1、死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着更大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
2、首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕更大化心脏打击——我指的是PVE。\x0d\x0a当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。
3、保持双病,DK是靠疾病输出的,更好之一时间上双病并保持。邪是三病(冰触+暗影打击,上3个病)。
4、我的按键:1-血沸,2-心脏打击,3-冰触,4-瘟疫打击,5-灵界打击,6-黑暗命令,7-F-符文打击,死亡之握手点,R-枯萎凋零,Q-灵魂收割。
5、输出手法:起手饰品狂血上双病,以保持全程疾病伤害更大,碎心,死打,碎心,此时力量加成一层。符文:血血冰死邪死。其中冰邪剩余CD最短。正好60符能,符文武器幻舞,死打,碎心*4,此时力量加成二层、符文:血血死冰死邪。
血DK:正常的:起手就是凋零缠绕,然后就是双疾病加传染,仇恨不够的就心脏打击,HP不够就灵界,危机开技能。嘲讽流:起手凋零缠绕,然后随便上个疾病加灵界打击,OT的死亡之握,或者嘲讽。冰DK:湮灭流:尽量多的使用湮灭,并且保证疾病存在,必须强化疾病持续时间,有能量就使用霜打,靠湮灭暴击吃饭。
血DK作为坦克,要的不是手法而是意识。在boss技能来临前做好万全的准备开启免伤。boss魔法攻击开绿坝,物理攻击开冰封,骨盾(这个cd一好就开)以及适时开吸血鬼。作为坦克无脑堆耐力精通,精准和命中26和8%达标就好,多余的,包括爆击,一律精通,宝石所以带耐力属性。一句话,作为坦克,怎么打不死怎么来。
血DK是坦克天赋,主要是靠吸血来坦的,吸血鬼啊!野外练级有点吃亏,容易被人PK。冰是输出天赋,而且我个人感觉,更偏重于下FB的DPS输出型,建议选择双持武器(有天赋支持)附打击触发的符文。鲜血:是坦克天赋,是最抗打的,但是伤害更低。冰霜:伤害很高,输出简单。
冰DK 之一层:吸血瘟疫 在最新的模拟之中,吸血瘟疫是该天赋层中的更佳选择,大约提升双持3500dps和双手2400dps。我们可以在双病即将消耗的时候使用,在理想情况下我们能每27-30s吸取双病,从而得到更大化的死亡符文。
【无冰爪传染流(双持传染冰前身)】【单体输出循环及说明】注意此天赋单体输出高,但是有不同循环,且由于各手法接近333版本双持传染冰,因此不适合入门装备的新手,需要对输出手法有大量经验的玩家。
1、亡者之握:枯萎凋零使其范围内的所有敌人移动速度降低90%,此效果每秒衰减10 饮血:灵界打击使你获得15%的吸血,持续6秒(在高急速高回复的情况下有很高的收益)白骨风暴:盘旋的白骨与血块猛烈地打击周围的敌人,每1秒造成12334%AP点暗影伤害,每次造成伤害时为你恢复3%的更大生命值。
2、恩。。血DK要注意韧,拉怪的拉法基本上是死握,然后心脏打击,传染给的仇恨也不错,如果怪多话,就冲进去,然后AOE技能血液沸腾,放俩,然后用凋零,注意一定要开骨盾和吸血鬼之血,哦,拉怪也可以用黑暗命令之类的嘲讽技能。至于冰DK,恩。。
3、如果是10人的话,BOSS打T打得不那么狠,不插雕文的吸血鬼之血会更有用处;25人团队里T通常受到的伤害更高,受到的治疗也更多,再多点当然是锦上添花。记住,没插雕文的吸血鬼之血是一个应对大出血的技能,插了雕文的则是一个应对技能。
4、DK如果是冰DK的话,还是可以的,强力DPS,但是DK上手不是很容易。猫D说实话了解的人很少,基本组人都要奶D或者野D了,生存空间也很小。贼一般般,地位还可以。总之有得有失,总之你自己看着选择啦。FS人口基数很大,玩不好的话生存空间很小。
魔兽世界血dk的输出循环主要包括以下几个步骤:首先,你需要使用你的主要攻击技能,通常是鲜血打击或者心脏打击。这些技能可以造成大量的伤害,并且有一些附加效果,比如增加你的攻击速度或者吸血。其次,你需要使用你的符文和符能技能。
输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。
血DK,先给自己上白骨护盾,然后吹号角,用爆发,然后心脏打击,心打cd用符文打击,灵界打击叠五层用灵界打击,或者BOSS要用技能了 马上用灵界打击,血液沸腾一触发就用,或者双病快结束了马上用血沸,符文分流在你血掉到60%以下的时候用,快扛不住了开冰封之触,吸血鬼之血。
在符文选择上,当拥有邪恶和冰霜两个符文时,可以利用灵界打击转化为死符文,继续心脏打击的输出。然而,这种打法对治疗压力较大,因为血DK的主要防御来源于灵界打击的护盾,输出越高,自身的生存状态越脆弱。在提升耐抗度方面,血DK需要深入理解和熟练掌握各种技能,因为保命手段丰富且实用。
血DK循环虽然比邪DK简单一点,但是还是有点麻烦,要注意自己的符文和符文能量。起手如果有爆发的话就直接爆发,如果没有就冰触加邪打,血打,心脏打击,符文打击,点出之一层的动荡之血之后用鲜血沸腾刷新自己的疾病,全程保持骨盾没了就用。
【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。【说明】心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。此外可以使用下面循环:起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。
1、起手:寒冰之触+瘟疫打击--灵界打击--血沸 第5层天赋为活力分流:起手结束后,积攒符文能量、符文,以及鲜血充能”的层数。
2、首先我们要了解最基本的宏。/cast湮灭;选择问号图标,宏就会自动变成一个无技能说明的湮灭,点一下对当前目标湮灭;然后加上技能说明前置语句#showtooltip就能显示技能介绍;#showtooltip;/cast湮灭;就变成了我们从技能书拖出来的技能了。这就是一个最基本的宏,实现基础技能运作。绑定爆发到其中。
3、我的按键:1-血沸,2-心脏打击,3-冰触,4-瘟疫打击,5-灵界打击,6-黑暗命令,7-F-符文打击,死亡之握手点,R-枯萎凋零,Q-灵魂收割。
4、首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕更大化心脏打击——我指的是PVE。\x0d\x0a当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。
5、键位要因人而异,要根据自己的操作习惯自己设置。手法:对单体时用吸血瘟疫;长时间或一直要处理小怪的话用动荡之血;挑战模式里爆发CD了而你又不想给爆发插雕文的话用邪恶虫群。
6、【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。【说明】心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。此外可以使用下面循环:起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。
1、结论:邪DK的输出手法多种多样,但核心在于天谴打击。以下是针对不同打法的建议: **单体输出循环**:推荐使用冰触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击的序列,配合石像鬼,以及带有强力符文的武器。特别强调天谴打击的威力,可考虑将冰触雕纹换成天谴雕纹,增加输出。
2、对于国服35版本的邪能德鲁伊(DK)来说,选择邪冰天赋和相应的手法显得尤为重要。
3、邪DK的技能都有用,连TM鲜血打击都有用了,这个原本是血DK的过渡技能。。
4、鲜血:鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。【说明】心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。
魔兽世界鲜血dk输出手法的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔兽世界鲜血dk天赋加点、魔兽世界鲜血dk输出手法的信息别忘了在本站进行查找喔。
评论
被温柔宠坏
回复血血死冰死邪。求实用魔兽世界鲜血DKT输出手法和冰霜DPS输出手法血DK:正常的:起手就是凋零缠绕,然后就是双疾病加传染,仇恨不够的就心脏打击,HP不够就灵界,危机开技能。嘲讽流:起手凋零缠绕,然后随便上个疾病加灵界打击,OT的死亡之握,或者嘲讽。冰DK:湮灭流:尽量多的使用湮
下一站&失忆
回复为重要。3、邪DK的技能都有用,连TM鲜血打击都有用了,这个原本是血DK的过渡技能。。4、鲜血:鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,
初念浅、转念深
回复邪冰天赋和相应的手法显得尤为重要。3、邪DK的技能都有用,连TM鲜血打击都有用了,这个原本是血DK的过渡技能。。4、鲜血:鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双
霸你心
回复同打法的建议: **单体输出循环**:推荐使用冰触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击的序列,配合石像鬼,以及带有强力符文的武器。特别强调天谴打击的威力,可考虑将冰触雕纹换成天谴雕纹,增加输出。2、对于国服35版本的邪能德鲁伊(DK)来说,选择邪冰天赋和相应的手法显得尤