大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于荒漠屠夫出装天赋符文的问题,于是小编就整理了6个相关介绍荒漠屠夫出装天赋符文的解答,让我们一起看看吧。
答:提前一天发公告通知
维护开始的时间:2021年9月26日2:00
维护结束的时间:2021年9月26日12:00
维护方式:停机维护
11.19版本维护内容:
一、版本要闻
二、英雄:【新英雄】愁云使者 薇古丝、暗裔剑魔 亚托克斯、离群之刺 阿卡丽、虚空恐惧 科加斯、潮汐海灵 菲兹、正义巨像 加里奥、酒桶 古拉加斯、灵罗娃娃 格温、狂暴之心 凯南、铁铠冥魂 莫德凯撒、圣锤之毅 波比、元素女皇 奇亚娜、荒漠屠夫 雷克顿、符文法师 瑞兹、北地之怒 瑟庄妮、星籁歌姬 萨勒芬妮、亡灵战神 赛恩、琴瑟仙女 娑娜、众星之子 索拉卡、解脱者 塞拉斯、惩戒之箭 韦鲁斯
三、无限火力模式:无限火力即将会在11.19版本回归,恰逢全球总决赛。
四、平衡性重置
五、护盾效果
六、线上小兵金币价值
七、全球总决赛冠军杯赛
八、BUG修复及品质改动
九、即将到来的皮肤和炫彩
1、深渊面具
深渊面具能够增加自身的魔法抗性。它既可以用作进攻,比如近战AP刺客可以利用深渊权杖的属性大幅增加输出;也可以用作防守,利用增加魔抗的属性来对抗对方的AP英雄。加350生命值,加300法力值,加55魔法抗性,加10%冷却缩减。
唯一被动—永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。
2、振奋铠甲
振奋盔甲适合暗裔剑魔、牧魂人、猩红收割者、战争之影、德邦总管、荒漠屠夫等恢复效果良好且具备一定抗击打能力的英雄。加450生命值,加455魔法抗性,加4100%基础生命回复,加410%冷却缩减;唯一被动:所受的全部治疗效果提高30%。
3、女妖面纱
女妖面纱适用范围很广,是一件不错的攻击装,当对方POKE技能较多时可以购买,也可以用来防守火女、日女等先手开团能力强的英雄。加75法术强度,加60魔法抗性,加10%冷却缩减。唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
4、适应性头盔
适应性头盔提供生命值、魔抗、生命回复和减CD。适合对抗敌方持续输出的AP法师。加350生命值,加55魔法抗性,加100%基础生命回复,加10%冷却缩减。唯一被动:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少20%,持续4秒。
5、米凯尔的坩埚
米凯尔的坩埚是一件辅助装备,提供魔法抗性,冷却缩减,法力回复,增加治疗和护盾强度,移除一些控制效果。加40魔法抗性,加10%冷却缩减,加100%基础法力回复
唯一被动:+20%治疗和护盾强度;唯一被动—和谐:提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。唯一主动:移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供持续2秒的减速免疫效果(冷却时间:120秒)
有寒冰,蛮王,龙龟,宝石骑士,赵信(总管),剑圣,牛头人酋长,暮光之眼,暗影之拳,寡妇制造者,曙光女神,海洋之灾,光辉女郎,不详之刃,琴瑟仙女,探险家(EZ),皮城女警,沙漠死神,狂战士,荒漠屠夫,瘟疫之源。由于是Q版的,所以还有一些人我不认的,还有上面有一些是我想的,排序有点不对。
荒漠屠夫·雷克顿是竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄,身高330cm,常常出现在上单的位置上,是一名高伤害、高机动性的半肉战士英雄,定位为战士、坦克,雷克顿曾经是古代恕瑞玛的一位忠实的门卫,但在那个曾经辉煌的帝国陨落后的几百年里,他被狂性给吞噬了,雷克顿是个前期强势的英雄,当他达到高怒气值时,伤害相当可观,在初期就有极强的单杀能力。但后期的技能伤害会比较乏力,而且又是近战易被集火。
近期拳头设计师表示要对打野位置的经验进行提升,为了让草食性打野以及carry型打野重新回到赛场。
日炎得到加强,未来版本上路坦克或将回归
从S7赛季以后英雄联盟的上路就发生了比较大的变动,昔日幻神都成为了冷门英雄,大家在选择上路英雄的时候不仅仅要看他的坦度如何,还要去考虑对线能力,功能型以及伤害补足。
这也使得当时S8赛季,厄加特、剑魔、塞恩成为了赛场上的主流,原因就在于这类英雄不仅仅坦度优秀,伤害弥补以及对线能力都非常的强。
而本次日炎的加强了伤害,在对敌人造成控制效果后会对其在4秒内造成1.5%自身额外生命值的伤害,这个伤害应该是魔法伤害。
这一改动会让很多老版本的常客再度回归到大家的视线之中。
比如说慎、虫子或者说是打野位的扎克、猪妹以及木木,这类英雄的坦度都非常之高,配合上日炎以后可以在控制对手后更大限度的弥补自身伤害。
这也使得未来版本可能猪女会出现在上路,因为这个英雄的机制和功能性都太过于强势了,以至于上路只要能够稳住对线,那么后续的团战就能轻松的打赢。
说到这个加强,不得不提的人就是我狗哥,相比于其他主播而言,狗哥的上路更喜欢这种肉到不行还伤害贼高的英雄。
而他所以开创的上路惩戒流大虫子,更是胜率以及强度都非常优秀的打法,上路惩戒流虫子为了带熔渣打野刀提升自身的百分比血量,同时多了一个减速效果。
一般情况下狗哥的虫子都是4500血量起步,如果说我们按照这个血量来计算,被Q起来以后对方至少在4秒钟的时间里被打掉150到200的血量,况且这个效果没有CD,每次被Q就相当于多打了这么多伤害,实在是非常逆天。
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊设计师对熔渣进行的改动】
装备在LOL这款游戏中有着极高的重要性,就拿青龙刀回归的那段时间来说,不少上单英雄就因此而起飞了。而在LOL的发展史上,也出现过不少因装备而兴起的“时代”,例如黑切联盟,饮血时代以及狂徒联盟,而更具滑稽性的还是“日炎时代”。在那个版本中,日炎的伤害是可以叠加的,因此,有不少玩家就开始了五日炎的炭烤玩法,就连老鼠玩家都开发了一种“隐身烧人”的套路,可最终设计师却将其被动调整了,日炎时代也就因此而终结了。
在现在这个版本中,打野的地位还算不错,错了,应该说除AD以外,其余位置(包括辅助)都很重要。但就打野位置而言,大家一般都喜欢玩高爆发的英雄,目前的打野TOP3就是艾克、蜘蛛以及盲僧。当初的肉坦打野如今虽说也有人玩,但说实话,大不如前了。而对于一般的肉坦打野来说,大家有的也不喜欢出熔渣打野刀,在大家看来这装备伤害太低了,还不如AD出战士,AP出卢登。
针对这一点,设计师特意对熔渣套装进行了一个小改版,令熔渣套装得到了大幅度的加强,但仅限于肉坦。具体改动如下:小日炎(当定身敌方后,将会对其造成额外1%自身额外生命值的伤害,持续四秒),熔渣打野刀(机制一样,数据1%改为1.5%),日炎(与熔渣打野刀一样)。看到这个数据,大家可能对伤害依旧没有一个直观的概念,残影就和大家来细细算一算。
对于肉坦打野来说,一局游戏想要达到5000血,应该还是可以的。就具体的数据测试,5000血的额外伤害大约是35~40之间,再加上日炎的基础伤害29的话,这四秒内大约可造成270的伤害。这样的一个数据伤害还是很可观的,对于不少肉坦来说算是加强了一波输出。那么,有哪些英雄是有定身效果的呢?定身其实就是禁锢、击飞这类效果(沉默不算),因此,像大虫子,塞恩,龙龟,大树以及扎克等等都能用。
在这些英雄中,残影最看好的还是大虫子,大虫子大招被动的生命值加成是算额外生命值的,因此,当你大招叠上来之后,每秒烧个一百血是不难的。而对于那些定身技能很多的英雄来说,例如龙龟、大树以及猪妹等等,这些英雄可以多次触发该效果,伤害可以说直线上升。整体来说,这个改动还是很不错的,将会大大增加日炎的出场率。
残影看法
熔渣的这个改动效果很不错,但却有针对性,对于这些有定身的肉坦来说,无疑是多了一条输出道路,但对于其他没定身的肉坦来说,这个效果就没用了。这也就是说你再出这件装备就有些亏了,就拿蒙多来说,蒙多玩家出日炎的并不少,配合W可以双重烧,但现在来看的话,他们可能会觉得心里不平衡了。对于这些改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
玩过LOL的朋友们都知道,这款游戏已经火爆了很多年了,虽然现在的LOL已经进入S10赛季,但是它的热度依然有增无减,占据网游人气榜的前几名。最近LOL又要迎来新一轮的更新,据说熔渣和日炎要改版了,日炎时代即将到来,新增伤害加成,大虫子都笑晕了,那么这种改动真的很强吗?下面小编和大家一起来看一下。
首先大家都知道自从LOL进入S10赛季之后,穿甲装备大幅度被增强,很多刺客英雄也相继崛起了,这其中就包括一些打野英雄。于是我们就发现了这样的一种现象,不管是匹配模式,还是排位模式,刺客类打野英雄的登场率都很高,比如盲僧、螳螂、艾克、皇子等,可是坦克类打野英雄的出场率却很低,像木木、龙龟、大虫子等英雄。这种情况在游戏中已经存在很久了。
为了抑制刺客英雄的崛起,拳头官方更改了两件装备的属性,他们分别是熔渣和日炎。新增对敌人施加定身效果后的4秒内,每秒额外造成1.5%自身额外生命值的伤害,也就是说英雄穿上这两件装备之后,烫人的伤害又高了一些,这种改动无疑是加强坦克类英雄。让他们对线不虚刺客英雄。
如果熔渣和日炎真的改版了,那么最开心的英雄就是大虫子,因为我们都知道大虫子的大招可以增加自身的血量,一场比赛下来,叠出五千多的血量和玩一样,倘若大虫子在戴上熔渣或者日炎的话,那么这两件装备就会为英雄带来很高的输出了。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
喜欢看LOL的网友,一定知道日炎这件装备吧,这是联盟中最古老的物理防具之一了,在远古时期,装备被动还没有唯一限制时,“日炎神教”可是制霸过召唤师峡谷的,当时,小丑出五件日炎后,绕着目标转圈,就能收割人头了。
一转眼,LOL都运营十年了,日炎这件装备,从价格、属性到合成路线,已经改过多次了。近日,拳头又对日炎进行了比较大的改动,改动后的日炎,预计将成为游戏中的大热防具。
改动后的日炎,新增一个效果,对敌人施加定身效果后的4秒内,每秒造成额外(+1%自身额外生命值)伤害。这个改动不可谓不强,联盟中带控制的坦克英雄并不少,只要能触发余震,都能触发日炎的额外伤害,一些控制比较足的上单和打野要崛起了。
尤其是木木,在被拳头冷落了N个版本后,木木终于迎来了小幅度加强,R技能的范围提高了50码,还减少了前期的CD时间,木木的Q和R都是控制,正好能触发日炎的效果,在配合W技能,木木的持续伤害能力提升了一大截,毫无疑问,正式服实装后,木木的登场率肯定会提高一些。
除了木木,我最看好的还有大虫子,因为大虫子的血量达到5000点并不难,所以日炎的额外伤害会更高,在加上大虫子本来就有一点欠缺伤害,日炎的提升,今后会成为大虫子的必备出装了。
各位网友,你们有何看法呢?
作为一个半肉半输出上单,雷克顿前期主要依靠技能打伤害,对攻速依赖不高。雷克顿最BUG的是,它可以快速清理兵线,也能凭借兵线灵活位移,眩晕后打伤害还能全身而退,灵活得简直像一个刺客。这一版本的雷克顿天赋以强攻为主,通过技能以及平A能快速触发强攻效果,一套消耗就能带走对面半管血量。作为一个前中期强势的英雄,雷克顿在后期的战斗力会逐渐下降,所以选出雷克顿更好在30分钟前结束战斗,当然,这也是现在版本的常态。
在技能加点上,雷克顿主Q技能,副E技能,能在前期打出最强的消耗效果。装备上的核心两件套是破败和黑切,如果局势大好,则可以补出死亡之舞,如果逆风就要出水银鞋,再补出防御装备。
在对线中,雷克顿除了线上消耗以外,还要和打野互动,更好在前期就取得击杀效果,拿到峡谷先锋。这是雷克顿更具优势的一点。前期雷克顿要利用自己的强势帮助队伍滚起雪球,加快节奏。如果游戏陷入劣势,雷克顿就要抓住机会切入后排,打散对面的阵型,帮助队伍赢得团战的胜利。
到此,以上就是小编对于荒漠屠夫出装天赋符文的问题就介绍到这了,希望介绍关于荒漠屠夫出装天赋符文的6点解答对大家有用。
评论
前尘未谋
回复客英雄的崛起,拳头官方更改了两件装备的属性,他们分别是熔渣和日炎。新增对敌人施加定身效果后的4秒内,每秒额外造成1.5%自身额外生命值的伤害,也就是说英雄穿上这两