大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于机械克苏恩和克苏恩的问题,于是小编就整理了4个相关介绍机械克苏恩和克苏恩的解答,让我们一起看看吧。
光创更难触发,机械克苏恩虽然不好触发,但在炉石有费用限制的情况下,是可以玩的,而游戏王则不一样,在现环境防火墙龙等卡进去后,没有三四个回合是出不来的,而游戏王两三个回合结束战斗不是什么难事
大家好,我是小狸,个人认为对于新手来说,如果有核心卡就围绕核心卡的套路,配合已有的卡构筑,注意曲线就好。对于全卡玩家,对自己想玩的牌组要有一个清晰的认识“这个牌组要靠什么赢”炉石传说卡组无非分几类。1、节奏型卡组,以冠军贼中速猎偶数萨为代表。这类卡组注重场面的交换,卡组尽量曲线平滑,卡牌要超模,利用场面优势滚雪球来打伤害,后期也靠直伤斩杀。2、极限快攻,以t7猎,海盗战为主,各种低费能打的怪占场蹭血,尽量在7费之前解决战斗,多放一系列低费变态的牌,带一些斩杀就好。3、otk卡组,这类卡是暴雪不太喜欢的卡组,太自闭,首先要确定斩杀手段和可行性,key牌数量要尽量少,法力值要保证能在大帝减费一轮后打出来,核心卡凑齐后就是加一些苟活手段和检索关键牌的手段,那个不够补哪个。4、资源型卡组,这类比较靠后期,打卡差,代表为防战,爆牌贼(当然分两种流派)对面没卡我有卡。多带苟活卡,和增强后期的卡。5获胜手段为破坏对方获胜手段的卡组,代表为宇宙术,放针对天梯主流卡组的卡,面对快攻,有解场和雷诺,面对防战,有林恩和大王,面对爆牌贼有铜须脏鼠,面对青玉德有恶鬼。6快乐卡组,代表为哇哦牧,满编偷牌就完事了(逃)
1.现在炉石传说推出出了智能组卡组系统,把你喜欢的牌放进去,点填充,系统会根据大数据帮你组卡组,效果还不错可以试试。
2.借鉴各大主播,论坛大神的卡组思路,找到自己喜欢的卡组,再根据自己的卡牌情况和自己所处环境微调。
建议先学会把系统组的或者借鉴来的卡组进行微调,会了微调之后再做较大修改,再尝试按自己的思路去组全新卡组。
炉石传说这款卡牌游戏不仅仅考验一个人的手气,更重要的是卡组的构筑和玩家的意识。
炉石传说中,每一套卡组的容纳量为30张卡,这说明什么呢?要将法术,随从,武器等等熔于一炉,既要攻守兼备,又要有克敌制胜的能力。在这里就简单说明一下常见卡组的构筑。
首先从费用说起。通常一道卡组从1费(1颗水晶)到9费的牌都应该有兼顾。这样可以很大概率上保证在之一回合不空过。也能在关键场合发挥出奇效。就比如术士钟爱的机械袋鼠这张卡。不仅仅可以当做润滑剂,还可以在关键时刻补全1血随从的位置。如果你的卡组偏向快攻,如上个版本的中速猎和圣盾骑,1费的生物是必不可少的,一套卡6~8张可不过分。
其次是法术。卡组中既要有单体伤害法术也要有aoe法术,也就是范围伤害。如果是偏向控制的卡组,aoe卡组可以多带几张,比如骑士的奉献,术士的亵渎和地狱烈焰等等。还有就是法术费用的搭配,小法术保证低费清场,高费法术用来后期的翻盘。
再其次就是卡组的核心。这也可以说是卡组的灵魂,通常是让一整套卡组能灵活运转的卡组。比如偶数,奇数卡组的雷格买恩和巴库,是卡组的关键,换言之没有这张卡整套卡组将无法运转。可见其重要程度,。另一种是otk卡组中的核心卡,如大蓝龙,先知维伦,大法师安东尼达斯等,你的其他卡组都是为这些卡组服务的,都是为准备一套带走对面而努力的。这就是灵魂卡。还有一种情况就是变身卡,如dk卡和祖尔金,大王等,这些卡组在后期可以发挥不俗的力量。
最后就是卡组的成熟度和针对性。打战士,贼,骑士看情况带小软,大软,紫软等用来吃武器,达法师可带照明弹,谢娜等吃奥秘,打后期对手可带脏鼠等干扰牌,打疲劳可带机械克苏恩等特殊牌。总而言之,没一套卡组都有自己的长处和弊端,要想更大程度发挥优势,不仅仅是扬长避短,大局观也同样重要。
而对于一些特殊的卡组,如弑君贼,爆牌贼等,合理的运营和关键时刻的抢血是区分高玩和小白的划分。一个老炉石玩家通常是知己知彼,才能做到遇强则强。
希望你在构筑炉石套牌的时候能找到属于自己的卡组,也希望每个人都能在炉石传说中找到快乐。
两种 *** ,一是打开盒子抄卡组,这个要求对卡组有自我理解。二是自己组,注意随从身材(生命加攻击等于费用*2+1为不亏)和曲线1到10费按你的打法安排,打快攻就多带低费卡,慢速就多带中费卡,高费卡约持平于低费,法术注意效果安排,快攻带直接伤害,过牌,buff类法术,慢速带解场,恢复,功能性法术,费用安排要合理,更好配出的卡组能用到没有一点费用的浪费(前期)
你应该是问怎么组卡?怎么组适合自己的卡组?
组卡一般需要考虑节奏和强度。
节奏就是不卡手,费用合理,有随从有法术,根据场上的情况可以灵活应对。
以亡语任务牧为例,二费有随从血法,自爆绵羊,有法术暗影视界、灵魂鞭挞。能占场能解场能过牌。牌组有八张二费,抓到二费的几率为8/30=22%,先手二费时有6张牌,有二费的几率0.22*6=132%,基本就不会卡手。
强度就是牌组的兼容性和容错性好,兼容性好就是能解场(群体狂乱、圣光炸弹、尖啸等),有墙(淤泥等),有加血(药剂师,强效治疗药水);容错性好就是选择多,如解场牌有很多,自爆绵羊,群体狂乱,圣光炸弹,埋葬,心灵尖啸等,上手机率更高,这样即使手牌不好甚至出错牌后依然有机会返场。甚至强和DK也都可以作为解牌,手段多样。
这里需要特殊说明的是OTK卡组,这类自闭卡组就是苟活到KEY牌上手,直接结束游戏。如经典的战吼萨,靠傻龙播电影,劝退对手。大多数的牌都可以送,包括女巫哈加沙,甚至赫米特炸牌库,就是为了等到萨隆苦囚-吸血蚊-撼世者-傻龙组合。
适合自己的卡组,自己的卡组需要自己修改升级,这样才能对牌组了如指掌,对任何情况处变不惊。建议从抄卡开始,选择一套自己喜欢的牌组,把核心牌和替换牌分别列出。
以现在很火的猎人为例,牌组如下,他是由核心牌和可替换牌组成。
核心牌是不可替换的,是一套卡组的灵魂。如这套卡组的核心牌就包含了占场、解场、铺场、回血苟活、后期(DK)等功能。
其他的卡牌都是可以替换的卡,可以替换就是对牌组的强度影响不大,改动是可以的。如焦油改为阿古斯防御者,可以强行架上魔暴龙蛋及其他野兽,起到增值目的。而焦油就是应对快攻,费用也相对较低,这两张牌功能差不多就看个人喜好,无所谓谁强谁弱。
虚空撕裂者这是一张兼容性很强的神卡,攻击和血量互换,使用得可以较小的代价换掉对方的随从,而如果我方优势,可以提高斩杀上限。想想灰熊的3-12身材,如果互换是多么给力,如果场面有两个灰熊呢?而破法者的沉默技能强大无比,沉默过墙,沉默强力亡语,也很灵活。不过针对本卡组,个人认为虚空撕裂者与卡组的融合性更好,也就是说它对卡组强度提高更大。
如果大家感兴趣,可以看看我发的一篇文章《炉石传说:拉斯塔哈大乱斗,亡语猎专精》,(不知道怎么插入超链接,请加关注,点击查看已发文章)
肯定是机械克苏恩,这是一种我们俗称的自闭类型卡组,简单来说就是你玩你的我玩我的那种,只要我的条件达成,你就输了,典型的代表卡组就是机克术,无限火球法。相反克苏恩体系的卡组在刚出的时候,就不怎么厉害,一直不温不火,加上版本更迭,现在狂野五百场估计能碰见一个玩克苏恩体系的就算不错了,而且大多是娱乐卡组。现在狂野碰见机克术,如果自己玩的是慢速卡组,预估自己要输了赶紧投降下一局,不丢人。
虽然我是克苏恩的粉,但还是得说“机克”更强,无论是卡组强度还是背景故事
卡组强度有人分析过了,我给你分析一下背景故事吧。
因为炉石传说的背景基于魔兽世界,在魔兽世界的设定中,无机生物的泰坦一族是战力天花板
而上古邪神克苏恩为代表的有机生物则是艾泽拉斯这块大陆的原住民
泰坦诸神在上古时期发现了艾泽拉斯大陆后,惊异于上面已经有活蹦乱跳的碳基生物,之一反应是把艾泽拉斯上的到处乱跑的克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯,抓起来揍一顿封印...(属实没有牌面)
后来的艾泽拉斯同时存在机械、土灵等无机生物,和人类、地精、维库人等碳基生物,
前者为泰坦造物,精工品质。
后者是古神用被泰坦揍了一顿后残余的力量释放“血肉诅咒”的产物
孰强孰弱,一看便知
机克和圣骑DK是游戏里目前唯二可以无视对方血量,场面,奥秘直接取得胜利的牌,你说他是不是最强单卡这个不一定,因为要和其它四张牌配合,可普克有什么脸和他比?吃配合,吃牌序,裸下还不如恶魔猎手家767。完全没可比性
两个卡组之间不存在谁厉害,为什么这样讲呢?
首先我要说游戏的是克苏恩,克苏恩可以说是一个版本比较早的一个卡牌了,相信这个传说牌大家都有吧,因为上来就送你的,所以说是人人都有的,那我们还需要知道的就是一个克苏恩的技能,克苏恩是越在后面越厉害,也就是你叠加的越高,后面基本上到十费就是直接秒掉的!
那再说一下机械克苏恩,这个牌的赢点就是你要打光所有的牌,然后你的机械克苏恩还要当场死亡对手才能被你打败,所以这个前提机制还是很难的,但是前期的话,克苏恩卡组的强度却是不弱的。
所以我更认为他们两个卡组之间,太大的差距是不会有的,有的就是神抽,如果你排序的好那么你抽的就好,那么你打的也很舒服,赢的几率就很大,这也就是为什么有神抽狗的存在了!
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德卡(Deca)是超凡英雄系列中的一种卡组,由超凡英雄"卡斯蒂尔"所主导。以下是一个超凡千甲德卡组的代码样例:
```
Monster:
2x 卡斯蒂尔
3x 雷卢恩勇士
3x 尤利西斯
3x 非凡防御龙
2x 电光剑士
2x 锐角恶魔牛
2x 防具大师
1x 欧魔特斯
Spell:
3x 聚爆极光壁
3x 豪象剑
3x 重装武装
2x 召唤士之舞
1x 风神束缚
Trap:
2x 伏击阵
Extra:
2x 超凡英雄兆
Side:
2x 同盟寻求者
2x 凶兆邪魔剑
2x 结界波动
2x 彼岸造物者
2x 小丑和魔鬼
2x 双色英雄石像铠
2x 森罗的敕使龙
1x 宇宙影龙
```
以上是一个超凡千甲德卡组的代码示例,根据个人的卡牌持有情况可以进行适当的调整和替换。请注意,卡组的构建也取决于个人的策略和卡组组织方式,以上只是一个简单的参考。
大地之鳞
1
大地之鳞
1
生物计划
1
生物计划
1
弗洛普的神奇黏液
1
感知宝珠
3
凶猛咆哮
3
蜂群来袭
3
蜂群来袭
4
剧毒之种
4
剧毒之种
4
分岔路口
4
分岔路口
4
橡树的召唤
4
橡树的召唤
4
世界之树的嫩枝
4
大法师瓦格斯
4
过度生长
4
过度生长
4
受伤的掠夺者
4
受伤的掠夺者
6
传播瘟疫
6
传播瘟疫
6
滋养
7
阵线破坏者
7
超凡之盟
7
超凡之盟
10
终极感染
10
终极感染
10
机械克苏恩
到此,以上就是小编对于机械克苏恩和克苏恩的问题就介绍到这了,希望介绍关于机械克苏恩和克苏恩的4点解答对大家有用。
评论
盐不及泪咸
回复,是可以玩的,而游戏王则不一样,在现环境防火墙龙等卡进去后,没有三四个回合是出不来的,而游戏王两三个回合结束战斗不是什么难事炉石传说该如何组卡?大家好,我是小狸,个人认为对于新手来说,如果有核心卡就围绕核心卡的套路,配合已有的卡构筑,注意曲线就好。对于全卡玩家,对自己想玩的牌组要
心愿便利贴
回复,和增强后期的卡。5获胜手段为破坏对方获胜手段的卡组,代表为宇宙术,放针对天梯主流卡组的卡,面对快攻,有解场和雷诺,面对防战,有林恩和大王,面对爆牌贼有铜须脏鼠,面对青玉德有恶鬼。6快乐卡组,代表为哇
人生不过梦一场
回复,起到增值目的。而焦油就是应对快攻,费用也相对较低,这两张牌功能差不多就看个人喜好,无所谓谁强谁弱。虚空撕裂者这是一张兼容性很强的神卡,攻击和血量互换,使用得可以较小的代价换掉对方的随从,而如果我方优势,可以提高斩杀上限。想
原来无话可说
回复的掠夺者4受伤的掠夺者6传播瘟疫6传播瘟疫6滋养7阵线破坏者7超凡之盟7超凡之盟10终极感染10终极感染10机械克苏恩到此,以上就是小编对于机械克苏恩和克苏恩的问题就介绍到这了,希望介绍关于机械克苏恩和克苏恩的4点解答对大家有用。