大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于刺客信条启示录 支线的问题,于是小编就整理了5个相关介绍刺客信条启示录 支线的解答,让我们一起看看吧。
在《幻书启世录》中剧情分为四大类:主线剧情、支线剧情、活动剧情和个人剧情。
这四类剧情显然不是实时的。从游戏名中的“启世录”字眼就能看出原因:这一方面是取基督教“启示录”概念的谐音;另一方面,“启世”也可以理解为“开启新世界”,那么“启世录”当然就是馆主大人跟随为自己开启新世界大门的幻书们收集火种碎片、重启世界旅程的回忆录了。
在四个剧情中会发现,个人剧情基本只展示幻书与馆主的互动以及幻书们来到书馆后的人际关系变化,对时间线助益有限。而主、支线剧情实际上是线性叙事,活动剧情则兼而有之。而它们的共同点就是:幻书的数量。
刺客信条是育碧的经典系列了,玩法上都是比较雷同,四代加入了海战,还是比较还玩的,比较经典的是3代,最近也出了重置版。进入次世代后,大革命还是延续了以前的风格,不过画面表现上还是不错的,之后又出了枭雄,加入了双人模式,也算是有所改变,还是不错的。
谢邀
《刺客信条》也是育碧的一款知名IP了,尽管系列都存在着各种各样的Bug,不过该系列还是有一定的素质保证的。下面笔者就来谈谈比较受到欢迎的几部作品(不同人口味不同)
奥德赛
《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作游戏,是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。
游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
该作结合了以往系列作品的众多优点而打造出来的。剧情和演出上都比起源改进了很多,提升了沉浸感。战斗方面打击感十足,技能多样。有很多支线都填充了各种各样的剧情,更重要的是加入了对话选择和多结局这样的开放性元素,多很多不同的体验。地图探索区域大,画面精良,不少玩家将其成为“旅游模拟器”并不是没有道理的。
黑旗
《刺客信条4:黑旗》是由育碧蒙特利尔工作室 *** 的一款动作冒险类游戏,是《刺客信条》系列的第六部作品。本作主要叙述的是爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗的故事。游戏中将出现如黑胡子、查理斯·范恩等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。游戏前期还是很有新鲜感的,不过后期的重复任务与海战未必适合所有人的口味。
系列其他作品
刺客信条
刺客信条2
刺客信条:兄弟会
刺客信条:启示录
刺客信条3
刺客信条4:黑旗
刺客信条:叛变
刺客信条:大革命
刺客信条:枭雄
刺客信条:起源
刺客信条:奥德赛
不同人的口味不同,系列老玩家对系列的前几部,特别是前3部情有独钟。也有对叛变比较喜欢的。具体感觉还是因人而异。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
如果之一次玩,建议从启示录和兄弟会开始玩比较好, 2其实也不错,就是个人感觉很遥远,暂时没有玩, 然后按顺序玩就可以了 刺客信条的每一部都很有意思,都有着独特的战斗和经济系统,值得玩
第三部,约翰康纳,北美洲,有一个刷熊皮的地方,在那你可以看到一只特别有意思的小熊,很可爱,也是给我印象最深的地方
第四部,海盗,印象最深的是一张藏宝图,很经典
第五步暂时没有玩,第六步玩了一部分,新增的绳枪功能很不错
个人比较偏向ACR启示录,主要是剧情难得非常清晰明快,逻辑合理,有大胸美女,时不时搞个对象调解下气氛。读取光盘也是个比较讨喜的点,回归一下一代史诗。最后图书馆跨越世纪的谈话,真的很容易戳泪点。私以为是AC系列集大成之作,虽然网上的评论一般是把兄弟会放在更高位。启示录硬伤也有,比如不许骑马,但是钩剑滑翔弥补了不少。我本来也不喜欢马、船、车之类交通工具的引入,就爱让小人猴子似的乱爬。反而对黑旗持保留意见,都把黑旗比作E叔后比较新颖有趣的一代,然而断断续续玩了一年也没觉得哪里吸引人。启示录吊炸天的光影效果就不必说了,这部也是我唯一打了两遍的AC,通篇都很爽快,没有3代将发未发憋一口气得烦闷感。兄弟会也不错,只是反派太弱鸡,西泽尔跟他姐姐就是来搞笑的吧。大革命是一部很不错的CG电影,画面真精致。
想要省时间,玩一部看看的话,推荐启示录。如果从剧情方面进行我选的艾吉奥三部曲里的《刺客信条2》因为《艾吉奥三部曲》当中我觉得只有《刺客信条2》讲述的剧情较为完整,当然游戏的弊端就是画面以及打斗系统的体验感较差
《刺客信条2》本作讲述了艾吉奥的父亲以及刺客大师艾吉奥从出生到死亡的全过程,所以剧情方面推荐艾吉奥三部曲当中的《刺客信条2》是没有问题的,对于部分刺客信条玩家也都是从第二代开始熟知的
当然刺客信条系列还有更多好玩的游戏,之一代也不错但没有汉化,虽然最后汉化了,但也只是操作界面上的,也就是说剧情还有没有中文字幕,这样剧情上没办法友好的体验
总结:刺客信条每年保持一部续作,这样高产量的游戏,同时我对它的游戏质量有点担心,但是刺客信条的魅力还是很大的,对于新手我只建议入手《刺客信条2》或者《艾吉奥三部曲》就已足够,当然系列里的其他游戏一样很也优秀,只是没有当初的感觉
玩家需要先完成历史位置“圆桌骑士的传说”任务,然后前往伦敦的泰晤士河岸边找到一个小岛上的宝箱。
在宝箱中,玩家将获得一把名为“Isu长矛”的武器。这把长矛可以断裂并变成两半使用,同时还具备强力的穿透和伤害能力。玩家可以利用这个武器在游戏中更加轻松地击败强敌和完成任务。
最终危机DC漫画公司2008年的漫画作品,08年7月开始连载,09年3月完结。剧情编剧是格兰特莫里森。
最终危机主线总计七期。官方的联动清单如下
蝙蝠侠 #682-683(安息的尾声), #701-702(安息:遗失章节)
DC宇宙 #0
DC宇宙:遗言
最终危机:三界军团#1-5
最终危机:红灯军团之怒 (单期)
最终危机:安魂曲(单期)
最终危机:抵抗(单期,黑霹雳支线)
最终危机:启示录#1-5
最终危机:无赖帮的复仇 #1-3
最终危机,秘密档案
最终危机:草稿本
最终危机:屈服
最终危机:超人:飞跃无限3D #1-2
正义联盟v2#21
超人与蝙蝠侠 #76
以上是最终危机的观看顺序。
如果相应刊物找不到还可以找最终危机的单行本。
单行本一共七册,按顺序观看即可
不会回来。
在《幻书启世录》中剧情分为四大类:主线剧情、支线剧情、活动剧情和个人剧情。
这四类剧情显然不是实时的。从游戏名中的“启世录”字眼就能看出原因:这一方面是取基督教“启示录”概念的谐音;另一方面,“启世”也可以理解为“开启新世界”,那么“启世录”当然就是馆主大人跟随为自己开启新世界大门的幻书们收集火种碎片、重启世界旅程的回忆录了。
在四个剧情中会发现,个人剧情基本只展示幻书与馆主的互动以及幻书们来到书馆后的人际关系变化,对时间线助益有限。而主、支线剧情实际上是线性叙事,活动剧情则兼而有之。而它们的共同点就是:幻书的数量。
到此,以上就是小编对于刺客信条启示录 支线的问题就介绍到这了,希望介绍关于刺客信条启示录 支线的5点解答对大家有用。
评论
一生嚣张
回复漫画公司2008年的漫画作品,08年7月开始连载,09年3月完结。剧情编剧是格兰特莫里森。最终危机主线总计七期。官方的联动清单如下 蝙蝠侠 #682-683(安息的尾声), #
人未老心苍茫
回复谈话,真的很容易戳泪点。私以为是AC系列集大成之作,虽然网上的评论一般是把兄弟会放在最高位。启示录硬伤也有,比如不许骑马,但是钩剑滑翔弥补了不少。我本来也不喜欢马、船、车之类交通工具的引入,就爱让小人猴子似的
古佛孤灯
回复品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,