充足。录制时间主要取决于iPad的电池寿命和存储容量。如果你的iPad电量足够充足,存储空间也足够大,那么你就可以录制相对较长的视频。但是需要注意的是,长时间的录制会占用大量的存储空间和电量,可能会对iPad的性能产生一定的影响。因此,建议在录制前先清理储存空间和确保电量充足,以获得更佳的录制体验。
科目三的学时是24个小时。
相对其他科目来说是比较长的,科目一的学时是12小时,科目二的学时是16小时,科目四的学时是10小时。其实科目三严格意义来说是34小时,因为科目四就是科目三的一部分,但是很多驾校习惯将科目四单独算。
每天最多可以刷4个学时,超过的部分不计学时,也就是说,科目三34个学时,需要8天左右才能刷完。因为科目三的考试内容最多,所以相对的科目三的学时也就更长了。虽然科目三的时长确实长了一些,但是内容也没有驾驶员们想象的那么复杂繁琐,只要驾驶员们牢牢记住每个流程和细节,放平心态,也是可以轻松考过。
NS暗黑破坏神3最少能玩4.5小时。
switch的游戏续航时间是根据游戏机的电池电量决定的,switch自带大容量电池,对于传统主机而言switch的便携性不言而喻。switch在无任何操作的情况下持续续航时间更高可达9小时,暗黑三游戏运行比较费电,所以续航时间会短。
点下技能键进入双持状态,持续5.0秒,双持状态击杀敌人增加技能持续时间,期间切换武器直接退出双持状态。
退出双持状态后技能开始冷却,冷却时间8.0秒
技能理论最小释放间隔13.0秒。理论上可以一直维持在双持状态(只要不断击杀敌人),但CD跟技能状态分开计算,一次结束双持状态后要等8秒才能再次开技能。
2.刺客
点下技能键进入突进状态,持续1.5秒,同时技能开始冷却,技能冷却时间6.0秒。在突进状态时有敌人死亡(包括宠物击杀,爆炸筒炸死等),技能瞬间冷却,短时间最多重置2次,即短时间内最多能放3次技能再进入技能冷却时间。如果一次性只放了1次或2次技能,一段时间后(猜测是6秒,跟CD一样,未查证)又能恢复成2次重置机会。
技能理论最小释放间隔6.0秒,但在技能释放1.5秒内击杀敌人能瞬间重置CD,也就是说理论上能实现无CD释放三次技能后再进行技能冷却。
3.游侠
点下技能键向前翻滚,翻滚时长0.5秒,翻滚落地后技能开始冷却,冷却时间0.5秒。
技能理论最小释放间隔1.0秒。没啥可说的,游侠翻滚的0.5秒内是无敌的,合理利用无敌时间能够完美免受毒伤火伤。
4.法师
点下技能键释放技能,技能释放有约0.3秒的施法时间,施法结束(闪电击出)后技能开始冷却,冷却时间4.0秒。
技能理论最小释放间隔4.3秒。
5.炼金术师
点下技能扔出毒瓶,同时技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。经测试,毒效存在时间约6秒,期间在毒范围内的敌人每0.5秒掉一次血,最多掉12次。
技能理论最小释放间隔4.0秒。毒存在时间比CD多2秒,即理论上同一时间内可以有6瓶毒砸在一个人身上,再加上炼金自带的毒伤增加,画面真美~
6.精灵
点下技能召唤藤蔓,进入专注射击状态,约0.2秒后技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。
技能理论最小释放间隔4.2秒。但估计很多人蹲下之后不会频繁起来,所以感觉这个数据没多大意义。
到此,以上就是小编对于战争机器3时长的问题就介绍到这了,希望介绍关于战争机器3时长的6点解答对大家有用。
评论
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回复引人过来,不过这也没去考证过,而且印度电影看得少,不知道是不是都是这种时长。另外日本三四个小时的也不少貌似,e。第一点很好理解吧,影院当然希望在晚上黄金时段排更多的场次,如果一部电影三四
娇柔
回复!当年港片繁荣时期,片商为了保证电影场次,规定电影只能是90分钟左右,这样能保证每天的放映场次,增加影片收入!戏院院商和电影版权持有人,大都不赞成拍一部超过100分钟的长片。因为,电影稍长,每天的放映场次便
心愿便利贴
回复雷同。如果,再加长时间,可能会影响观众的对影片的评价。3.时间太长,会减少电影院的排片场次。如果,要达到相应的收益,势必就要提高票价。在垃圾电影充数的市场,如果再提高票价,会造成观众的流失,进而影响票房收益。4.时间太长,会降低观众的观影情趣。打个不好的比方,放个三四个小时的
被温柔宠坏
回复引人过来,不过这也没去考证过,而且印度电影看得少,不知道是不是都是这种时长。另外日本三四个小时的也不少貌似,e。第一点很好理解吧,影院当然希望在晚上黄金时段排更多的场次,如果一部电影三四个小时,那么七点开场十点以后才散场,第二场就不好安排了,这显然
荷塘月色
回复大都不赞成拍一部超过100分钟的长片。因为,电影稍长,每天的放映场次便会减少一场,换言之,即是少了一场的营业收益。所以90分钟被认为是最佳长度,所以内地电影也是90分钟。剧情片可以延长到2小时左右,超过3小时的片子比较少,成功的有《乱世佳人》《泰坦尼克》《辛德勒的名单》国外