1、这个角色是大后期的原因是其技能可以不断提升自身的能力。在《DOTA2》中变体精灵的技能有波浪形态、变体打击和属性变换。波浪形态能提升刷钱速度、切入角度和逃生能力,使变体精灵在前期就能有一定的经济和等级优势。变体打击能配合虚灵之刃打出超高爆发,使得变体精灵在中期就能拥有强大的战斗力。
2、DOTA2中的变体精灵的技能形态非常优秀。
3、虚空 虚空英雄在后期几乎是无敌的存在,他拥有无敌状态的技能,不仅输出极高,还能够控制战场。 德鲁伊 德鲁伊的控线能力极强,他召唤的熊灵能够造成高额伤害,而且德鲁伊本体和熊灵均能进行攻击,并拥有控制技能。
4、《dota》最逆天的5大后期:幽鬼、美杜莎、虚空、德鲁伊、变体精灵。幽鬼 幽鬼的技能可以反弹伤害,可谓是非常强势恐怖的技能了。美杜莎 美杜莎在后期有了林肯分身后,变得又肉输出又高,她还有控制技能,推线能力强势。虚空 虚空是后期近乎无敌的英雄,有着无敌状态的技能,输出高还能控场。
新版本三法搭配有电棍+光法+冰女(常规三法)、光法+冰女+帕克(三龙三法)、帕克+电棍+冰女(神三法,后期帕克换成宙斯)。三法相比六法的优点是卡位充裕,可以搭配各种体系或单卡。推荐的强力挂件包括:痛苦女王(坏女人),影魔,主宰(剑圣),小小,变体精灵(水人),狼人。
在装备选择上,防御优先考虑给末日和剑圣,攻速装备则给船长,避免合成疯脸。攻击装备可以选择给末日吸血,而非疯脸。精灵头饰留给火法,避免减魔抗的选项。冲击法杖是后期的重要装备,要耐心等待合成。魔抗装备则给船长和大树,以增强他们的生存能力。
三术士搭配建议 虽然六术士面临挑战,但三术士依然是可玩的选择。可以考虑规避恶魔冲突,如在三法流中加入影魔,或者选择地精流,利用地精棋子的大招吸血和炼金术士的术士羁绊,形成一个前期稳定的阵容。
根据来牌选择任意阵容过度,也不用刻意保留法师(电魂和精灵龙除外),尤其在10波以前,尽量把钱花在增强战力上,前期保证血量。比如说地精三兄弟,兽人战士等,德鲁伊等都是不错的前排,可以根据自己的需要来。由于这个体系的核心卡多是3费以上的卡,所以能不能成关键还得看中期抽卡的情况。
首先要说的就是神法三巨头,冰女/电棍/仙女龙。他们三个可以凑出三法光环,是目前最合适的选择。萨尔和小Y可以凑出萨满光环,进一步增加容错,控制力暴涨。也是可以选的。冰女:(人类)前期需求不太高,后期必须要有。不是光法/船长/狼人不强,而是冰女更厉害,可以三星。
从5级开始,法师流进入关键阶段,目标是找到光法以实现6法。6法的提升是巨大的,可以大幅增强防守能力。因此,6人口时必须上三法,精灵龙和电魂是核心输出,尽量争取至少2星。如果战士过渡困难,可以考虑跳费到7人口,增加选择余地。
下面就给大家带来刀塔自走棋S10赛季神水术阵容玩法心得,以供玩家参考。
下面就给大家带来刀塔自走棋S10赛季神沙王阵容分享与使用心得,以供玩家参考。阵容(4神4术+沙王)马尔斯+神谕/大牛/宙斯+拉比克+lion/墨客(回蓝多)+沙王+巫医+影魔+nec装备选择达贡3林肯奥术鞋跳刀防御装神沙王不需要攻击装,这里为什么达贡的优先度会比林肯高呢?因为打虚空需要伤害高,控制不住。
第二种组合:4巨魔,死骑,4猎人。猎人主推兽王 小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的,小黑和死骑2亡灵群体减甲,死骑和蝙蝠凑2骑士buff,死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐,万精油组合,提供控制和娜迦buff,用于对抗法师流。第三种组合:4巨魔,4骑士,3龙。
根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏40波结束,如果你不吃息,就算轮轮发8块钱。总共就320块,升级到8级100块,一个3星卡平均至少27块,还有抽卡的2费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉2血,所以很难前期直接打死人。卖血吃息流也是完全不可取的。
极高护甲与魔抗流 2野兽+2人类+4娜迦,6战士这个阵容以极高的防御力和较低的输出见长,适合在前期稳定发育。 极肉与高输出流 2人类+4亡灵,6骑士骑士们提供肉盾,同时高输出的亡灵英雄能造成大量伤害。
巨魔骑士亡灵流。巨魔骑士亡灵流是由四骑士、四巨魔、双亡灵、暗影萨满以及萨尔、术士中的死灵、巫医、炼金和控制潮汐组成的。这套阵容的无论是在控场还是防守中都有不错的效果。在四骑士当肉盾的情况下,巨魔可以提供不错的攻速加成,所以四骑士不仅有防御还可以有不错的输出能力。
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评论
上世笑眸
回复暴涨。也是可以选的。冰女:(人类)前期需求不太高,后期必须要有。不是光法/船长/狼人不强,而是冰女更厉害,可以三星。从5级开始,法师流进入关键阶段,目标是找到光法以实现6法。6法的提升是巨大的,可以大幅增强防守能力。因此,6人口时必须上三
古城白衣少年殇
回复给船长和大树,以增强他们的生存能力。三术士搭配建议 虽然六术士面临挑战,但三术士依然是可玩的选择。可以考虑规避恶魔冲突,如在三法流中加入影魔,或者选择地精流,利用地精棋子的大招吸血和炼金术士的术士羁绊,形成一个前期稳定的阵容。根据来牌选择任意阵容过度,也不用刻意保留法师(电魂和精灵龙除外),尤其在1