大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽世界熊猫人种族天赋好吗的问题,于是小编就整理了5个相关介绍魔兽世界熊猫人种族天赋好吗的解答,让我们一起看看吧。
LM:人类种族天赋中自利是非常实用的技能,可以省去一个章,用PVE填补这个章的位置能很好的提高输出。
暗夜是传统的适合玩DZ的种族,因为能提高潜行中的移动速度,对“阴险犀利”的DZ来说不错!熊猫人的种族天赋可以让对手沉睡4秒,对于DZ这样控制技能已经很多的职业,显得有的多余,但是依然还是会有帮助! BL:兽人DZ无疑是比较适合PVE的,因为瞬间的爆发会给你带来意想不到的爽歪歪的感觉,而在PVP方面的表现就要看你能否把握好爆发时机了!巨魔能提供更好的攻击速度,在短时间内能让你比其他种族更多捅对方几刀,和兽人其实差不太多。相比而言我会比较建议玩血精灵,不但攻击效果更为华丽,穿装备的样子也更为帅气,跟重要的是他能提供沉默对方的种族天赋,近战打法系必备。以上都是根据我作为一个休闲玩家这几年总结的一个小小的经验,希望对你有所帮助! 游戏愉快!熊猫人的种族天赋PVP没有其他的好 PVE还可以 享受2倍的烹饪效果其实还是很IMBA的 更高能提升300的主属性 快赶上FM的属性增益了 不过爆发上 没有兽人巨魔好 个人感觉PVE比牛头萨满好一些 不过种族天赋这东西 对PVE平衡影响不大 PVP的话 不是很了解 不过相对来说 但是单看种族天赋 确实没有其他一些种族的保命天赋好
一个游戏中玩家能使用的职业和种族从来都不是固定的。游戏是否出新种族和新职业,完全是由游戏内故事的发展和吸引玩家的需求来决定的。
就比如魔兽世界里的德莱尼,血精灵,熊猫人,光铸德莱尼,至高岭牛头人,夜之子,虚空精灵,黑铁矮人,赞达拉巨魔都是随着剧情的推进而出现的新的可选种族。
同样部落增加圣骑,联盟增加萨满,新增死亡骑士,武僧,恶魔猎手,也是行为剧情和玩家需求而加入的新职业。
所以以后魔兽世界增加新种族和新职业都是有可能的。只要魔兽剧情发展合理,玩家需求恰当,新职业新种族都是暴雪爸爸一句话的事。
个人认为星界财团那帮绷带人在以后成为新种族加 *** 盟部落是很有可能的。
当然在艾泽拉斯四处可见的鱼人也有可能成为新种族。
魔兽世界8.0争霸艾泽拉斯,和过去的资料片似乎都不一样。
过去资料片,出个新种族,玩家就能开心半年。
↑在熊猫人之后,暴雪已经有5年没有推出新种族了↑
而这次8.0暴雪不但已经公布了6个同盟种族,还有4个神秘新种族也被玩家给挖了出来。
其中“蛇人”这个新种族,直接让魔兽玩家炸了:
↑疑似蛇人搓专业技能的施法动作↑
这也能当新种族?瞎搞吧!
不信!假的吧!
但X博士要告诉你,就是有蛇人这种操作!但(蛇人加入可选种族)不会在8.0初期开放。
划重点1:蛇人是欧美奇幻题材标志之一,在8.0剧情中有重要戏份
蛇人成为可选种族,在剧情上是有说法的。
8.0赞达拉的新地图——沃顿沙漠,就包含大量蛇人剧情和任务。
这张地图的标志性建筑,就是一只蟒蛇造型的巨像:
显然蛇人在这张地图上,是剧情的主角。
在沃顿沙漠上,还另一个土著种族就是之前曝光的狐人。
狐人和蛇人属于互相对立的关系,在部落的任务线里,就有玩家帮助狐人打蛇人的剧情。
因此X博士推测,蛇人应该属于联盟,狐人属于部落。
这两个种族很可能会在8.1或者8.2版本中,作为新同盟种族加入。
↑狐人穿上不同装备的效果↑
那时玩家正好也已经经历过了蛇人和狐人的剧情,成为可选种族也就水到渠成。
当然肯定有玩家会说,狐人也就算了,蛇人这个种族也太奇怪了吧!
↑蛇人的造型的确对于国内玩家来说很诡异...甚至有点恶心↑
然而X博士想说,在欧美奇幻文化里,蛇人、甚至蜥蜴人是很常见的种族。
在无尽的任务、上古卷轴等游戏中,都出现过这两个种族。
↑上古卷轴中的蜥蜴人↑
因此魔兽世界加入蛇人,我是双手赞同的。
艾泽拉斯就是应该多一些这样的种族,才比较有奇幻的色彩。
满大街血精灵或者人类,这可不够奇幻。
划重点2:库尔提拉斯人连德鲁伊都有了,德拉诺兽人可以Cos小吼了
除了蛇人与狐人之外,另外两个暴雪还没正式确认的新同盟种族分别是:
库尔提拉斯人类和德拉诺兽人。
↑库尔提拉斯人的特色——胖人&瘦人↑
库尔提拉斯人自然不用说,联盟8.0主要故事就是在库尔提拉斯,当地人加入同盟种族顺理成章。
而且库尔提拉斯人的德鲁伊形态都被挖掘了出来,这样在小德可选种族上,联盟部落也能匹配上。
↑库尔提拉斯人的熊德形态↑
另一方面,德拉诺兽人的加入,则满足了部落玩家的一个怨念:
可以使用棕皮兽人了!
棕皮兽人一直被视为兽人正统,但玩家角色以前只能选择喝了恶魔之血的绿皮兽人。
这成了兽人玩家心中一个极大的怨念。
可以选择棕皮兽人后,终于可以100%还原cosplay脑残吼了!
↑小吼的肩膀,X博士至今没有刷到...↑
课后总结:
狐人、蛇人都来了。
那么,艾泽拉斯世界的真正主角——鱼人还会远吗?!
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暴雪嘉年华中,对于8.0版本的内容、资料进行了展示。
虽然我已经AFK好久了,但看到魔兽世界的新闻和视频还是忍不住看一下,也经常在头条号中上传一些魔兽世界的经典视频,感兴趣的大家可以去关注、看一下。
正题来了,8.0一共出了四个新种族,分别是光铸德莱尼、至高岭牛头人、夜之子、虚空精灵。
国外某大神,把魔兽祖坟都刨了,刨出试玩版的人物建立界面如下图,应该是光铸德莱尼和至高岭牛头人。
介绍下以上几个新种族的天赋吧。
1、光铸德莱尼
被动技能:
击杀恶魔获得经验提升20%;减少所受神圣伤害的1%;当你死亡时,对8码内的敌人造成1162点神圣伤害,治疗盟友1383点生命值;锻造技能提高10点;
主动技能:召唤一个圣光熔炉,允许你使用锻造;召唤一道圣光能量的打击,3秒后对5码内敌人造成5150点神圣伤害,施法距离40码,2.5分钟冷却。
2、至高岭牛头人
被动技能:
降低所受伤害330点;采矿技能提高15点,采矿速度加快;全能提高1%;有机会拾取额外的肉与鱼;
主动技能:在1秒内向前冲锋,击倒敌人1.5秒,2分钟冷却。
3、夜之子(是不是绷带人的前身,知道绷带人的小朋友举手)
被动技能:
铭文技能提高15点;造成的魔法伤害提高1%;受到的魔法伤害降低1%;
主动技能:制造一个邮箱,持续1.5分钟;开启奥术视界,破除15码内的幻象与隐形;将你包裹在幻象中,使你拥有另一个夜之子精灵的外观。
4、虚空精灵
被动技能:
受到奥术和暗影伤害降低1%;你的技能有几率为自己提供“虚空精华”效果;(虚空精华未知)减少虚空仓库与幻化的50%花费;你的施法过程不会被伤害所推迟;
主动技能:在时空中撕开一道裂隙,再次激活该技能来穿过该裂隙。
至于新职业方面,暂时没听说8.0要出新职业,估计以后的版本会出吧。
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新种族:
食人魔/高等精灵
部落下属就有一支现成的蕨墙村食人魔部族,都不用额外编故事了,直接设计可选职业就好。食人魔可选:战士、法师、猎人、术士、萨满。
与之对应的,联盟方也有现成种族高等精灵,可选职业:法师、牧师、盗贼、圣骑士、猎人、术士。
以上两个是可行性更高的了。
豺狼人/野猪人
霍格大王从暴风城监狱越狱,纠集起自己的部族加入部落,对抗联盟。可选职业:战士、法师、盗贼、德鲁伊、猎人、萨满。
同时在杜隆塔尔和贫瘠之地深受部落毒害的野猪人也通过荒野半神的关系联系上暗夜精灵,加入了联盟,寻求庇护。可选职业:战士、法师、盗贼、德鲁伊、猎人、术士、萨满。
半人马/树妖
在科尔卡等大的半人马部族被剿灭后,凄凉之地的吉尔吉斯和玛格罗姆等半人马部族的生存空间受到进一步压缩,不得已加入部落。可选职业:战士、法师、牧师、德鲁伊、猎人、萨满。
由于部落焚毁泰达希尔,恪守中立的塞纳留斯的子嗣们们再也不能容忍如此破坏大自然的行为,于是加入了他们的传统盟友暗夜精灵的部队,成为联盟的一员。可选职业:战士、牧师、德鲁伊、猎人。
新职业:
可以参考war3英雄,新增两大职业:机械师、炼金术士。
机械师:精通高超的工程技巧,以工程造物加强自身或辅助战斗。
天赋:枪炮师/傀儡师/机械大师
枪炮师,DPS向天赋,类似于射击猎人进阶,但只能用枪械。精通各种枪械和火药,对敌人进行杀伤。
傀儡师:召唤流DPS向天赋,制造各种机械傀儡对敌人进行打击。
机械大师:坦克向天赋,驾驶强大的机甲进行战斗,吸引承担敌人的火力,保护盟友。
炼金术士:精通化学炼金术,以此进行战斗。
天赋:傀儡师/化学大师/医生
傀儡师:坦克向天赋,通过炼金药物奴役强大的单位(食人魔/戈隆等),驾驭其攻击敌人,吸引火力。
化学大师:半DPS半辅助向天赋,通过炼金药物强化自我和盟友,或削弱敌人,进行战斗。
医生:治疗向天赋,通过炼金药物或设备对自己和盟友进行治疗。
必须武僧。而且是要男熊猫人。玩了这么多年的熊猫人武僧,深深体会到武僧的很多技能只有熊猫人才能用出感觉,比如经典的就地一滚!这个换任何其他种族都没有那种美感!
奶僧的搓毛线如果是血精灵或者人类,简直就是噩梦……踏风的一套套拳法,如果是男熊猫人,你就能体会到那种5.0CG里的霸气感。至于酒僧,老陈的经典影响摆在那儿不用多说了。
在魔兽世界中,痛苦术士是一种强大的远程输出职业,熊猫人之谜版本给予了痛苦术士新的天赋选择。以下是一种常见的痛苦术士天赋配置以及输出手法:
1. 天赋配置(适用于更大化输出):
- 之一排:奴役恶魔
- 第二排:流水之术
- 第三排:灵魂残片
- 第四排:暴虐之种
- 第五排:献祭之魂
- 第六排:痛苦无常
- 第七排:恶魔之味
2. 输出手法:
- 主要的输出技能是“痛苦无常”,使用这个技能会消耗“腐蚀术”和“痛苦无常”效果,并造成大量伤害。确保在目标身上保持“腐蚀术”和“痛苦无常”效果。
- 使用“召唤恶魔卫士”和“召唤恶魔印记”来增加伤害,并保持这些技能的持续时间。
- 使用“邪能箭”填充空闲时间,并消耗“恶魔之味”。
- 使用“灵魂石”来为团队提供额外的治疗。
- 使用“恶魔法阵”来提供额外的伤害和生存能力。
记住,输出手法可能会因为游戏的平衡调整而有所变化,建议您随时关注游戏的更新和公告,以及参考专业的痛苦术士输出指南来优化自己的输出。
在魔兽世界熊猫人之谜版本中,痛苦术士的天赋和输出手法可以遵循以下建议:
1. 天赋选择:
深痛苦:41/0/17(3)
这个天赋在初期非常适合,可以作为邪咒工具人,同时具备一定的输出能力。输出时需挂满厄运、腐蚀、无常、献祭、生命虹吸五个DOT。无常和腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
牺牲痛苦:30/21/10
这个天赋的输出手法类似深痛苦,但更简单轻松。输出时同样需挂满DOT,献祭可以放弃。
2. 输出手法:
- 确定基础输出循环技能优先级:痛苦诅咒、腐蚀术、献祭、生命虹吸、厄运诅咒。
- 优先级较高的技能:痛苦诅咒(瞬发,高DPS和DPM)、腐蚀术(瞬发,高DPS)、献祭(1.5秒施法时间,持续伤害)、生命虹吸(瞬发,高DPS,但蓝耗较高)、厄运诅咒(长时间持续伤害,但需注意蓝耗和抵抗)。
- 输出时要注意保持诅咒和DOT的持续时间,同时根据实际情况调整技能使用顺序和蓝量消耗。
3. 属性侧重:
法伤、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
4. 装备选择:
为了提高输出能力,可以选择提高法伤、命中、暴击和急速的装备。
5. 团队配合:
在团队战斗中,术士需要与队友紧密配合,注意控制敌方目标,保持诅咒和DOT,并根据BOSS和战斗情况调整输出策略。
以上仅为一种参考方案,实际游戏中请根据自身情况和团队需求进行调整。
到此,以上就是小编对于魔兽世界熊猫人种族天赋好吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界熊猫人种族天赋好吗的5点解答对大家有用。
评论
荷塘月色
回复半神的关系联系上暗夜精灵,加入了联盟,寻求庇护。可选职业:战士、法师、盗贼、德鲁伊、猎人、术士、萨满。半人马/树妖在科尔卡等大的半人马部族被剿灭后,凄凉之地的吉尔吉斯和玛格罗姆等半人马部族的生存空
樱桃子
回复章。而且库尔提拉斯人的德鲁伊形态都被挖掘了出来,这样在小德可选种族上,联盟部落也能匹配上。↑库尔提拉斯人的熊德形态↑另一方面,德拉诺兽人的加入,则满足了部落玩家的一个怨念:可以使用棕皮兽人了!棕皮兽人一直被视为兽人正统,但玩家角色以前只能选择喝了恶魔之血的绿皮兽人。这成了兽人玩家
谁纵我一世猖狂
回复大王从暴风城监狱越狱,纠集起自己的部族加入部落,对抗联盟。可选职业:战士、法师、盗贼、德鲁伊、猎人、萨满。同时在杜隆塔尔和贫瘠之地深受部落毒害的野猪人也通过荒野半神的关系联系