大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于波斯王子ps3的问题,于是小编就整理了5个相关介绍波斯王子ps3的解答,让我们一起看看吧。
挺好玩的 美式卡通风的动作游戏,当初也是人气很高的。值得一玩的。而且是ps3和psv的cros *** uy游戏。奖杯分开存档共享哟。
总体感觉还是不错的,不过缺点也较明显。
PSV版的画面中规中矩,单抗锯齿就比PS3版差了不少。
PSV版的帧数大多数时候都比较稳定,但某些特定场景会有明显的掉帧,这个和PS3版也不能比。
然后就是PSV版的《Sly 1》在某几个特定场景会有音频突然中断的问题,中断时间时长时短,玩过PC/PSP版《波斯王子 武者之心》的一定深有体会。
谢邀
电脑上有不少优秀的潜入类游戏,下面笔者为各位列举并分析一下:
《合金装备》
《合金装备》(Metal Gear),官方名称《潜龙谍影》,是日本科乐美(Konami)公司推出著名战术谍报系列游戏,由业界号称“游戏鬼才”的小岛秀夫所创造。这个系列主要分为两个大系列,一个是在MSX平台发行的2D版本的《合金装备》,也称为“老合金装备”系列、“MG”系列,由于时间久远与受当时硬件机能限制,从游戏性角度已经没有必要去回顾了。另一个是从进入PS时代(PlayStation)开启的3D版《合金装备》,以“索利德”为系列代号的《合金装备:索利德》系列(Metal Gear Solid)。
MGS系列玩法十分丰富,经常需要像小时候捉迷藏一样的战术进行潜入,这一点也是 *** 人小岛秀夫的灵感来源。游戏在面对敌人时还可以对其威胁、恐吓、劫持、打晕等,敌人各种尿裤子,困惑,爬行等奇怪举动也是引人发笑。小岛风格的无厘头搞笑还体现在色情小黄书吸引敌人注意,纸箱子潜入等方方面面,还埋藏了大量的菜单等待玩家发现,乐趣无穷。游戏中大量的电影化叙事方式,将其当作电影来看也毫不为过,《合金装备4》曾获得过“东西双满分”的称号,最新的所谓的“半成品”的《合金装备5:幻痛》依然获得了各大游戏媒体的满分评价。足以看出这个游戏系列的品质是非常高的。
下面列举一下使用电脑可以玩到的版本以及 ***
《合金装备1》 PS模拟器,NGC模拟器,PC版
《合金装备2》 PS2模拟器
《合金装备3》 PS2模拟器
《合金装备4》 PS3模拟器(要求配置较为苛刻)
《合金装备5》(序章:原爆点,正篇:幻痛) PC
《合金装备:和平行者》 PSP模拟器
《合金装备:掌上行动》PSP模拟器
《刺客信条》
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,玩家扮演的主角经常要跟踪敌人,一声不响地潜入,并完成暗杀任务。标志性的暗杀武器就是藏在袖子中的“袖剑”,“信仰之跃”也成为了该系列的标志性动作。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为更大卖点的动作类游戏,前几代作品中潜入比重较大,之后由于设计问题,“无双”的倾向越来越大,逐渐丧失了“潜入”的感觉。
《刺客信条》系列脱胎于《波斯王子》系列,最初的几部剧情是在中世纪的中东叙利亚地区,之后也推出了以欧洲意大利为舞台的几部作品。近几年每一部都更换一个地区,诸如法国、英国、俄罗斯、中国、埃及以及最新作的舞台则发生在希腊。不少玩家称之为“旅游模拟器”。
《细胞分裂》
《细胞分裂》(Splinter Cell)是由Ubisoft推出的潜入类游戏。主要是讲述山姆费舍尔潜入完成各种各样任务的故事。虽然《细胞分裂》系列还无法超越《合金装备》系列,但是仍然是非常优秀的潜入类游戏。
《耻辱》
《耻辱》是一款之一人称潜入类动作冒险游戏,由 *** 商Arkane创作,Bethesda发行。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。华丽的艺术风格,炫酷的技能,超高的自由度使得该作受到不少游戏媒体的高度称赞。
该游戏还加入了一个很特别的评判系统-道德系统,玩家在游戏中的所作所为都将会影响玩家的道德值,而每一点的道德值高低也将会对整个游戏中的NPC们以及游戏世界产生各自的影响。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
战神3(PS3标志性的动作游戏),天剑(女版战神,流程短),忍者龙剑传(动作华丽,但难度较高),源氏:神威奏乱(充分真实还原了浩大气魄的场面),恶魔城:暗影之王(3D版恶魔城),暗黑血统:战神之怒(风格也属于战神系),但丁地狱(风格很战神),腐尸之屋(够血腥),如龙(打击感不错),爆炸头武士(游戏画面看起来卡通味十足),波斯王子(经典),刺客信条(暗杀为主),恶名昭彰(玩起来很自由),奴役西游(画面不错,打击感一般),我也是喜欢看人气看评价玩游戏,这些ACT游戏评价都不错,LZ可以网上看看游戏视频,在决定入。
首先任何游戏都能在电脑上玩,只是很多公司不想出PC版因为盗版无钱可赚,Sony的ps3和ps2游戏几乎不移植是为了让你买游戏机和正版游戏还有周边,Microsoft的XBOX360移植游戏是为了让你换显卡和CPU以及各种硬件。
这是我总结出游戏行业中的潜规则
我玩过的 虽然我有ps2,3的说呵呵
强烈推荐GTA4 很不错 但对电脑配置要求较高
F.E.A.R.2:起源计划 很好玩 就这么简单(配置也要求较高)
生化危机5
比4移植的成功多了 画面几乎和360无异 (当然也看配置) 不过这游戏的配置不算很高
街头霸王4
移植的还算不错 就是我不是很喜欢格斗游戏
鬼泣3,4 也许LZ 玩过了不说了
失落的星球 有些老 但还是很好玩 BOSS 比较震撼
战争机器
虐杀原型【杀虐原型】(人气很高)
生化尖兵 自由度较高 感觉蛮好的)
极品飞车13(越来越不好玩了)
无双大蛇or 真三国无双5(割草游戏鉴定完毕)
鬼武者 以前的那个lz玩过的
法国巴黎的 那个版本好像就没有了
还有个外传不知移植没?
3DPC 游戏
孤岛危机2
画面真是惊艳 很费显卡和CPU
恐龙猎人 (不是街机囧。。。。)是一个很费硬盘的单机28G 左右
生存之旅 有创意
联机玩 有意思些
波斯王子4
中世纪2
刺客信条
镜之边缘(跑酷游戏不怎么好玩)
等等 还有些忘记了
品牌机不了解 我是自己配的兼容机
说到玩过的游戏真的有几款是电竞成功接触影响最深的最喜欢的游戏,至今别的游戏也没有办法超越。
魔法门之英雄无敌
英雄无敌这款单机策略回合制单机游戏,在95年8月份正式发行,相信知道这款或者玩过这款游戏的朋友都当爸爸了吧,到目前为止英雄无敌已经发行到到第七部,本人认为称得上是经典的还是之一部和第三部的死亡阴影,当时也是绝对的火。
游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。
游戏中的“英雄”作为核心角色,率领自己城堡中的生物组成的军队,出去打仗,自己的英雄也可以升级,可以占去各种资源,争抢敌方城堡,根据任务的要求达到最后的胜利。
个人感觉绝对的经典,很有意思,现在说起英雄无敌的之一部的话画质已经不行了,但是现在玩第三部还是很好的,画质还可以。下面的这个城堡是本人最喜欢的一个城堡,生物也是最强的,很正义的一个城堡。
红警
相信玩过红警的大多数都是90后吧,红警这款游戏相信大家都非常熟悉吧,最早的红警95是96年出的,然后就是红警98、红警共和国之辉、尤里的复仇其中感觉最为经典的就是共和国之辉。相
记得当时之一次玩的就是红警95,至今已成为经典,记得那时候一次次的闯关,经常在第三关都过不去,但是确实很开心,后来就和朋友联机玩起了共和国之辉去网吧通宵。
到现在还记忆犹新仿佛就在昨天,转眼已经过去了这么多年。
虽然都是单机游戏,没有现在的玩联盟的玩家一起开黑有意思,也没有现在的绝地求生画质高。
在我心里却认为这是更好玩的游戏别的游戏都超越不了了。当然还有魂斗罗,魔法门,魔兽世界等等~
自从有了游戏以来,从上世纪90年代开始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、 *** 游戏传奇等等,那真的是玩过不少游戏。
其实此类动作冒险解谜游戏有很多比如波斯王子等,但是真的把这个类型做到极致,并且经久不衰,我觉得只有刺客信条系列了,无论是剧情、游戏性、模式、画面都是无可挑剔的!大家都可以看见这个系列除了这么多部了,在单机里还是这么火!有兴趣的朋友真的是值得一玩,一定要玩!在这个类型其余游戏是无法超越刺客信条系列的!
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玩的游戏比较多,玩了这么多年游戏,能让我一直到现在都觉得无可超越,更好玩的游戏,就是08年刚刚回炉出来的《天下贰》,并不是老天下,老天下我就玩了几天,说实话还没怎么体验的就宣布回炉了。
《天下贰》改成天下三,然后把老客户端的人物模型啥的改了以后,就再也没玩过了,个人感觉人物改得太难看了,游戏也越来越氪金。
最初的天下贰是真的好玩,那时候非氪金玩家跟氪金玩家之间并没有太大的差距,玩家PK那时候是看技术的,哪怕那时候你花3000多出个红烧翅膀,你一人打不过两三个无翅膀玩家。
没事的时候流云渡PK,或者看敌对势力打架,流光梦境抢怪惹急了眼开红互殴,杀人太多还会遭雷劈,红名时间长了就悄 *** 找个没人的地图挂红名。
参加过贰升三客户端时候门派组织的暴动,从九黎开始见人就杀,摆摊的也不放过,后来被其他门派按在地上摩擦。
也参加过门派战场,我曾经碰上过一次,对面跟我们都是魍魉团,然后进战场,洗旗子都看不到人,都隐身。
最喜欢魍魉天诛的介绍:抽刀断水水更流,天诛之下无王侯
《天下贰》我花开后百花杀,天殇万物战无涯
游戏如人生,不知几何!大家好,我是知墨君。
作为一个云玩家,知墨我看过的游戏比玩过的游戏要多得多。一方面是因为我的"老爷机"笔记本不给力,另一方面是看直播可以快速了解游戏和学习玩法。
要说在我“玩过”的有限的那么几款游戏中,有没有游戏可以让我产生“这是更好玩的游戏,无法超越”的感觉,倒是有那么一款游戏在我心中接近这个评价,可也只能算得上“好玩的游戏”,远没有达到“无法超越”的高度。
因为我发现,更好玩的游戏其实是“别人在玩的游戏”。不知道你们是不是有这种情况,看直播或者朋友玩某游戏的时候感觉好好玩,可到自己去玩的时候却感觉没有看上去那么好玩了!反正我经常有这样的感觉,所以我很喜欢看别人直播玩游戏,这种感觉比自己玩游戏还要爽一点!
额,回到问题!我开始说的那个游戏可能很多人都知道但不一定玩过,它虽然有一点小名气却因为各种硬伤没有大火!
它和C9是同一时间的产物,它是地地道道的韩国游戏,它更大的卖点是打击感而且其打击感做的相当不错,它经常被玩家和一款叫《洛奇》的游戏大作相混淆。
相信说到这里好多人就已经猜到了,没错它就是《洛奇英雄传》!
这游戏主打画面和打击感,而且这两方面都做得非常不错。
在画面方面,基调是写实,画面给人的感觉就是很明亮、很清楚。城镇地图是欧洲城堡风格,喜欢城堡的玩家应该会喜欢。而副本地图则是更加写实,废墟、神庙、原野、丛林等等,给人的感觉不像是进了副本而是欣赏风景一样。
个人认为这游戏的副本地图做的比城镇副本好太多,副本地图不仅面积大、环境美而且和会和玩家形成互动。像什么破坏建筑、拨开草丛、天气系统什么的统统都有,我不止一次在副本中迷路,就是因为地图太大而我又想到处看看。
人物方面,可以进行小幅度的捏脸,因为我实在捏不好所以没有怎么研究,不过应该没有像《剑灵》那样大幅度的捏脸系统。但是因为这游戏主打写实风,所以它的时装会很好看,而且各种风格的都有,当然更受欢迎的还是泳衣系列(自行百度)!
简单说了画面,我们再来说说游戏的另一大亮点——打击感。打击感这东西因人而异,只有在游戏里体验过才能评价好不好。不过在我玩过的游戏中,《洛奇英雄传》的打击感可以排之一,没有之一!那种打到怪物的停滞感、被攻击到时屏幕的颤动都让我感受到那种“刀刀到肉”的打击感,尤其是在玩王木木这样的职业,那感觉简直不要太爽!
不过我还是那句话,打击感因人而异,可能我感觉很爽,你感觉就很假了!
最后,这游戏其实还有很多硬伤导致它不能大火,可这与本问题无关就不说了。感兴趣的小伙伴可以去了解下这游戏,算是一款相当不错的游戏了!
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到此,以上就是小编对于波斯王子ps3的问题就介绍到这了,希望介绍关于波斯王子ps3的5点解答对大家有用。
评论
谁纵我一世猖狂
回复得只有刺客信条系列了,无论是剧情、游戏性、模式、画面都是无可挑剔的!大家都可以看见这个系列除了这么多部了,在单机里还是这么火!有兴趣的朋友真的是值得一玩,一定要玩!在这个类型其余游戏是无法超越刺客信条系列的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资
社交恐惧症
回复感、被攻击到时屏幕的颤动都让我感受到那种“刀刀到肉”的打击感,尤其是在玩王木木这样的职业,那感觉简直不要太爽!不过我还是那句话,打击感因人而异,可能我感觉很爽,你感觉就很假了!最后,这游戏其实还
初汐
回复所创造。这个系列主要分为两个大系列,一个是在MSX平台发行的2D版本的《合金装备》,也称为“老合金装备”系列、“MG”系列,由于时间久远与受当时硬件机能限制,从游戏性角度已经没有必要去
几度眼泛红
回复玩起来真的是很有意思,我有时候喜欢跳到一棵树上等英军巡逻队过去,后面悄悄的一次双杀,杀到只剩一个鼓手。又或者从树上先丢一个烟雾弹,在一个跳下去双杀,趁着烟雾弹的效果连续刺杀。所以啊玩游戏不是一成不变的一个套路,像侧客信条就提供了好几种开放的动作游戏击杀
谁纵我一世猖狂
回复大,逐渐丧失了“潜入”的感觉。《刺客信条》系列脱胎于《波斯王子》系列,最初的几部剧情是在中世纪的中东叙利亚地区,之后也推出了以欧洲意大利为舞台的几部作品。近几年每一部都更换一个地区,诸如法国、英国、俄罗斯、中国、埃及以及最新