大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于11.9盲僧加强的问题,于是小编就整理了4个相关介绍11.9盲僧加强的解答,让我们一起看看吧。
最近,dnf西海岸体验服对多个职业进行了改动,来完善职业平衡。众多职业变动中,剑魂的增强引发了玩家们的激烈讨论。本次剑魂增加了“无我剑气”,“斩刚式”两个被动技能,直接为剑魂带来了30%多的输出提升,导致剑魂走到了dnf舆论的风口浪尖。
昨日,国服之一红眼旭旭宝宝在直播中表示:剑魂加强实锤,阿修罗将紧随其后,25职业将普遍加强。
对于宝哥谈到剑魂阿修罗等其他25仔职业普遍加强一事,本人认为:
(1)这仅仅只是宝哥自己的看法,不能够代表国服策划,所以不要太过于当真较劲。
(2)如果所有25仔加强后,都像剑魂那样,输出能力爆炸,超越很多纯C职业,辅助能力出色,且拥有自由切换纯C与辅助的开关,那么国服职业平衡就很失败,会成为笑柄,策划应该没这么傻。这是因为:众多25仔如果输出能力超越纯C职业,那么纯C职业玩家的地位就直线下降,不受欢迎。玩家玩个25仔职业,打造好点当主C,打造不好点当个辅助,打团混团能力一流。纯C职业的日子就不好过了。
(3)但如果所有25仔职业增强适当,不太过分,那还可以接受,这样一来,装备较好的25仔当主C打团,装备不行的25仔当辅助打团,纯C职业仍然可以做主力输出打团。如此一来,也较为合理。
总结
当然,由于dnf每个职业的技能,技能形态,技能范围,控制技能都不同,再加上国服特色技能宝珠众多,这就导致dnf国服职业平衡很难达到真正的平衡,能够做到相对公平就已经很难了。作为普通玩家,本人不会太过于纠结职业平衡,喜欢玩什么职业就去玩,开心游戏是最重要的。
各位观众,对于此问题,你们有何看法?欢迎留言分享。
谢谢邀请!
DNF剑魂遇史诗级加强,但是遭到了非剑魂玩家的 *** ,很多人发帖表示,如果实装,将会毁号脱坑!
但是,旭旭宝宝在直播的时候透露:“剑魂改版实锤,阿修罗的加强也在计划之中,其余25职业也会改版,目的就是做到“纯C”和“25C”之间平衡,减少矛盾!
剑魂改版实锤
剑魂改版的两大核心,一是“无我剑气”的被动Buff,堆满后可以增加30%的技能攻击力;还有一个是“斩钢式”技能,可以把25C变为纯C,固定增加8.3%的技能攻击力,整体增幅达到了36%!剑魂改版已经势在必行,肯定会实装国服!
阿修罗紧随其后
打一巴掌给个枣,这是策划惯用伎俩,同理,在加强剑魂的同时,后续会对第三大人口基数的阿修罗改版,方式多半和剑魂类似,双Buff造神已经成了策划的“法宝”,瞎子换盆的时代或将结束!
25C普遍加强
目前25C的伤害,在同等打造的情况下,只有纯C的70%,投入和回报不成正比,也导致韩服的25仔职业稀少;这次剑魂的“25C”开关,是对25仔职业改版的一次尝试,或许,后续的25C都会走上这条“加强之路”——25C变纯C!
秀儿观点:
(1)剑魂哥对不起!国庆礼包快到了,注意你们的钱包!
(2)地下城与鬼剑士,鬼剑士人最多,策划为了挽留玩家,选择了最直接的一条路!
(3)职业平衡,这是永远也不可能做到的;后续的25仔变34仔,不能吃自己的Buff,增加率只有3%,25仔不改版,随着时间推移,25仔职业将会绝迹!
结束语:一代版本一代神,当秀儿无意之中看到这张图的时候,也就释然了,剑魂哥是到了该加强的时候了!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
DNF:旭旭宝宝称剑魂加强实锤,阿修罗将紧随其后,25职业将普遍加强,你如何评价?
很高兴回答您的问题。如题所示,我觉得25仔普遍加强,本身是件好事。为什么这么说?在DNF90版初期,卢克本团成为热门团本,团本最缺的就是奶与25仔,于是乎,在这个时段,冒出了很多25仔的玩家,如果在当下加强25仔,将会很受欢迎。
如果剑魂的加强是个开端,那么紧接着瞎子等一系列辅助25仔就会崛起,这是必然的结果。为什么说是必然的结果?在准备加强剑魂的同时,策划暗地里又在准备着瞎子的加强,如果这两个职业全都加强了,而其他25仔被忽视的话,这不是公开挑战25仔玩家们吗?是的,策划不会这么自己打自己脸的,顺势而为,其他25仔已经在加强的路上了。
那么问题来了,你们这些25仔全都加强了,那剩下的纯C玩家怎么办?这真的是一环扣一环呀,剑魂加强的连锁效应:在剑魂要被官方加强时,就遭受到了许多玩家公然反对,以至于,策划想到要把瞎子也加强一波,可谁知愈演愈烈呀!在来一个 *** 业加强?这个是不可能的,如果再来一次 *** 业加强,那些纯C就笑了,到时候又会演变出其他的效果。
综上得出:25仔的普遍加强,得到最多的是纯C的怒火。你们这些25在都加强了,变成主C了,那还要我们这些纯C干嘛?25仔加强是不可取的。
【内心是想快点让25仔更强大起来,毕竟我22个帕拉丁不是闹着玩的!】但是脑子一转,觉得不会把全部的25在都按上变成纯C的“开关”的。不过都是猜想罢了,不知道大家是怎么想的。
文:手写灬情书
图:正版DNF游戏原创截图
我是手写灬情书,以一己之见,仅供参考,有说的不足之处,欢迎分享留言,觉得答主不容易,请留下你爱“赞”赠人玫瑰手有余香,谢谢大家。
蛇队的打野黎淑芬真会玩,相位猛冲盲僧都搞起来了,难怪蛇队曾经四保一保打野。
在1月18号的比赛中,Snake让一追二爆冷击败了EDG。除却EDG新AD的糟糕表现不谈,决胜局Snake打野SofM的盲僧符文却引起了解说及网友热议。这一把sofm的符文非常罕见的选择了非传统的相位猛冲打法来对抗EDG的冰女等减速,看得众人目瞪口呆。sofm的具体搭配是相位猛冲、无效化法球、绝对专注、水上行走、血之滋味和贪欲猎手。
比赛开始后,Sofm的相位猛冲盲僧很快就开始逞凶,十一分钟上路一脚回旋踢将Ray皇踢回塔下,圣枪哥轻松拿到人头。18分钟,Sofm又盲Q吸血鬼,将吸血鬼从hope打成了hopeless。
20分钟,Snake在少人的情况下打出了一波团灭,又是sofm盲僧秀的EDG头皮发麻,一脸懵逼。
最后一波,Snake实行卖僧战术,强推基地。可以说sofm的盲僧出色发挥成功地限制了scout等人的发挥,并将edg下路锤成了麻瓜。
赛后解说米勒表示“相位猛冲盲僧可以练起来了”。
从sofm的惊艳表现,我们不难发现,从越南村出来讨生活的胖小伙已经越来越有自己的想法了。自去年艾翁+狮子狗中单之后,sofm再度化身电竞发明家。希望之后的比赛,我们LPL能更多涌现一些敢于创新的选手跟教练,为大家带来更好的观赛体验。
不过个人意见:单人rank不要选择这个天赋,不然跟队友配合不好的话,抓不死不说,还扛不住。比赛毕竟是比赛。
阵容分析
双方的决胜局中,Snake是一套poke体系阵容,而EDG下路再次拿到丽桑卓辅助,且换上AD选手Hope选择下路吸血鬼作为法核。
前期
双方打得非常激烈,EDG虽然有很好的针对到Snake的上单阿卡丽,但由于缺乏前期对抗能力,使得Asura的EZ获得了极为领先的发育。中路Scout辛德拉稳稳压制了Mala佐伊。
中期
凭借EZ的强势与Flandre阿卡丽的舍命突进,Snake不断在正面战场打出优势。Snake在拿下大龙后有一波冒进入侵野区被EDG击杀两人,但并没有对局面产生影响
后期
最终在拿下大龙后,继续加强进攻完成让一追二。
骚粉的盲僧在比赛中的表现
1.骚粉的盲僧对野区几乎有着变态的控制力。当青钢影还在专心致志的刷野蹲人的时候,五分钟四级的骚粉已经开始单挑火龙并成功拿下。为所有队友都带来了一定的帮助。值得一提的是,整场比赛骚粉掌控了所有的小龙所有权!
2.盲僧的抓单能力极强。Hope就算用吸血鬼走单依然被盲僧抓到黏住。即使hope闪现金身大招一个不留,但是骚粉依然不给机会,各种减速留人之后配合队友轻松击杀。大大延缓了吸血鬼的发育时间与EDG的推进进度。
3.相位猛冲虽然在很多时候都与盲僧显得格格不入,但是在一波小龙团战中。骚粉闪现AER秒杀残血青钢影触发相位猛冲直接溜走。爆发伤害不足的EDG只能眼看着而无能为力,并为下一波骚粉的惊天表演买下了伏笔!
4.骚粉残血在野区遇到EDG的吸血鬼与冰女二人组。骚粉临危不乱用W技能的护盾在近乎死血的情况下配合无效化之法球吸收了关键伤害。之后配合赶来的EZ秀死EDG下路双人组!完美表现令人震惊!
骚粉的一手相位猛冲瞎子可以说出乎了所有人意料。但是在面对EDG几乎纯AP阵容的时候表现居然出奇的好。只能说职业选手的游戏理解相比于常人还是深厚太多。因此,点天赋还是要具体看一下己方和对方的阵容,各位召唤师可以根据阵容酌情一试哦。
本喵又来咯!在LPL之一周EDG vs SS的赛事中,SS成功以2:1的比分拿下灵石路之一的EDG。
Sofm独家符文
其中Sofm的盲僧点出了相位猛冲,这个天赋对于需要打出斩杀效果的盲僧来说十分罕见。但符文的选择都是多样化的,尤其是敌方阵容不是常规阵容的时候。
敌方阵容
从整体BP可以看出,EDG的输出来源主要是法伤,吸血鬼,辛德拉以及冰女搭配起来的AOE伤害和控制,在后期堪称无敌的存在。不过问题就在于前期,他们的装备还未成型前,能否限制盲僧的输出。
还有非常重要的一点,这样的BP配置极大的限制了盲僧的前期GANK能力。
节奏选择
这就只能让Sofm选择从中上打开优势,在阿卡丽6级后的上路,便是盲僧更佳的GANK地点。其他分路只能进行反蹲以及支援。
所以整个节奏就变为,盲僧前期抓紧时间发育,争取能够创造有效的支援以及输出能够跟得上。
同时还要应对好冰女减速以及其他法师的秒杀能力,这时候最适合的符文便是相位猛冲,之后的无效化法球,水上行走,都是为了这样的发育支援节奏而选择的。
喜欢的观众可以点波关注哟~喵(你把你关注给我交了!)
抖擞精神盲僧是S85版本云顶之弈中比较强势的阵容之一,以下是一些推荐的抖擞精神盲僧阵容:
6抖擞精神+3刺客+2忍者:这是比较经典的抖擞精神盲僧阵容,可以利用抖擞精神的特性提高全队攻速和技能冷却,同时刺客和忍者可以提供额外的输出和控制能力。
6抖擞精神+4忍者+2刺客:这个阵容相对于之一个阵容来说更加偏向于输出,忍者和刺客可以提供更多的单体输出和控制能力,同时抖擞精神也可以提高他们的攻速和技能冷却。
6抖擞精神+4忍者+2剑士:这个阵容相对于前两个阵容来说更加偏向于坦度,剑士可以提供额外的坦度和输出能力,同时抖擞精神也可以提高他们的攻速和技能冷却。
云顶之弈s85版本中,抖擞精神盲僧阵容非常有效。
抖擞精神加盲僧可以加强阵容的控制和免疫效果,以及输出伤害,能够有效反制敌方的阵容,提高胜率。
在这个阵容中,可以适当加入其他的角色,增加多样性和应对不同情况的能力,比如可以加入凯南、鬼谷子等角色。
同时,在玩抖擞精神盲僧阵容时,还需要考虑选择合适的装备来提升角色的能力。
DNF在12.13日TYF终于爆出了有关第三次加强的消息了,在第三次国服特色加强中和第二次一样均为加强7个职业,分别圣骑士(男),死灵术士,驱魔,赵云,魔道,剑宗,修罗,而其中官方曾经暗示的瞎子,剑宗也都一一得到的加强。
在这次加强中,瞎子波动刻印技能技能伤害+0.5%,1~20级没记成长率+0.5%,到20级之后成长率+1.5%,除此之外心眼的没记成长率更为2%(原本1.5%),据有关大神测试加强幅度在20%左右,皮甲拉满可到32.5%,不过并没有官方暗示的加入“无我波动”技能,果然剑魂才是亲儿子啊。
而对于剑宗来说,本次加强和剑魂一样新增了一个魔剑觉醒技能,基本攻击力和技能伤害+5%,没记成长率+1.5%,5级精通,15级上限,也就是说更高可以增加20%的技能攻击力,加强幅度为15~20%左右,剑帝还是稳居一姐,不过官方这波新技能的暗示却应现了,只不过是剑宗还是“剑鯮”就有待商榷了。
对于这次官方暗示瞎子,剑宗这两个职业,通通都在第三次国服特色加强得到了应现而对于这次国服特色加强要说玩家最关注的就是瞎子哥了,我大瞎子哥混了这么久终于有出头之日了,未加强前我唯唯诺诺,加强之后我重拳出击,还不赶快我瞎子给说一声道歉。
秀儿观点:春节礼包要开始发行了,那么策划为了礼包销量,将在春节版本再次进行职业平衡,而最主要的两个主角,就是以往玩家们预测的热门职业:阿修罗和剑宗!策划用职业平衡来促销各种礼包,老马算是捡到宝了!
(一)瞎子哥,我错了
阿修罗职业将在春节版本,获得无我波动改版,波动刻印新增“基础攻击力和技能攻击力增加”的属性,每级增加0.5%的技能攻击力,然后20级技能精通,可以增加10%的技能攻击力;然后上限30级,20级后每级增加1.5%的技能攻击力,也就是15%的技能攻击力;也就是说,修罗的无我波动可以增加25%的技能攻击力。
然后,是一觉被动改版,16级以后,每提升一级由1.5%的提升率改为2%,和以前的其他职业的一觉被动改版一直。皮甲瞎子可以拉满30级波动,相比其他防具,多4.5%的波动和1.5%的一觉被动。瞎子哥,我错了!
(二)剑宗妹妹,莫伤心
剑宗的职业平衡,相比剑帝来说有点寒酸,新增一个30级被动“魔剑觉醒”,5级精通增加11%技能攻击力,15级上限,再增加15%,共计26%的技能攻击力增加。被动觉醒不能享受国服特色,总体来说,皮甲剑宗提升约20%,其余防具15.5%的提升。虽然提升不够明显,但剑宗妹妹莫伤心,漂亮就可以打团划水的。
结束语:
对不起,修罗哥,剑宗妹,赵云兄,魔道妹,秀儿的小光兵羡慕你们啊,带我打普雷啊,什么时候,“无我光兵”才能来临呢!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
到此,以上就是小编对于11.9盲僧加强的问题就介绍到这了,希望介绍关于11.9盲僧加强的4点解答对大家有用。
评论
几度眼泛红
回复,装备较好的25仔当主C打团,装备不行的25仔当辅助打团,纯C职业仍然可以做主力输出打团。如此一来,也较为合理。总结当然,由于dnf每个职业的技能,技能形态,技能范围,控制技能都不同,再加上国服特色技能宝珠众多,这就导致dnf国服职业平衡很难达到真正的平衡,能够做到相对公平就已经很
心愿便利贴
回复式”技能,可以把25C变为纯C,固定增加8.3%的技能攻击力,整体增幅达到了36%!剑魂改版已经势在必行,肯定会实装国服!阿修罗紧随其后打一巴掌给个枣,这是策划惯用伎俩,同理
社交恐惧症
回复不受欢迎。玩家玩个25仔职业,打造好点当主C,打造不好点当个辅助,打团混团能力一流。纯C职业的日子就不好过了。(3)但如果所有25仔职业增强适当,不太过分,那还可以接受,这样一来,装备较好的
何以笙箫默
回复.9盲僧加强的4点解答对大家有用。
干净又安稳
回复拉稳稳压制了Mala佐伊。中期凭借EZ的强势与Flandre阿卡丽的舍命突进,Snake不断在正面战场打出优势。Snake在拿下大龙后有一波冒进入侵野区被EDG击杀两人,但并没有对局面产生影