大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于星际争霸2 百度网盘的问题,于是小编就整理了3个相关介绍星际争霸2 百度网盘的解答,让我们一起看看吧。
首先7g的是标准版的,游戏的动画以及其他内容都是在的。 2g的可能是去除了游戏动画的精简版,因为有些人只玩游戏内容 或者是很早前星际2的测试版本就是2G,请看好版本再下载,不要下载错了。
谢邀~
RTS游戏中,资源是非常重要的一环,资源的存在直接保证了玩家基地的扩张,部队的生产,以及科技的升级。而资源的种类,不同的RTS游戏,也是不一样的。
总的来说,资源的种类越多,游戏运营和宏观大局上的设定就越复杂,可能性也越多。同时游戏的节奏会变慢,进程会变长。
先拿星际争霸之外的其他几个RTS游戏做例子吧~红警2普遍被认为是RTS中机制相对简单的一款,当然节奏也比较快,基本上十分钟就可以打完一局。而红警中的资源只有钱(美刀),所有的建筑,单位都是花费钱建造的,而部队的升级则是类似于RPG一样杀敌升级。
而帝国时代则是主打运营和大局观的风格。在帝国时代中,资源多达4种:木头,石头,黄金,食物。每一种都是玩家的经济命脉,直接关系到玩家单位和建筑的生产,科技的研究。
而星际2和上述两款RTS有着一些定位上的区别,红警偏向娱乐和大众玩家,帝国时代偏向沙盘型的大局策略游戏。而星际争霸2则是快节奏,高难度,同时考验运营,大局,微操的竞技性游戏。对于资源的分配,大大地影响游戏的节奏。
星际2的资源还是沿袭了前作星际1的设定,分为水晶和气矿。其中水晶是更加基础,基数更大的资源,几乎在所有的兵种中,都需要花费一些水晶。可以说水晶是前期的生命命脉。
而气矿的基数更加小一些。同时在科技兵种中,往往气矿的比重消耗会更大。所以说气矿事关部队的科技。同时气矿的储量和采集效率都更低,后期大家一般都不会特别缺水晶,但是会缺气,后期率先断气的一方,很容易 *** 。
笔者个人觉得星际2的资源设定还是非常合理的,水晶和气矿有着不同的偏重,但又缺一不可,同时两种资源,也保证了游戏的节奏比较快,不会太长线条,这一点比较适合竞技游戏的风格。
星际争霸2,其中的资源有两种,一种是晶体矿简称,钱。另一种是瓦斯,简称气。
为什么需要第二种资源,和游戏设计密不可分。简而言之,就一句话概括:因为拥有了科技这一选项。
爆兵克开矿,开矿克科技,科技克爆兵(比较笼统,只是单纯理论,随意一听即可。)
拥有瓦斯,就拥有了一种选择,也就是攀科技,科技分两种,一种是建造解锁兵种的建筑,出比对面更强大的兵,另一种是升级兵种的技能或者攻防,让单兵的作战能力变强。以上就是瓦斯的重要作用。
若没有瓦斯,那就变成从头到尾各种爆兵,然后怼来怼去的游戏。没有了心理的博弈,这也就丧失了rts游戏的核心魅力。
就如同魔兽争霸3里,就有金币和木材两种经济。甚至红警里,也就矿物和电量两种。拥有两种经济,就有了相互制约,比如有晶体矿,没瓦斯,那可以爆兵,有瓦斯,没晶体矿,可以先考虑升科技。
这样让游戏更加复杂,更加有选择性。
本人玩war3,sc2萌新小白,游戏设计初级入门,以上是我针对题主问题,在设计方面的见解,都是个人见解,仅供参考。希望可以帮助到题主。
原因是打出战术多样性啊,而且强调了侦查的重要性和欺骗性
水晶反正是个必需品,但是早期农民有稀缺性,因此你对于农民采集的分配往往决定了你的打法。
早期如果不采气或者仅有单个气矿,采了一会停气的。大概率会遇到一波憋初级兵的玩法。比如提速狗一波。
而早期下双气的,你就要稍微注意一下对面攀科技或者速提攻防,甚至野机场这种脏玩法。
所以两种资源必要性很强,通过对方采集资源的比重可以在早期判断对手意图。也可以用来钓鱼欺诈
星际争霸偏向竞技,设定两种资源免去运营采集的复杂性和单位升级建造的不必要性,从而增加了竞技性和操作性。在对战时也减少对战时间,战线拉的很短。如果资源过多设定,变得麻烦又耗时,那就变成纯单机了。即时战略游戏的资源设定就是这样。如红警就只有金矿这一主要资源,单一,所以可使用人海战术。若多资源,就像4X游戏那样了。。。
嗯~为什么是两种而不是三种四种五种?当三种资源的时候你是否会问为什么是三种资源呢?
资源设定越多,操作就越麻烦!本来星际争霸看点并不在运营,而是在两个对手间兵戎相见中的操控和博弈,如果资源设定过多,必定削弱战斗的占比,所以个人觉得星际争霸只设定2种资源是非常明智和合理的!
1. 可以通过官方网站或者其他游戏下载平台下载星际争霸2。
2. 因为星际争霸2是一款商业游戏,需要付费购买,所以需要通过官方网站或者其他游戏下载平台下载并购买游戏。
3. 另外,下载游戏前需要确保自己的电脑配置符合游戏要求,否则可能会影响游戏体验。
同时,也可以通过在线游戏平台进行游戏,如Battle.net等。
到此,以上就是小编对于星际争霸2 百度网盘的问题就介绍到这了,希望介绍关于星际争霸2 百度网盘的3点解答对大家有用。
评论
蓝天白裙少女
回复矿,可以先考虑升科技。这样让游戏更加复杂,更加有选择性。本人玩war3,sc2萌新小白,游戏设计初级入门,以上是我针对题主问题,在设计方面的见解,都是个人见解,仅供参考。希望可以帮助到题主。原因是打出战术多样性啊,而且强调了侦查的重要性和欺骗性水晶反
人未老心苍茫
回复星际2和上述两款RTS有着一些定位上的区别,红警偏向娱乐和大众玩家,帝国时代偏向沙盘型的大局策略游戏。而星际争霸2则是快节奏,高难度,同时考验运营,大局,微操的竞技性游戏。对于资源的分配,大大地影响游戏的节奏。星际2的资源还是沿袭了前作星际1的设定,分为水晶和气矿。其中
岁月亏欠的我给你
回复对题主问题,在设计方面的见解,都是个人见解,仅供参考。希望可以帮助到题主。原因是打出战术多样性啊,而且强调了侦查的重要性和欺骗性水晶反正是个必需品,但是早期农民有稀缺性,因此你对于农民采集的分配往往决定了你的打法。早期
原来无话可说
回复能或者攻防,让单兵的作战能力变强。以上就是瓦斯的重要作用。若没有瓦斯,那就变成从头到尾各种爆兵,然后怼来怼去的游戏。没有了心理的博弈,这也就丧失了rts游戏的核心魅力。就如同魔兽争霸3里,就有金币和木材两种经济。甚至红警里,也就矿物和电量两种
蓝天下的迷彩
回复战时也减少对战时间,战线拉的很短。如果资源过多设定,变得麻烦又耗时,那就变成纯单机了。即时战略游戏的资源设定就是这样。如红警就只有金矿这一主要资源,单一,所以可