赛尔号卡修斯平民打法赛尔号卡修斯平民打法怎么样

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于赛尔号卡修斯平民打法的问题,于是小编就整理了4个相关介绍赛尔号卡修斯平民打法的解答,让我们一起看看吧。

赛尔号超级英雄最强阵容搭配?

1、次元王。首先推荐,次元王最初设定是no10专属,不过对于现在来说游戏良心不少,是任何玩家都能够随便获得拿到的平民精灵了。

2、妖王。妖王最初设定是no11专属,目前同次元,也属于是任何玩家任何阵容必不可少的全民精灵。

3、斗神。斗神最初设定是no12专属(现在也是),只不过除此之外还有很多其它获取途径。

4、光女,朱雀,卡修斯。光女,朱雀,卡修斯三者的共同特点就是它们的团队技能,都是加全体20(15)%血量加成。在目前版本中的主流阵容,就是拥有高生命高输出的

赛尔号卡修斯最平民打法?

赛尔号卡修斯最平民的打法是在游戏中优先升级主角、辅助和坦克型角色,通过合理搭配阵容,选择适合角色的装备和符文,加强队伍的战斗能力。

在战斗中要注重队友之间的配合,合理使用技能和战斗策略,避免盲目攻击和浪费资源。

另外,还可通过完成副本和任务来获取更多的游戏资源和奖励,提高角色的实力。总之,要平稳愉悦地玩赛尔号卡修斯,合理认识游戏规则,注重平衡发展,顺应游戏节奏。

赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢?有哪些游戏攻略?

光系:吉恩斯,惩戒之光,降低对手8分之一到2分之一的HP,血厚,先手技能 神秘系:异能王,卡鲁耶克算个毛线 龙系:哈莫雷特(PS龙系都是垃圾系,打谱尼需要,要是单打的话练个小布) 暗影系:隐形蝶,布莱克(前一个精灵自爆不解释,后一个升全...

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冰系双属性精灵总结

冰系作为全赛最垃圾的属性,其环境差的不是一点半点,几乎是个属性都或多或少对冰系有克制倍数,所以其双属性也是较为冷门,相比冰系仅仅是改善了被打击面,打击面还是窄的可以,早期双属性中冰系还是比较多的,然而随着双属性的增加,便逐渐没有了冰系双属性的地位了。

赛尔号卡修斯平民打法赛尔号卡修斯平民打法怎么样

从冰龙系开始就没有新的冰系双属性诞生,等到新的冰系双属性火冰系诞生已经是4年后了,这时赛尔号世界观已经进入圣殿了,之后诞生的几个属性也都是不温不火,直到现在冰系已经衍生出了10个双属性,其中冰电系和冰火系在之前的双属性介绍已经总结过,这里不再多提。

冰.龙

经典废物属性,至今也没有什么有用的精灵出现过,用了接近9年的时间也没能翻身,还是比较垃圾的属性,其中种族值更高的还是之前的全民助力的纪念精灵,拥有720的梵清兽灵,这精灵魂印就是个废物魂印,完全没有卵用。

在我看来,唯一有点看头的就是弹控上的一个对手冻伤概率龙威有点用,然而给这么一个精灵安上也没有太多意义,花瓶就是花瓶。总体上来看,冰龙系估计是没什么翻身的机会了,完全被策划放弃了。

冰.光

同样是废物属性,被遗忘已久的可怜属性,甚至还不如冰龙系,至少冰龙最近还是出了一个720的助力精灵,冰光系只有冰晶麒麟勉强作为代表,冰晶麒麟的魂印低体80%闪避机制还不错。

至少拥有同等机制的鬼蝶和混布混得都还可以,然而技能机制是相当的垃圾了,完全比不上混布和鬼蝶,平庸至极的技能组,完全没有任何亮点,这精灵同样也是个花瓶,也许凭借闪避机制的魂印能当个三流冷门娱乐。

冰.暗影

这个系混得还是不错的,至少在我认知里冰姬和冰暗王都是有可玩性的,尤其是冰暗王,入手难度低,水平也不低,一手弹控稳克腐蚀。而且最主要的是入手简单,玩好不是问题。

冰暗的魂印赋予了其高强度的站场能力,其中最为优秀的弹控效果非常好用,合理联防就可以用来针对腐蚀和一众控狗;而减伤和低体先制回血的效果极大的加强了冰暗的续航能力,能够迅速拉高血线来维持弹控效果;

而技能组上,集中特化了冰暗的干扰以及粉伤能力,尤其是两个属性的粉伤,极大地加强了冰暗的输出能力,同时属性的控场以及先三的闪避加强了其干扰站场能力,总体来看,冰暗的机制集成程度很高,站场能力强。

冰.超能

真正意义上能代表这个属性的,出来苍月影实在是想不到别的了,新出的凯瑟琳是完全没卵用的精灵,而之前的冰妖也是垃圾精灵,这么说吧,苍月在真正的欧皇手中就是一线精灵,如果不是种族值不到700,苍月的能力不说一线也有二线,可惜了其完美的机制了。

苍月的之所以说她强,一方面是魂印在所有技能上绑定了先手概率冰封,由于这个冰封没有限定在固定类型技能,因此上限很高,加上魂印绑定天生先制,让其可以更加完美的触发魂印的控场能力来先手勇;

另一方面,其技能机制也是趋近完美,尤其是弹控技能非常完美,绑定了次数弹伤非常恶心,非常适合起手开弹控,控不住也有弹伤效果,同时150绑定高伤害冰封,配合魂印就是连环控,而且集中粉伤能力补足了种族值导致的输出低下。

冰.神秘

早期一直划水的一个属性,直到18年帝君上线,上线了新的单属性轮回,凭借对轮回的四倍才让这个属性重新进入大众视野,可惜的是帝君由于强度超标,沦为黑屋三杰,让冰神秘的热度又降了下去,现在冰神秘的代表精灵就是魔莲了。

葬生魔莲的能力水准属于中规中矩,其核心机制属于先制+控场,和苍月的机制很像,但是弱于苍月的地方在于苍月的控制为更为冷门的冰封,而魔莲是比较常规的害怕控;

技能组上,魔莲的输出机制也是相当不错的,不过的强化较为平庸,魔莲的核心在于弹控绑定的害怕补偿了狮盔同时增加了增伤效果,这个技能经常作为魔莲的起手技能,同时第五的冰封控也是不错的,可以考虑直接第五控场来先手勇,总体上,魔莲算是还不错的一只精灵,完全可以继续在巅峰上划水。

冰.飞行

常年冷门的属性,很久没有出现什么像样的精灵了,不过这种明显相克的属性凑在一起本身就很滑稽,但是在今年还是出现了一些具备可玩性的精灵了,比如云华这只精灵,虽然是个冷门精灵,但是还是有一定的娱乐价值。

云华的主要技能在于其先三,这个技能拥有不错的断回合控场,非常适合针对非年费的弹控技能使用,合理预判就可以中切上场断回合控场,同时大招的输出非常不错,具有条件先制,可惜的是强化不带有先制,压制了云华的输出。总体上,控不住对手,云华很容易暴毙,因此只能作为冷门来用。

自然.冰

自然冰是典型的以PVP闻名的属性,大部分人对这个属性的了解都仅限于身为PVE三巨头之一的艾欧丽娅,毕竟艾欧的5倍输出在PVE中大放异彩,是新手必拿的精灵之一,但是在PVP中,自然冰的地位并不好。

尽管也曾经出现过风凌雪这样的优异精灵,凭借强力的控场魂印,也曾在巅峰大放异彩,但是种族值的限制让其只能作为冷门使用,而19年也确实上线了735总和的雪芙,但是能力过差,个人感觉没什么可玩性,总体上自然冰还是靠艾欧闻名于世,在PVP上的成就不大。

混沌.冰

最后上线的冰系双属性,秩序之战中诞生的新属性,最开始仅是哀伤公爵的专属属性,魔界剧情中上线了极寒魔兽,让公爵丧失了最后的牌面,这里以公爵为代表介绍一下该系。

公爵的形象可以说是最明显的抄袭门了,霜之哀伤把抄袭巫妖王都写在脸上了。魂印主要是天生免疫麻痹,这很明显就是针对飞王了,加上属性对飞王有4倍克制,基本上就是针对飞王到底了,而且魂印的攻击封属非常恶心,能有效和对手拉开回合差,可惜被元神4倍,不然还能用来针对元神;

技能组的输出能力不错,强化绑定先制和增伤,集成度很高,先三就是明显的仿照索的先三了,断回合或次免以及威力翻倍,而大招的先三反弱也对希瓦这类弱化流有很强的反 *** 用。总体上,公爵的水准还是可以的,可惜被元神4倍,现在十分冷门。

赛尔号虫族全民神宠斯塔特是否值得入手?

就在本周,限时一周的PVE精灵再次出场,虽然颜值上面欠佳(是个老头子,而且还是异型虫族)。但是实力对于平民玩家和PVE玩家来说是个很值得入手的精灵,与其弄一个没有太大用处的剧情精灵(雪芙比流云好一点),还不如入手一个实惠一点的精灵。这也是赛尔号过了这么久总算是值得把玩的一只精灵了,还是颜值差评。力蒲都比它要好看点,不出两个月力蒲进化的几率很大。专属魂印:【蛯】1、回合开始时,若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害随机提升40%-60%,若自身体力低于对手则当回合受到的攻击伤害随机减少40%-60%(BOSS有效)。4399图鉴打错了,所以还是进游戏看,魂印对BOSS有效。之一条魂印前半截基本没用,因为你再怎么给配置都比不过BOSS的血量。低血减伤有效,更低40%,随机60%的范围,不稳定但是有总比没的好。抗一招应该是能够做到的,再不行一个500的护盾绝对够,40%~60%就相当于有了一条半的命。但只要能补一刀,它就是一个PVE神宠。2、合结束时恢复自身更大体力的10%并造成等量固伤,每回合增加10%,更高30%(BOSS有效);刷双防堆体力,越高越好,只要能抗,这只精灵就是一个不错的消耗型粉伤精灵。只要挺过三回合,稳定粉伤,真要是遇到一种末路的情况,不停地补血然后靠粉伤慢慢耗还是可行。156的体力还算可以,113的双防也不算太差,适合打一些活动精灵(圣地卡修斯最后一关)。【希望之杖】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击;附加对手已损失体力30%的固定伤害;正如这个技能的名字一样,补刀就是希望,而且还是和四九圣尊一样的固伤型补刀,30%能打多少我想用过四九无脑先三的玩家应该知道,只要能抗,单精灵就是靠粉伤磨都能磨死BOSS。【老当益壮】必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内若受到伤害高于300则对手感染;下2回合对手受到的伤害提高100%;下2回合自身所有技能先制+2;弹控,带上打一些控场BOSS可以。不封属还带增伤效果,这一点很好。【七星之耀】必中;全属性+1,自身体力低于1/3时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身更大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/3时恢复效果和固定伤害翻倍;3回合对手无法使自身能力出现提升状态;普通强化,但是没有暴击,如果把3回合对手无法强化换成致命一击的话就能再进一步提升这个精灵的作战水平,但作为一个活动精灵能有这样的水平已经算是不错了。【瓢虫穿刺阵】4%的几率造成8倍伤害,每次使用几率增加2%,更高几率8%;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害;和四九的【九九归心斩】有着异曲同工之处,但其实就是削弱型的归心斩,首先,四九开局就是9%。但它需要叠加,使用三次才有慢概率的翻倍,这一点要差于四九。而且后半截也没什么用处,BOSS除了触发你的毒特性外,根本不会进入异常状态,所以这个技能看似长,但比起四九的要差。【星耀驱魔击】必中;消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;当回合未击败对手则自身攻击+1、速度+1;造成的伤害低于250则附加250点固定伤害,若先出手则固定伤害提高100点;第五技能好,要比四九强。主要是消回合回血这是一个优点,而且还附加固伤,先三第五的公式基本已经确定。

总体而言不错,值得入手。相比起特训之后的四九圣尊来说差不了多少,错过的话估计得等很长时间。

到此,以上就是小编对于赛尔号卡修斯平民打法的问题就介绍到这了,希望介绍关于赛尔号卡修斯平民打法的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-08-30 04:48:10

    的,可以考虑直接第五控场来先手勇,总体上,魔莲算是还不错的一只精灵,完全可以继续在巅峰上划水。冰.飞行常年冷门的属性,很久没有出现什么像样的精灵了,不过这种明显相克的属性凑在一起本身就很滑稽,但是在今年还是出现了一些具备可玩性的精灵了,比如云

  • 2024-08-30 10:11:25

    异常状态则附加等量固定伤害;和四九的【九九归心斩】有着异曲同工之处,但其实就是削弱型的归心斩,首先,四九开局就是9%。但它需要叠加,使用三次才有慢概率的翻倍,这一点要差于四九。而且后半截也没什么用处,BOSS除了触发

  • 2024-08-30 05:16:23

    还是可行。156的体力还算可以,113的双防也不算太差,适合打一些活动精灵(圣地卡修斯最后一关)。【希望之杖】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必