金铲铲稻草人怎么克制?:新版稻草人打野思路

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于新版稻草人打野思路的问题,于是小编就整理了6个相关介绍新版稻草人打野思路的解答,让我们一起看看吧。

金铲铲稻草人怎么克制?

步骤/方式1

英雄克制

蒙多这个英雄能反制的打野不多,稻草人就是其中之一,蒙多的W技能让稻草人的控制很难发挥作用,野区蒙多只要黏住稻草人,稻草人就很难逃生。

金铲铲稻草人怎么克制?:新版稻草人打野思路

步骤/方式2

打法关键

技能加点主E副Q,主E是提升平A爆发,蒙多的核心优势是他拥有极高的容错率,打稻草人的关键是通过入侵的野区碰撞获得优势,开局可以通过布置视野来侦测稻草人的开野动向,然后选择2级或3级反野抓人打对拼。

蒙多W可以减免30%控制,Q减速黏住后稻草人的QE控制难以奏效,蒙多跟菜刀减速接AEA输出爆发能快速逼出稻草人技能,6级后的对拼可以逼稻草人开大招位移逃跑,逼出稻草人的大招可以让蒙多一方的队友非常舒服。同时蒙多也可以通过控图来抓线上的机会,快速成型后打好中期团战打开R后的黏人持续输出,也可以在稻草人跳大后优先解决稻草人。

步骤/方式3

符文出装

打野蒙多的基石符文是选择迅捷步法提升续航和追击能力,搭配的是行近速率这个符文(配合Q效果非常好)。打稻草人的时候点韧性配合W,坚毅不倒可以配合低血量输出开大招回血。

稻草人打野天赋出装?

1.

主宰系&巫术系,属性碎片2自适应 1护甲主系点出电刑、恶意中伤、眼球收集器、终极猎人,新版稻草人拥有强大的控制能力,但是缺乏伤害,需要电刑来补足。副系点出灵光披风、水上行走,提升稻草人的移动速度,尤其是开大的时候惩戒获得高移速更容易追击。

2.

护符出门,先做出蓝色符能回声打野刀,提升稻草人的清野速度,第二件直接出沙漏,稻草人开大需要跳到人群中央,出沙漏可以防止被秒或是被击退。接下来做出鬼书和冰杖,因为稻草人技能很多AOE,能够很好的发挥这两件装备的特性,最后出帽子增加法强。

稻草人打野玩法?

具体路线如下  

1.重击大幽灵,不过不去打小幽灵。  

2.到石头人点,用2次生命吸取和2次普通攻击干掉其中的一个石头人,然后用一次生命吸取和大量的普通攻击干掉另一只。  

3.回到幽灵点,使用生命吸取干掉其中一只小幽灵后使用黑暗之风杀了剩下的两只(立刻杀死一只,然后另一只用普攻点死)  

4.前往狼点,对其使用生命吸取,然后对它使用黑暗之风并普攻到杀死它。接着对两只小狼普攻并用生命吸取干掉血较多的那只,这时你应该已经3级了。

草人打野天赋?

主系选择主宰系应该是公认的,不做赘述,副系里不可能带精密和坚决,而巫术与稻草人的相性也不好,带启迪很重要的一个因素是星界洞悉给的太多了。

既然选择了启迪系,很显然带了掠食者的稻草人不能带有点神奇之靴,海克斯闪现对稻草人也没有什么增幅,小兵去质气和饼干(90块和150蓝对打野草人顶多算锦上添花)也没有啥用。

综上,能带的天赋只有未来市场和秒表,可惜这个秒表在合成时提供的费用只有250,虽然金身是草人的必出装,但我们考虑未来市场,未来市场的作用是将以后的钱拿到现在花,每一次的小装都能提高草人的刷野效率,成装极大增强打团能力,而草人的一波好大基本就让对面寄了。

稻草人打野被谁克制?

一般要前期多反野。

草人这英雄前期不强势以刷野为目的,等有大招就去抓人,谁便抓,一抓就死。

对面有草人,更好选个赵信,可以抓穿他。赵信有击飞技能,可以打断草人吸血技能,一定要早抓,断节奏,没节奏的草人,打团意义不大,只能打控制,没有伤害,对后期没威胁。

妖姬克制稻草人

妖姬的高机动性和爆发伤害和超短段位cd让妖姬可以很好的克制稻草人,妖姬的被动让妖姬的技能附带一个印记下一次技能伤害会引爆印记,并且造成额外伤害,q技能可以往敌方发射一个球,造成伤害,附带印记,w技能往指定方向位移并且造成范围伤害,再次使用w技能可以回到原位置处,e技能可以释放一条链子链接敌人,造成持续伤害,并且1.5秒后会禁锢敌人,并且造成额外伤害,大招可以复制一个技能并且释放一个幻象一起释放技能,妖姬的超快cd和高爆炸的伤害让稻草人很难打。

LOL新版“无害稻草人”上线,具备两个AOE技能,被动分身能双开大招,如何看待?

英雄联盟10.7已经开启,稻草人重做版本如约而至, 正预备上线测试,在此之前拳头优先放出了稻草人相关GC,以及游戏局内技能效果,包括重新绘制五张皮肤原画,从当前视觉观赏角度来说,完美地将稻草人费德提克改成用来“吓人”的英雄,全模型的暗黑风格异常夺目,但更有意思是稻草人的技能是真将恐惧主题发挥得淋漓尽致。

新版稻草人技能大改,分身可同步大招,具备两个AOE恐惧技能!

其中,费德提克的被动技能被命名为无害稻草人,技能效果是可将守卫之眼转化技能物品“拟态”,该拟态被放置的地图上之后,会变成跟稻草人一样的外形,并且可正常提供周围的视野,只不过没有守卫之眼的隐身效果,并且在敌人接近该拟态,拟态会随机的模仿本体的普或者大招东西,但无实际的攻击意义,另外稻草人最多只能掌握两个拟态,而该拟态最长持续时间为6秒左右,而持续时间的成长随等级变化。

对于这个改动有玩家认为设计师应该设计的时候参考了不少电影作品,毕竟有股寂静岭感觉在里面,相比未改动的被动恐惧降临,使用配合大招引导技能,用于强化稻草人自身移动属性,很显然未重做的被动更加具备实用性,但现在稻草人的主题为恐惧,那设计师估计是为了配合这个主题,所以将被动改为了这种看似无害的效果,但从侧面上来看该被动有一种精神打击效果,很显然设计师想让玩家多运用恐惧战术对付敌人。

接着是Q技能恐惧,重做后的技能只是在原有技能基础上增加了内容,该技能依旧是使用恐惧效果来进行脱战,并造成相应的法伤,不过在敌人被恐惧过一次后将会被标记,第二次在被稻草人Q技能打中将不会有恐惧效果,会直接转为两倍的法术伤害,然后对敌人的该技能效果会直接重置,另外跟之前未重做的技能对比,当前技能多了弹道以及瞬发效果,这让一些有格挡技能的英雄较为容易躲开或阻挡,使得该技能的稳定性相比之前差了很多!

然后是W技能生命窃取,该技能的效果没有太大改动,依旧是会对敌人进行持续的法术伤害,同时将造成对方的伤害等额自身HP回复,而造成的伤害计算会根据已经损失的HP的百分比进行,另外若该技能扑空敌人的情况下,并且对锁定的敌人未完全施法,将返还部分的CD冷却时间,效果上似乎没有什么变化,但作用范围扩大能一次性对周围所有敌人进行作用,所以W技能唯一变化就是变成AOE技能。

而E技能的改动较为明显,技能重命名为恐惧收割,效果为单敌人靠近稻草人技能攻击范围内,稻草人释放镰刀划出半月攻击,被技能命中的敌人会减速,并造成相对应的法术伤害,若攻击的敌人是具备防御技能或者护盾,该技能会直接破防并对该敌人造成沉默效果,这相比之前未改动的黑暗之风,从远程变成了近战,并且少了喷溅效果,这让操作难度也高了不少,对很多技术不行的玩家来说是个非常大的挑战!

最后看一下被重做后R技能,大招没有任何变化,依旧是在进行技能引导后的, 会直接短距离闪现到指定区域,并且展开一个大结界,对所在区域内的敌人造成持续的法术伤害,该技能跟此前的区别就在于特效,以及技能的作用范围增大了,对于R技能没改动还有加强很多玩家认为是非常庆幸的事,因为这样稻草人在团战中,依旧能保持最强的作用,同时这回拥有了两个AOE技能,稻草人从打野和辅助,终于能够顺利的回归中单这位置,同时现在又拥有传送技能落地加速直接开大进团,稻草人走上单可行性非常之大,不过有玩家说到现在被动该成这样,作为辅助可能是最合适的位置。

那以上就是关于稻草人重做的效果内容,至于稻草人费德提克的上线时间,预计在英雄联盟10.7版本上线,大概也就是四月份中旬,测试时间仅在近期,另外刚才也说到稻草人的原画已经全部重绘,所以其他皮肤的模型和效果也有较大的变化,接着就是关于与稻草人同时重做的狗熊沃利贝尔,预计在一周后也就是3月底之前会被曝光!

到此,以上就是小编对于新版稻草人打野思路的问题就介绍到这了,希望介绍关于新版稻草人打野思路的6点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-09-03 08:13:39

    大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于新版稻草人打野思路的问题,于是小编就整理了6个相关介绍新版稻草人打野思路的解答,让我们一起看看吧。金铲铲稻草人怎么克制

  • 2024-09-03 09:21:26

    被放置的地图上之后,会变成跟稻草人一样的外形,并且可正常提供周围的视野,只不过没有守卫之眼的隐身效果,并且在敌人接近该拟态,拟态会随机的模仿本体的普或者大招东西,但无实际的攻击意义,另外稻草人最多只能掌握两个拟态,而该拟态最长持续时间为6秒左右,而持续时间的成长随等级变化。对于这个改动有玩家认

  • 2024-09-03 06:49:22

    恐惧效果来进行脱战,并造成相应的法伤,不过在敌人被恐惧过一次后将会被标记,第二次在被稻草人Q技能打中将不会有恐惧效果,会直接转为两倍的法术伤害,然后对敌人的该技能效果会直接重置,另外