1、半人马酋长因其力量成长和高大招加成,擅长作为肉盾。推荐出装先锋盾挑战,为队友创造输出环境。 在对方控制较多时,应选择跳刀抢先机。半人马的皮糙肉厚,先手后仍有机会存活。 新手应优先加点F技能,即马蹄践踏,以增加属性。 半人马酋长可作为推线推塔的核心,主3技能副F,学斧王拦兵。
2、如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。线上 出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买两个头环或树枝撑几十点魔法。而且更好还要带一个净化。
3、最后的二十五级,黄点依然存在,这可能暗示着半人马酋长战斗到最后,依然保持着策略的深沉和复杂。整场战斗中,半人马酋长凭借其马蹄践踏的力量,双刃剑的智慧,以及刚毅不屈的精神,展现出独特的战斗风格和坚韧的斗志。
4、马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有mini stun,一定不要忘了打断施法及TP。做肉的黄金技能。刚毅不屈,更具争议的大招。
5、等级1时,半人马酋长永久性增加15点力量。 等级2时,这个提升进一步变为30点力量。 等级3时,力量加成提升至45点,显示出半人马酋长在承受伤害方面的坚韧不拔。然而,这个技能在游戏的更新中已被取消,这意味着现在的半人马酋长可能不再具备这一被动增强。
6、加点12对点,有大点大,这个没啥可讲的,1技能是一个范围晕眩技能,dota里晕眩技能非常重要。2技能是一个高伤害技能,顺带的0.1秒眩晕可以打断TP回城,但是伤人伤己,所以叫双刃剑。
1、半人马酋长因其力量成长和高大招加成,擅长作为肉盾。推荐出装先锋盾挑战,为队友创造输出环境。 在对方控制较多时,应选择跳刀抢先机。半人马的皮糙肉厚,先手后仍有机会存活。 新手应优先加点F技能,即马蹄践踏,以增加属性。 半人马酋长可作为推线推塔的核心,主3技能副F,学斧王拦兵。
2、半人马酋长的打法策略主要围绕其团控和肉盾定位展开。首先,英雄的定位决定了其在游戏中的核心作用,即作为战场控制和生命力的保障。出门混野流是常见选择。推荐装备为圆盾+吃树,加点上,光环优先,推荐3131的路线,5级时根据个人喜好选择继续提升farm速度或战争践踏。反击在前期威力强大,可果断选择。
3、等级1时,半人马酋长永久性增加15点力量。 等级2时,这个提升进一步变为30点力量。 等级3时,力量加成提升至45点,显示出半人马酋长在承受伤害方面的坚韧不拔。然而,这个技能在游戏的更新中已被取消,这意味着现在的半人马酋长可能不再具备这一被动增强。
4、半人马酋长的英雄技能包括如下:马蹄践踏 (F): 酋长猛击地面,对敌人地面单位造成魔法伤害并使其晕眩。基础伤害和晕眩时间随等级提升而增加,冷却时间为13秒。等级1造成100点伤害,晕眩2秒,消耗85点魔法。到等级4时,伤害提升至250点,晕眩75秒,消耗130点魔法。
半人马酋长因其力量成长和高大招加成,擅长作为肉盾。推荐出装先锋盾挑战,为队友创造输出环境。 在对方控制较多时,应选择跳刀抢先机。半人马的皮糙肉厚,先手后仍有机会存活。 新手应优先加点F技能,即马蹄践踏,以增加属性。 半人马酋长可作为推线推塔的核心,主3技能副F,学斧王拦兵。
中期:1~3护腕,相位,先锋盾,跳刀,对面物理输出高可以出刃甲,魔法输出高就出挑战人马基本对魔法没有什么要求。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。
出门装 :1吃树,1圆盾,2药膏 野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差 中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲 思路 新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。
中期核心装 先锋盾 挑战 跳刀(推推棒)先锋盾让人马更加肉,有了盾也可以让人马可以抗兵,跳刀作抢先手用,假腿可以提供能够切换的十点属性,而相位能够很好的提高人马的机动能力。
理想的组合是:复仇之魂+半人马酋长、痛苦女王+半人马酋长、水晶室女+半人马酋长。因为半人马酋长需要跑上去晕,所以你应该去近卫的下路或是天灾的上路如果选其他路的话,你会经常跑进敌人塔的射程。即使你能杀人,自己也会被打残废。你需要尽快的打出先锋盾和逃脱匕首,所以你不能花太多前购买回复物品。
1、核心装备方面,逃脱匕首对于半人马至关重要,配合终极技能增加力量成长,而挑战头巾和辉耀则能提供魔抗和回血,增强生存能力。中期装备建议跳刀和挑战,再视情况选择铁意或辉耀。随后的装备应侧重于提高生存和辅助队友,如强袭装甲和远行鞋。心可以增强血量,但优先级不高,因为护甲装备已足够。
2、. 肉盾型半人马可出先锋挑战转笛子龙心刃甲西瓦强袭等装备。控制型可出跳刀相位鞋羊刀风杖。推线型应出圣殿,后期可转祭品。主GANK型可出死灵书、红杖、风杖等。1 半人马酋长的更佳COMBO为吹起敌人后,使用死灵书和F技能踩住敌人,同时让远程死灵攻击敌人。
3、中期:1~3护腕,相位,先锋盾,跳刀,对面物理输出高可以出刃甲,魔法输出高就出挑战人马基本对魔法没有什么要求。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。
半人马是属于dota2二里面的一个英雄,适合半人马的装备有:静谧之鞋、闪烁匕首、魔杖、远行鞋、龙心、冰甲、羊刀、BKB等装备。半人马出门装树之祭祀、治疗药膏、守护指环和铁树枝干。
在Dota游戏中,对于英雄VS(半人马战行者)的装备选择,推荐的核心装备包括动力鞋、挑战头巾、圆盾和巨人腰带。动力鞋是VS的核心鞋类装备,提供了额外的移动速度和属性加成,使其在游戏中更具机动性和生存能力。
Dota2半人马出装推荐:力量鞋、挑战头巾、圆盾、黑皇杖、龙心、强袭装甲。在Dota2中,半人马战行者是一位以力量著称的英雄,拥有强大的生存能力和近战打击力。因此,在为其选择装备时,应优先考虑增强其生存能力和输出伤害。力量鞋作为增加力量属性和移动速度的装备,非常适合半人马这种近战英雄。
核心装备方面,逃脱匕首对于半人马至关重要,配合终极技能增加力量成长,而挑战头巾和辉耀则能提供魔抗和回血,增强生存能力。中期装备建议跳刀和挑战,再视情况选择铁意或辉耀。随后的装备应侧重于提高生存和辅助队友,如强袭装甲和远行鞋。心可以增强血量,但优先级不高,因为护甲装备已足够。
. 肉盾型半人马可出先锋挑战转笛子龙心刃甲西瓦强袭等装备。控制型可出跳刀相位鞋羊刀风杖。推线型应出圣殿,后期可转祭品。主GANK型可出死灵书、红杖、风杖等。1 半人马酋长的更佳COMBO为吹起敌人后,使用死灵书和F技能踩住敌人,同时让远程死灵攻击敌人。
出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血之一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。
在获得跳刀之前,应依赖队友的先手控制,因为人马的踩需要精准的时机把握和意识,而且对方移动时成功率较低。 一旦拥有跳刀,应尽量主动发起进攻,不仅因为人马是小团战中的关键角色,还因为他的坦克能力。 频繁检查敌人是否使用隐身技能,因为这会大大增强你的战斗力。
玩好人马的关键在于踩击技巧。如果踩击技巧不佳,可以选择主升之一个技能以稳定踩击,或主升第三个技能以增强大招。尽早出跳刀,以便在跳刀出来时,技能已经升级完毕。这样的水平的人马,应该在跳刀出来时已经较为成熟。
范围性的晕眩及伤害技能,作用范围315伴随着半人马的0.51秒的施法前摇,使得控制半人马的玩家在释放此技能时不仅要距离对方英雄更近,而且也要注意因为施法前摇所带来的延迟时间,在施法前摇时可以使用S键取消该技能的释放,以此来调整技能的释放或者威吓对方都算是该技能使用上的一个小技巧。
当然肉装好,对于人马来说,先锋盾之一出,跳刀是神器,这两件有了就算合格的人马了人马作为dota第三大肉,他的潜质是毋庸置疑的,通常有两种定位:在正式的比赛中,由于阵容原因,围绕人马打【这中打法前段时间还算流行】,这时候人马的carry,最后达到既肉又有dps。
马蹄践踏是人马的一个控制技能,能对人马为圆心周围的敌方单位造成眩晕和伤害。双刃剑是人马的主要输出技能,但是会对自己造成同等的伤害。反击是人马的特有技能,作用和反甲一样,能够反弹敌方的攻击。奔袭冲撞能够大幅度提高全队英雄的移动速度,并对移动过程中碰撞到的敌方单位造成伤害。
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评论
初汐
回复队友,如强袭装甲和远行鞋。心可以增强血量,但优先级不高,因为护甲装备已足够。2、. 肉盾型半人马可出先锋挑战转笛子龙心刃甲西瓦强袭等装备。控制型可出跳刀相位鞋羊刀风杖。推线型应出圣殿,后期可转祭品。主GANK型可出死灵书、红杖、风杖等。1
原来无话可说
回复和高大招加成,擅长作为肉盾。推荐出装先锋盾挑战,为队友创造输出环境。 在对方控制较多时,应选择跳刀抢先机。半人马的皮糙肉厚,先手后仍有机会存活。 新手应优先加点F技能,即马蹄践踏,以增加属性。 半人马酋长可作为推线推塔的核心,主3技能副F,学斧王拦兵。2、如果有机会的话可以出去G
原来无话可说
回复ANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。线上 出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。3、最后的二十五级,黄点依然存在,这可能暗示着半人马酋长