(征途怀旧版仙加多少精神)征途仙加多少精神合适

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征途怀旧版仙精神多少到顶?

不过技能的效果基本上900点精神左右就差不多到顶了再加上去效果不大,我的意见是精神有900点(包括装备的属性),其他的点加到体质上去加血好了,又有重击。

加成就越高!所以为什么召唤要想BB攻击高 就要全精神就是这个道理。

现在精神影响的上限是300点,除了加魔防和加蓝,其它的攻击和辅助效果最多只算300点精神。70级之前是没有什么影响的,但是过了70级,人物精神过300点(仙术精通+装备可能会加一些+还有石头..),仙就越来越垃圾了,你不升仙也没关系了,加精神点的效果是不会有变化的。

双修 首先属性点 前期全精神 后期 只要精神达到800(注:包括装备所加的)应为只要精神800 任何状态都已足够, 剩下的全部加体质(血厚点) 这样PK起来还是不吃亏的。

征途仙怎么加点?

1、对于敏捷型角色,你可以将点数主要加在敏捷和力量上,以提高攻击速度和攻击力。同时,也可以适当投入一些点数在体质上,以增加生命值。例如,你可以将5点中的3点加在敏捷上,1点加在力量上,1点加在体质上。对于智力型角色,你可以将点数主要加在智力和精神上,以提高魔法攻击力和魔法防御力。

2、高攻击输出能力加点 技能基础属性加成方面,优先选择木系和金系。木系可增加攻击和生存能力,金系能增强爆发和控制能力。这样有利于发挥仙的高攻击力特长。例如木系的「青龙决」和金系的「乾坤锁链」,可以在前期就投入较多的点数。

3、加点推荐:全精神 小编建议:仙所有对别人施加状态的技能都是精神越高效果越强,仙就是给人加状态的,所以必须全精神除非不正常的想自己单干的仙,随便加了。相关攻略:游戏介绍:征途手机版将为玩家再现最完整、最热血的十国征战。

4、在绿色征途中,仙角色的技能加点策略如下:首先,精神技能是关键。推荐毒揍+5(用于凑点),攻击祝福+20(标志性技能),冥想术+20(50级后精神属性主要依赖于此)。仙术精通+5(刷怪时使用,过渡技能,PK时用处不大)。神农之魂+20(增加生命值,必满)。防御方面,防御祝福+20同样为招牌技能。

5、在绿色征途中,仙角色的技能加点策略如下:首先,精神技能是核心。推荐点满毒揍+5(用于凑技能点),攻击祝福+20(招牌技能,提升攻击力),冥想术+20(50级后不再增加属性点,精神属性主要依赖于此)。仙术精通+5(刷怪时用,过渡技能,PK时用处不大)。

6、智力属性优先。在绿色征途仙系的加点过程中,智力是最关键的属性。增加智力不仅可以提高法术的攻击力和命中概率,还有助于减少技能的冷却时间,这对于持续作战和快速释放技能非常有利。 技能加点的选择。除了基础属性外,技能的选择也是关键。

征途的仙怎样加属性点。我全加精神,还加了几点体质。但是功太少了,才2...

属性点尽量全部加精神。但是有人说“如果你是RMB玩家的话,就多加智力”,我个人认为这样不对,因为你RMB多的话,再高的攻击或者防御你都可以用装备来弥补,但是精神呢,你有钱能镶嵌几个加精神的石头?对于仙来说精神才是全部。

体质+1 血+15 物理防御+(2/5) 魔法防御+(3/5) 即体质每+5 物防+2 魔防+3。

用个护甲增强2的小刀打护甲增强 只不过加18% 恐吓1(一群人揍你的时候你就知道他有用没了 适合抢劫) 禁技1 打法和仙 有一定用处 别人不是傻子可以换刀的 仙加了点毒咒,就要这点魔攻技能,也可加大火球,1点足够 说下我这样加的原因和用途: 平时我穿着那套15星全补天的魔减 和对手过招 : 碰到法或仙。

属性点,还是技能点?属性建议还是主加体质,配合马匹装备留够1500点精神点用来拉镖。技能点,194级可以弓加到两重箭1点,刺客学满,基础召唤23点(无敌学满),法师或仙加6点,血爪。

基础70点,魔战129点 狂战12点,破军+7 召唤23点,无敌加满,弓手+1 (这里补充一点,如果有玩家点数紧张,但想出弓手,无敌可以只加4,土灵加4,出弓手21点就可以了)其余点加守护。

血多的吓人;关于道士的属性加点,智力、敏捷、精神体质,目前就这几种属性点适合道士,攻击性道士也就是毁灭系道士,想再追求攻击的话那就智力吧,血防不够的话,适当补充点体质,防御不够的话也可补点精神 如果是自然系道士,血够高了吧,那就补防御吧,精神,或加攻。

征途怀旧版里仙的精神属性加多少更好

1、不转身自己的等级到160的才1000+一点点,还可以有家族技能加300点左右,装备的看属性 不过技能的效果基本上900点精神左右就差不多到顶了再加上去效果不大,我的意见是精神有900点(包括装备的属性),其他的点加到体质上去加血好了,又有重击。

2、属性:我建议全精神,因为仙状态多,不管自己和队友都收益 技能:基础,状态的都加满 其他看自己爱好和后面的加点需要。人系,隐身 侦察 伪装 ,这些人系的特殊的都学满,加防状态都满。祈福不学。

3、不过有一点你要注意就是怀旧的仙精神不要加太高,因为怀旧的精神只有300以内才管用,再高了只会加魔防和蓝了,另外建议你加点的时候更好不要哪个技能全学了,因为有的技能是没什么用的,象群攻和单体技能,可以跳着学,这样你还能少花点钱买书,多出来的点可以加的别的上面。

4、双修 首先属性点 前期全精神 后期 只要精神达到800(注:包括装备所加的)应为只要精神800 任何状态都已足够, 剩下的全部加体质(血厚点) 这样PK起来还是不吃亏的。

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评论

精彩评论
  • 2024-08-30 20:30:12

    精通+装备可能会加一些+还有石头..),仙就越来越垃圾了,你不升仙也没关系了,加精神点的效果是不会有变化的。双修 首先属性点 前期全精神 后期 只要精神达到800(注:包括装备所加的)应为只要精

  • 2024-08-30 15:35:23

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  • 2024-08-30 22:29:30

    如木系的「青龙决」和金系的「乾坤锁链」,可以在前期就投入较多的点数。3、加点推荐:全精神 小编建议:仙所有对别人施加状态的技能都是精神越高效果越强,仙就是给人加状态的,所以必须全精神除非不正常的想自己单干的仙,随便加了

  • 2024-08-31 01:10:23

    18% 恐吓1(一群人揍你的时候你就知道他有用没了 适合抢劫) 禁技1 打法和仙 有一定用处 别人不是傻子可以换刀的 仙加了点毒咒,就要这点魔攻技能,也可加大火球,1点足够 说下我这样加的原因和用途: 平时我穿着那套15星全补天的魔减