大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于捏脸数据包的问题,于是小编就整理了1个相关介绍捏脸数据包的解答,让我们一起看看吧。
自然是喜事一幢,当然你想听到的肯定不是这个。限免是一种常见的商业模式,不仅仅是PSN,许多行业都会使用这种模式,我们熟知的appstore的限免APP也是如此。PSN的会免,《血源》也好,《MGSV》也好,无论会免了什么游戏,性质上都是一样的。
带动PS+会员的增长
这个不用过多解释了吧?对于《血源》这种已经发售3年的游戏,已经过了其销售生命期,接下来即使再有销量上的增长,也是非常低非常慢的,可能全世界1个月下来也卖不了几套。而这时加入PS+会免,通过该游戏带动的PS+会员的销量,然后通过新增PS+会员的会费来获取分成。虽然利润上比正常卖出的游戏低很多,但是介于“免费”的诱惑,其数量却是大很多的,可以简单理解为薄利多销的一种手段。要知道,数字版游戏几乎是没什么成本的,它只是服务器上的字节而已。
许多游戏在发售2~3年后推出一个年度版,或者廉价版,差不多也是这个道理。整合所有DLC然后再以低于初版的价格卖出去,都是为了 *** 更多人消费。
增值内容的销售
也就是卖卖DLC啦~保不准你就是个潜在抖M,本体玩上瘾了再买个《老猎人》DLC呢~这个也不用多解释。
数据的收集
相信不少朋友和AKA一样,过去一个多月里,一直在刷怪物猎人。那么大家一定也遇见了联机组队时不时掉线的情况。那么这个事情是如何发生的呢?
怪物猎人的联机是一种点对点的 *** 通讯方式,也就是玩家之间互相传送数据。这种方式是非常适合MH这个游戏的,玩家之间的数据通讯比服务器压力要小很多,理论上讲是几乎不会掉线的。
但是由于capcom也需要收集玩家数据,比如你使用的什么武器,打的什么任务,花费多少时间,死在怪物什么招式下等等等等,通过这些数据方便 *** 组 *** 以后的补丁,调整平衡武器怪物数值等等。所以我们也会时不时的向capcom日本的服务器发送一些极小的(可能也就几十KB)数据包过去,那么我国的 *** 特征你们懂的,因为墙的缘故这些几十KB的数据包总是发不过去,然后系统就在后台一遍又一遍的重试,重试的多了系统就会放弃链接,改成离线模式。
为什么花这么多字解释这个,既然capcom会收集玩家的游戏数据,那么别的公司难道就不会么?但是当某个游戏销量较低的时,数据样本就会比较少,所以就通过免费的方式让更多人来玩,这样就有更多的数据来源了。收集到的数据无论是以后开发续作,还是拿去卖给别的公司都是可以的,因为只是游戏内的数据,不涉及用户隐私,法律上来讲也是OK的
品牌的推广
这个也不需要太多的解释,通过免费的形式,给更多人去玩,获取潜在客户。对于大IP来说,也是自身品牌的一次推广,毕竟啥广告能比直接邀请用户体验来的有效。保不准你就是个潜在的抖M,不但买了DLC,将来还打算买续作呢~
我是AKA君,有气质的你不妨加波关注吧,我会觉的码字码的好有价值~
《血缘》全称《血缘诅咒》,2015年发售的一款动作角色扮演游戏(小白以为偏向ARPG,ACT较少),画面整体偏暗系风格,阴暗而惊悚,为PS4独占游戏,自出品以来受到玩家热捧,慕名的追许,真正的恐怖大作。
以其难以操控的动作和对玩家的恶意难度而闻名,“所有见过的怪物都杀过我”,这是所有玩家的心声,如果说你一点都没有这种感觉,那只能说“大神,救救我,我又死了”。
整个游戏画面猛的一看有些寂静岭的感觉,但是穿衣风格偏向于近代。
开局的人物设定是玩家乐此不疲的一大游玩圣地,捏脸的过程就是创造一个新物种的过程,你能想象到的外貌都可以被捏出来,一定不要错过这个娱乐,因为接下来的游戏才是真正的噩梦。
所有能获得游戏信息的地方,都是通过道具来说明的,想要取得道具的地方,也就是怪物盘踞的地方,别一上去看见人家怪物血量低,上去打一下人家,发现它们的血量都是按照个位数在下降,除了挫败还是挫败,而想要在游戏前期不被蹂躏的话,就要善于发现线索和善于寻找出路。硬钢不是出路,世界上更好的套路就是你知道他的套路。
PS4《血缘》这次会免,必定会掀起一波《血缘》热,无数慕名之人必将蜂拥而至,经历一波又一波的摧残,从一个游戏的小白,经历过《血缘》无用之人过程的历练,“一将功成万骨枯”,终有拨云见月夜,看谁能笑傲祭坛?入手吗?必须必,又不是之一次,《血缘》虐我千百遍,我视《血缘》如初恋。大神之路漫漫兮,吾将上下而求索(心疼手柄)!
1、本次会免的只是血源的游戏本体,并没有免费dlc。
2、想要体验完整的亚楠风情,是必须要有dlc老猎人的。
3、单独买dlc的价格是110,年度版的本体+dlc也只是115
4、买了本体游戏的是不能买年度版的。
所以总体来看,只是另一种推销的手段而已,不过没玩过的玩家还是可以下载体验一下的,然后再根据自己的情况决定买不买dlc,给予了玩家更多的选择空间
到此,以上就是小编对于捏脸数据包的问题就介绍到这了,希望介绍关于捏脸数据包的1点解答对大家有用。
评论
前尘未谋
回复几乎是没什么成本的,它只是服务器上的字节而已。许多游戏在发售2~3年后推出一个年度版,或者廉价版,差不多也是这个道理。整合所有DLC然后再以低于初版的价格卖出去,都是为了刺激更多人消费。增值内容的销售也就是卖卖DLC啦~保不准你就是个潜在抖M,本体玩上瘾了再买个《老猎人》
何以笙箫默
回复大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于捏脸数据包的问题,于是小编就整理了1个相关介绍捏脸数据包的解答,让我们一起看看吧。如何评价PS4《血缘》会免呢?自然是喜事一幢,当然你想听到的肯定不是这个。限免是一种常见的商业模
时间的新欢
回复使再有销量上的增长,也是非常低非常慢的,可能全世界1个月下来也卖不了几套。而这时加入PS+会免,通过该游戏带动的PS+会员的销量,然后通过新增PS+会员的会费来获取分成。虽然利润上比正常卖出的游戏低很多,但是介于“免费”的诱惑,其数量却是大很多的,可以简单理
最后谁也都苍老
回复作以后的补丁,调整平衡武器怪物数值等等。所以我们也会时不时的向capcom日本的服务器发送一些极小的(可能也就几十KB)数据包过去,那么我国的网络特征你们懂的,因为墙的缘故这些几十KB的数据包总是发不过去,然后系统就在后台一遍又一遍的重试,重试的多了系统就会放弃
天涯为客
回复给更多人去玩,获取潜在客户。对于大IP来说,也是自身品牌的一次推广,毕竟啥广告能比直接邀请用户体验来的有效。保不准你就是个潜在的抖M,不但买了DLC,将来还打算买续作呢~我是AKA君,有气质的你不妨加波关注吧,我会觉的码字码的好有价值~《血缘》全称《血缘诅咒》,2015年发售的