魔兽世界最后一块拼图纳沙塔尔发布之后,你认为下个版本还会有新地图吗?:克苏恩cg

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于克苏恩cg的问题,于是小编就整理了3个相关介绍克苏恩cg的解答,让我们一起看看吧。

魔兽世界最后一块拼图纳沙塔尔发布之后,你认为下个版本还会有新地图吗?

Hello,这里是碎碎念君。

“下个版本”如果指资料片,肯定会有新地图,但是8.3有没有新地图,恐怕很难说。

《魔兽世界》资料片与新地图

魔兽世界最后一块拼图纳沙塔尔发布之后,你认为下个版本还会有新地图吗?:克苏恩cg

《魔兽世界》每个资料片都会推出几张新地图,作为MMORPG的主要特点之一,显然《魔兽世界》是不会马虎的。无论是否数值爆炸,以内容为卖点的MMORPG,在大型更新时,必然会提供很多新地图,以让玩家展开新的冒险,玩全新的内容。而这也是MMORPG面对的一个问题所在——地图越来越臃肿,升级越来越漫长,客户端越来越大。

如果指的是《魔兽世界》9.0是否会出新地图,那答案显然是肯定的,暴雪一定会在新资料片中加入很多张新地图,来满足新等级的需要。

《魔兽世界》8.3是否会增加新地图

在这一点上,恐怕在暴雪放出官方消息前,我们也无从判断,毕竟,《魔兽世界》小版本更新出不出新地图,是完全无规律可循的。《燃烧的远征》出了日岛地图,《巫妖王之怒》更宏伟的篇章却只是开放了ICC,《大地的裂变》4.3内容极多,却未增加新地图,《熊猫人之谜》却一连出了雷神岛和永恒岛……而碎碎念君认为,小资料片是否增加新地图,暴雪有着自己的一套考量,或者说,只有当试验一个玩法,或者因为其他原因,暴雪觉得值得时,他们才会在小更新中增加地图。

而8.3这个未来的版本,当下连反派是古神、平行世界圣光还是希尔瓦娜斯一系都没有说明,显然很难猜测是否值得出小地图的(何况永恒岛和剧情上也没有必然的联系)。

猜测的话,如果是联盟部落冲突的主题,可能暴雪会采取旧图新用的方式“偷懒”,但如果敌人是平行世界的圣光势力或者古神等等,则很大可能为了配合新副本而出新图。不过,考虑到底栖装备机制,暴雪有可能会在未来继续使用地图任务装备升级的PVE模式,出新地图的可能性自然也就更高了。

以上就是碎碎念君对未来版本是否会出新地图的看法。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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这里企鹅,从南极之一线为你解答

魔兽世界即将更新的8.2版本中,设计师官宣纳沙塔尔为艾泽拉斯最后一块陆上地图。自此,完整的艾泽拉斯届时就将展示在我们面前。不过,艾泽拉斯的“爆满”也引起了很多玩家的担心,毕竟连8.3版本都没到,艾泽拉斯就没有可以开发的新空间了,是否还会有新地图表示存疑。那么,设计师真的不会再出新的地图了吗?接下来就由企鹅来为你一一分析。

旧图新用

首先,企鹅认为新地图在暴雪设计师的字典里,并不指的是新大陆,而是一样的地图有着“不一样的场景”。毕竟多条时间线的设定早就用了十来年了,根本不会在意在地图上进行改革。我们早就已经熟悉的老朋友“希多尔米”穿梭在每一个新的时空中,为玩家展示着过去的景象。

而想要达成这一目的非常简单。我们都知道,目前艾泽拉斯中有着双重时间线的地图都是经过了阵营战争或者不可抗力引起的较大改变导致的,而目前的资料片争霸艾泽拉斯中,已经有幽暗城和黑海岸这两个地图出现了,未来既然依然以阵营战为主旋律,肯定还会有着一样成为战场的地图。

此外,在8.2的剧情中,恩佐斯已经确定会在永恒王宫副本的最后被艾萨拉女王解除最后一道封印,我们必定会在版本的末尾接触到这最后一位古神。作为四大古神之末,其他三位古神都有着改变了艾泽拉斯地貌的能力,比如克苏恩就将附近吸引虫群打造了安其拉虫巢,亚煞极因为被泰坦击杀而导致产生了不可消除的裂缝等等。恩佐斯此次苏醒必定会在其附近地貌形成不可逆的改变,对于玩家来说应该又是一个“新”体验吧。

平行世界

除去上面的旧图新用,其实在魔兽世界史上依然还有许多没有填完的坑等待着发展。因为在现在的魔兽世界中出现的并不只是艾泽拉斯一个世界,还有德拉诺,阿古斯和外域三个地方可以去。这三个地方表面上代表了三个资料片,实际上还有很多没有完结的剧情。比如德拉诺目前已经被圣光军团控制,当地的玛格汉兽人不服从所谓的净化而顽强抵抗,最后逃到了艾泽拉斯,不过德拉诺肯定不能就这样被圣光军团占领着,也许部落会负责再次让那里重归自由。

而阿古斯和外域也是如此,已经被驱逐的恶势力留下了难以修复的创伤,但是这两个地方并没有到无可救药的地步。就像战争结束后家园必须重建一样,阿古斯可以经过净化来让那里重新成为德莱尼的新家园。外域则可以尝试着利用已经发展多年的生物模拟环境来创造可以居住的地方,这些一旦发展起来可以有很多剧情,毕竟阵营战役打完了不能无所事事,说不定在安定的表面下隐藏着更大的势力呢?

去掉这三个世界之外,以目前暴雪放飞自我的态度,出现其他的新平行世界也完全没有可能。就像黑暗之门成为了德拉诺的媒介一样,任何不为人知的大型术式都可能成为平行世界的钥匙,而这之后还有很多敌人没有解决。也就是说,可能艾泽拉斯的故事结束了,但魔兽世界还需要很长一段路要走。至于地图嘛,只要你有想象力就不会少。

那么各位小伙伴认为之后还会以什么形式推出新地图呢?欢迎在评论区留言讨论。

我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:

只要有新版本就会有新图,艾星没了位置就去外星球。不过从两块大陆只能从中间航行来看,卡利姆多西边和东部王国东边的迷雾之海还大有可为。我们早知道艾星是一个球体,按说走另外一边也能到。中间又是大漩涡又是娜迦捣乱的,航线依然这么走,说明迷雾之海里肯定有古怪。

魔兽每个版本都会增加新地图,我想知道难道不增加新地图设计师就不会开发游戏了吗?我倒很希望能在旧地图上开发新版本,让十级的地图都热闹起来,不要让新人进来放眼望去空荡荡的还以为魔兽快倒闭了都没有心情玩了,我建议西部荒野,赤脊山等这些地图都增加世界任务,只有一个地图热闹,别的地图冷清这能叫世界吗?

我觉得有这个可能,纳沙塔尔还只是面对艾萨拉女王,但是可别忘了女王的背后还会有古神,8.3甚至8.4可能会让我们直面古神。

如果直面古神估计目前这些版本的地图很难表现的出来,从早前三个女性故事官方CG中我们可以发现,艾萨拉女王在沉入水底的时候我们不难发现恩佐斯出现的地方是一块古老的城市,如果我们直面古神恩佐斯可能会在他的城市中跟他做最后的决战,而且外服有小到消息传出下个版本萨尔和萨鲁法尔大王可能会因为拯救希尔瓦娜斯而牺牲掉。为了的是最后封印古神恩佐斯那么要封印他就不可能在其他地方了,有很大的可能是在他自己的城市中。当然这些消息并没有得到暴雪粑粑的确定,都是国外玩家根据挖掘的测试服信息猜测出来的。

炉石有什么冷门otk?

大帝减费

小野菊(1)+双历代(9)+血色绽放+力量提灯(19)+双无面复制(19x3)

需求:九点法力水晶和大帝提前占场一回合,9点生命值,斩杀属于比较灵活的,害怕墙和冰箱

经历过一段时间的跌宕起伏,新版本狗头人的天梯环境已经趋于稳定。在版本发布前以及发布初期,众人都对新橙卡的实用性和登场率做了各种分析预测,如今这些橙卡的实际表现均已呈现在大家面前,事实证明,不少橙卡的表现均不尽如人意,那么其中哪些冷门橙卡在日后可以像以前的拉兹那样翻身呢?

  1、 地塑师伊普

  翻身指数:★★★☆

  地塑师伊普还是比较有潜力的一张卡牌,尽管如今防战总体来说仍处于较弱的地位,但并非不能玩。防战在对抗快攻时还算不错,但在对战主流的控制卡组比如青玉德和大哥牧等卡组还是有些无力。未来随着青玉体系和古神亚煞极的退还境,防战能够跌倒护甲,那么利用这张本身身材就不错的卡牌,很有可能将大有可为。

  2、 卡瑟娜冬灵

  翻身指数:★

  猎人很难通过解场控场来取得胜利,更优的获胜方式还是要在前中期抢到血量,冬灵的问题就在于如果放入较多质量野兽,会导致前期卡手,低费野兽太多,影响这张卡牌的招募质量。细数猎人以前的高费橙卡,同样单卡质量不错,但是一直不能得到重用,冬灵也不会是个例外,还是老老实实用狮子吧。

  3、憾世者格朗勃尔

  翻身指数:★★★★★

  这是一张令人感到很可惜的卡牌,从单卡角度来看,他的确是超模无疑,6费7-7的身材,战后强大,但是依旧没有带起元素萨的崛起。主要还是萨满在当前版本的弱势,这张卡无法以一己之力挽回颓势,在未来的版本,这张卡应该会大有前途。

  4、莱妮莎炎伤

  翻身指数:★

  骑士新橙的问题就和骑士的任务卡一样,需要玩家们在站场随从和BUFF卡牌的构筑选择上找到平衡,实战中对于牌序要求太高。相比较任务卡丢掉了前期节奏,炎伤则更容易卡手,BUFF卡牌太少上场太亏。以炉石长久以来的节奏来看,这张卡在以后基本也没有翻身的可能性。

  5、坦普卢斯

  翻身指数:★

  坦普卢斯自身的身材较差,虽然可以让自己攒出OTK套路,但是不管任何时候,先给对手两个回合都是极度危险的事情,因为你不知道对手是否为快攻卡牌,即使是看起来较慢的控制卡组,对手也很有可能会有不少OTK打法。当对手手牌不足,没有场面时,的确可以放心使用这卡,但是那个时候本来就已经稳操胜券,又何必非带这张卡牌?

  6、真菌之王

  翻身指数:★★★

  真菌之王太过依赖配合,如果AV娜还没退环境,那么小德可以通过AV娜和遗忘之王再加上这张卡打出一些梦幻的combo,但是自身5费同时身材一般的情况下,再加上激活只能加一个水晶,所以这张站不住场的卡就打不出什么好的套路了。不过未来如果小德还能够出一些在水晶上做文章的卡,真菌之王或许还有可战之力。

  7、托瓦戈尔国王

  翻身指数:☆

  娱乐性质太明显,就如同以前加基森版本的那张市长一样,可能娱乐程度还不如市长来的好玩。未来想翻身基本不可能。

  8、蛇发女妖佐拉

  翻身指数:★★

  同样很具有娱乐性质的一张卡牌,能够得到一张友方随从的金色复制,3费2-2的身材加上补牌功能,勉强可用,但是并不配自己橙卡的身份,而且需要有质量随从站场。未来翻身的可能性不大,但并非全无可能。

  9、老狐狸马林

  翻身指数:★☆

  在版本上线前,老狐狸马林提前到来,处于新鲜感的原因很多职业都选择带上他,但等到环境稳定后,基本无人问津。马林的缺点在于战利品的随机性大,狗头人雕像和托林的酒杯相对都有些弱,而且打破宝箱需要自己消耗卡牌或者场攻,还有可能被对手利用。因此马林的未来很大可能还是仅存在于卡牌收藏之中。

大帝减费 维伦 复制维伦 双震爆 40血斩杀

# 心灵震爆#

职业:牧师#

模式:狂野模式#

# 2x (0) 治疗之环

# 2x (1) 北郡牧师

# 2x (1) 快速治疗

# 1x (1) 疯狂药水

# 2x (1) 真言术:盾

# 2x (2) 光照元素

# 2x (2) 心灵震爆

# 1x (2) 战利品贮藏者

# 2x (2) 暗影视界

# 1x (2) 暗言术:痛

# 1x (2) 末日预言者

# 2x (2) 狂野炎术师

# 1x (3) 幻象制造者

# 1x (3) 暗言术:灭

# 2x (3) 苦痛侍僧

# 2x (4) 奥金尼灵魂祭司

# 1x (5) “太阳裂片”莱拉

# 1x (6) 圣光炸弹

# 1x (6) 索瑞森大帝

# 1x (7) 先知维伦

#AAEBAa0GCgmKAfsB0wrXCpIP1hG1uwLDwQK+yAIK7QGhBOUE9gfSCvIM+wyWFNHBAtjBAgA=#

一、麻风侏儒+迅猛龙



OTK:铜须+麻风侏儒,下迅猛龙A复制亡语,下迅猛龙B复制A亡语,暗影步回手A下场复制B亡语,暗影步回手B下场复制A亡语,刺骨打死迅猛龙B。

还可以配合灵魂歌者安布拉,打出翻倍伤害。

二、亵渎OTK




下死灵恶鬼,亡语者套上免疫,下飞刀,亡语者套上免疫,海象人套上法伤。然后下个1血或2血随从,打亵渎,70刀飞死对面。

三、av娜+王库恩otk



德鲁伊下av娜,王库恩复原法力水晶可以玩出很多骚套路:

1.红龙喷+铜须+盐汽水×2


2.大螺丝+食肉魔块+无面*2+死亡之翼


3.克苏恩otk

铜须+黑暗鸦人*2+克苏恩,还可以小熊猫回手克苏恩继续打。

哪个瞬间让你觉得游戏场景令你十分震撼?

我有一个朋友,去年过年回家,太无聊了在家玩农药。爸爸看到了,他就介绍给50岁的爸爸玩。结果爸爸没玩几把就爱上了,年30夜里还拉我朋友开黑。之后回上海上班了,然后也没什么时间玩农药。偶然一次夜里碎不着登录农药,震惊的场景发现了,他爸妈的微信头像同时在线开局3分钟了!而且!爸爸王者4颗星,妈妈星耀3!

塞尔达传说:旷野之息

野炊里的震撼场面数不胜数,四大神兽,盖侬之战,近距离看到飞龙,等等,但是我永远也忘不了我之一次走出神庙,站在山边,遥望整个海拉鲁大陆,目光所致,皆可前往。BGM响起,塞尔达的logo出现。我知道我将开始一段新的传说。

尼尔:机械纪元

尼尔同样是大场面无数,序章就有超大型兵器战斗,整个游戏的故事和剧情也是让人流连(虽然价格导致玩家颇有微词)但是尼尔的音乐绝对是最顶级的一档。之一次来到游乐场时,走进游乐场,音乐变为有人声版本,满地的机械生命体做出各种诡异的动作,但却无人攻击主角。这里仿佛还保留着游乐场的快乐与热闹,但是我知道有无数同胞在这里消失,整个画面充满了诡异但又谜一般的和谐。

只狼:影逝二度

无论是狮子猿还是白蛇,都给了我无与伦比的震撼,但是只狼果然还是绕不开那个男人,剑圣 苇名一心。当弦一郎再度倒在我的刀下时,他将壮年的剑圣从黄泉拉了回来。从游戏开始就如雷贯耳的名字,剑圣。当剑圣向我拔剑时,全身的战斗欲望都被激活了。

死亡搁浅

这是唯一一部我现在还没打完的游戏,但是之一次送货时,场景突然拉远,音乐适时响起,山姆是那样孤单而渺小,但他注定连接整个世界。

空洞骑士

作为漫步在圣巢内的小骑士,我从何而来,我要做什么,虽然隐隐约约猜到,但一直没用明确的目标。随着脚印遍布圣巢,我看到了这个已经破败的古老王国昔日荣光的残影,我看到了不同的历史留下的不同的影响。当我第二次走入深渊,看清自己的身份后,游戏有这样一段文本:

没有可以思考的心智。

没有可以屈从的意志。

没有为苦难哭泣的声音。

生于神与虚空之手。

你必封印在众人梦中散布瘟疫的盲目之光。

你是容器。

你是空洞骑士。

作为一位痴迷于各种游戏的玩家,玩过的游戏真的还是挺多的,但是有几款游戏的场景真的很让我震惊,如《魔兽世界》的宏大的战斗场景,以及《GTA》里连个路人甲都能对话。下面就跟大家一起聊聊除了刚刚说到的两个之外,让人震惊的场景。

1、《这是我的战争》 (This War of Mine)

波兰11 Bit Studios *** 的战争游戏,获奖无数,游戏的内容就是玩家平民,在战火连连的城市废墟中寻找自己需要的食物、武器、以及各种可以利用的物品。玩家要选择在游戏里面帮助或者忽视其他幸存者,甚至可以为了自己存活下去,掠夺其他人的物资,是一款要做道德平衡的游戏。

其实玩的时候还好,但是真正震惊我的场景是游戏结束的时候,会把你在游戏中帮助过的人以及掠夺过的人的后来生活情况告诉你。这让我有很大的震撼,因为我们都生活在和平年代,自己的小小决定是不会对别人有影响的,但是在游戏里面有可能一个游戏人物的死亡就是因为你抢了他的食物。其实在这个善恶太分明的游戏里面,我本没有什么太多的代入感。但是我感受到了战争的残酷以及身不由己。

2、《堡垒之夜》( Fortnite)

作为当下最火的射击游戏,我肯定是要去试试的,但是一直都为我的手速捉急。堡垒的画风实在很清新,整个画面舒服,而且对于外挂的控制非常严格,这让我觉得虽然我的水平不怎么样,但还是跟其他人在同一起跑线上的。

这个游戏我直到有一天我看到了魔王Shroud的直播,我觉得我和人家根本玩的不是一个游戏。当时还是老版本,仓库还是在的。速度和准头就震惊了我,果然北美之一突破手的称号不是白叫的,枪枪爆头。关键是Shroud靠的不是手动搭板,而是意念搭板,整个的操作是没有任何停顿的,走到哪,就直接建筑好了。整个游戏的操作过程都是让我异常震惊的,因为前面的灌木丛只是稍微的晃动下,Shroud已经射击,拿下了人头,我连看都没看清楚啊。简直从头到尾都是意识流的操作。


3、炉石传说

新版本砰砰博士已经上线了,这个版本除了一个中立传说随从机械克苏恩,中立传说随从。当时看到这张卡,觉得真的蠢爆了。因为要实现战吼实在太难了,所有的卡牌要抽完,而且手牌和战场上都不能有卡牌,说不定还没有抽完就被打败了。后来发现是我太天真了,我还在用着我的吸血贼漫不经心的偷着牌。就看对方的牌库快要空了,我还很开心的又塞了十张一费牌进去,想着对方马上就要疲劳了。忽然感觉不对,大德鲁伊只剩下三张牌了,然后激活上了机械克苏恩,一张自然平衡后,我就30血原地爆炸了。

之一次看这个特效,心里还有点小激动呢,虽然是自己原地爆炸,但是怎么也参与到了。反正现在德鲁伊的花样是越来越多了,不到最后关头,都不知道自己是怎么挂的了。

以上就是今天的介绍,这些游戏场景一直记在我的小小心灵里,震撼着我,让我不仅能感受到游戏的快乐,更能让我看到自己与大神之前的差距,Skr。


作者:小猴子麻麻

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到此,以上就是小编对于克苏恩cg的问题就介绍到这了,希望介绍关于克苏恩cg的3点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-09-03 04:13:07

    苏恩,一张自然平衡后,我就30血原地爆炸了。第一次看这个特效,心里还有点小激动呢,虽然是自己原地爆炸,但是怎么也参与到了。反正现在德鲁伊的花样是越来越多了,不到最后关头,都不知道自己是怎么挂的了。以上就是今天的介绍,这些游戏场景一直记在我的小小心灵里,震撼着我,让我不仅能感受到游戏的快乐,更能让我看

  • 2024-09-03 06:31:38

    小德还能够出一些在水晶上做文章的卡,真菌之王或许还有可战之力。  7、托瓦戈尔国王  翻身指数:☆  娱乐性质太明显,就如同以前加基森版本的那张市长一样,可能娱乐程度还不如市长来的好玩。未来想翻身基本不可能。  8、蛇发女妖佐拉  翻身指数:★★  同样很

  • 2024-09-03 04:04:42

    你抢了他的食物。其实在这个善恶太分明的游戏里面,我本没有什么太多的代入感。但是我感受到了战争的残酷以及身不由己。2、《堡垒之夜》( Fortnite)作为当下最火的射