大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于gbc超级机器人大战的问题,于是小编就整理了4个相关介绍gbc超级机器人大战的解答,让我们一起看看吧。
PC可以玩到的主机游戏有这么几种!
跨平台游戏
跨平台游戏,顾名思义就是跨平台发售的游戏,就是不止在主机发售的游戏,就是你觉得只有主机上有但实际上PC上也有的游戏!(爱玛都是废话!)
模拟器游戏
目前主流游戏机的模拟器貌似只有switch的,ps4跟xboxone的还没啥消息。但是在此之前的一大部分主机游戏,都可以尝试通过模拟器进行游玩。比如FC、SFC、MD、N64、gba、nds、psp、ps123等。
串流?
如果你有游戏机也有游戏,那么可以通过串流软件或采集卡把画面映射到PC上玩…(那为啥不直接玩?手动滑稽)
OK就这样吧!我是11粑粑,一个随便打俩字儿就犯困的ps4经验分享者!
非常多的,要算上模拟器了
除了ps4跟xbox主机之外的所有主机游戏,在pc上,都是可以正常游玩的。
①比如FC上的游戏,冒险岛,超级玛丽。
②比如VBA模拟器,可以完美模拟任天堂的GBC,GBA,完美的支持掌机游戏,像是口袋妖怪,黄金太阳,牧场物语,火焰之纹章系列等等都可以玩。
③像是DeSmuME模拟器,可以完美的模拟任天堂的NDS掌机,像是三国无双,怪物猎人系列等等,都可以完美游玩。
④模拟器ppsspp,可以完美的模拟索尼psp游戏,满帧运行战神,无双大蛇系列等等。
⑤citra模拟器,也可以完美的去游玩任天堂3ds上的游戏了,任何游戏。
⑥还有现在还不太完美的yuzu模拟器,switch虽然刚出不久,但是已经可以在电脑上模拟使用了,n卡可以正常游戏,a卡不太完美。
⑦古老一点的,有ps2,ps3主机模拟器rpcs3,也可以完美的在pc上面运行。
⑧cemu模拟器,可以畅玩塞尔达荒野之息,想必大家都知道,所以任天堂的wuii掌机,也是都可以模拟的。
ps4现在也可以在pc端模拟,但是太卡,所以不多描述。
现在pc端不能模拟的主机,只剩下xbox one跟ps4,psv了
所以,除了ps4跟xbox主机之外的所有主机游戏,在pc上,都是可以正常游玩的
这重要还是看发行商出的版本,如果是想玩主机游戏的话,推荐平台steam 。其余游戏平台也很多,推荐原因是因为各项功能都能完善。注:国内私人 *** 出现错误代码之类的很正常,运行环境问题。
现在只要不是之一方出品发行的游戏,绝大多数都是跨平台,甚至微软会将自己的游戏主动移植给PC,比如战争机器、光环等。下面说几个近年来我比较推荐的吧。
1、只狼
虽然今年只过了一半,但它必然是我的年度游戏,因为我打了三周目,觉得还没过完瘾。只狼的难度很高,但不是那种简单粗暴靠堆叠敌人血量、攻击力、减少招式前后摇那样恶意提高难度,它的难度是建立在成长与学习中的。打不过去boss,你想的不是“这笔真赖”,而是“我好菜,我还得练”。在战斗中学习,在学习中成长,成长的不仅是你的操作,还有你的心理素质。
我真的已很多很多年没有在游戏中有过这种体验。以前我以为是因为我年纪大了,所以不再成长了。现在玩了只狼我终于明白,这事和年龄没关系,是现在的大部分游戏都做得水了。当我战胜一个个BOSS、尤其战胜苇名一心后,我忽然就会体会到李宗盛那句“越过山丘,才发现无人等候”的含义。
这真的是只有天才才能做出来的游戏。想更进一步了解的朋友可以去看我写的《玩只狼有感——这个世界需要容忍天才》一文。
2、怪物猎人-世界
近年来让我最痛心的事,就是怪猎世界在wegame下架。并不是我对wegame平台有什么感情,而是我觉得这本来是一个非常好的中日游戏巨头展开合作的开端,为后来者开拓一条阳关大道。结果,路没开成,把自己埋里面了。好在,对于玩家来说,我们还可以玩STEAM。
很多人说怪猎是一种信仰,我倒没把它上升到如此高度,但我觉得它是一种生活。每天召三两好友刷刷素材,或是自己一人在广袤的平原或幽暗的雨林里溜达溜达,都很惬意,就像一天忙完了之后在楼下小区散散步一样。
怪猎本质上是一个刷刷刷游戏,但真的不用对它过分沉迷,也不用把打造哪个装备当成是必须完成的任务。就每天来玩一小会儿,打打怪、撸撸猫、调戏调戏看板娘,渐渐你就融入了这个村子,融入了这个怪物肆虐猛兽横行,但却非常温暖的世界。
3、刺客信条-奥德赛
从4代开始,我对刺客信条系列就只是浅尝辄止,因为我觉得它的玩法已经固化了,很难再带给我冲击力。但最近两部“起源”和“奥德赛”带给我莫大的惊喜。这里推荐奥德赛,它比起源的地图更大、要素更丰富、整体节奏性更好,所以也更好玩,好玩得多。
风传育碧打算做“刺客信条-长安”,背景是“玄武门之变”,但没有实据。若真如此,刺客信条系列必然会迎来一个巅峰,从全战三国就知道,现在中国玩家的购买力震撼世界。在此之前,先通过“奥德赛”了解一下现在的刺客信条,也是个不错的选择。
4、生化危机2重制版
又是一个谋杀了我数十个小时的游戏。老实说,这游戏有诸多硬伤,最硬的伤就是怎么看怎么像个半成品,游戏前半段精彩至极,后半段味如嚼蜡。但是,它就是好玩,不得不说卡表的 *** 功力依然是全世界顶尖。
对于像我这样从PS1时代就开始玩生化的老玩家,这是一个必玩的游戏。对于从4/5/6代才开始接触生化的新玩家来说,这也是一个全新的体验。总之,只要你对血浆爆头丧尸之类的不过敏,这款游戏不容错过。
就说这么多吧,再写下去就太长了。最后,可以关注一下Quantic Dream旗下《暴雨》《超凡双生》《底特律: 变人》这三部曲,电影化的叙事,剧情党的福音,我个人强力推荐。只是有一点比较恶心,这几个游戏EPIC限时独占,目前暴雨应该已经发售,但steam玩家要等等了。
nds可用模拟器
1.fc(nes) 对RPG类游戏支持很差 其他完美
更大的特点是游戏中可以快退(比即时存档还强吧!)
2.sfc,md 支持度一般
3.neo(街机厅里玩>的那个机器) 支持度很高 (rom需转换)
但由于nds机能有限 运行有点慢每秒35~45帧(关闭声音接近完美)
4.gbc/gb 完美
5.兼容gba(使用gba卡带gba烧录卡或引导)这可不是模拟
psp可用模拟器
ps iso需转换 使用插件可完美支持近全部游戏
gba,gbc/gb,fc,pce,sfc,md,cps1,cps2,neo等几乎完美
IGS(街机厅里玩>的那个机器)
玩>完美 但玩>很跳帧且慢 其他没玩过
N64 还在改进中 暂时不太有使用价值
想用psp模拟nds就别指望了(双屏加触屏如何解决???)
谢邀
先上结论:市场利益是核心
下面从两个角度分析
1.任天堂想不想进入中国?
2.任天堂为什么会找腾讯?
任天堂曾经进入过中国
万信 *** ***
早在1990年代中期,任天堂就曾经将经典的GameBoy系列掌机(黑白GB,彩色GBC,一下简称GB)交给香港万信玩具有限公司 *** 在大陆发售。那时候的行货GB掌机使用的是中文封面,内部包含中文说明书,以及一张引有香港“四大天王”之一的郭富城照片的年历卡。万信还与郭富城合作,邀请其为GB掌机作代言,拍摄电视广告在内地电视台播放。
小神 *** 货
2002年12月,颜维群与任天堂合资创办的神游科技(iQue),注册资本2800万美元,颜维群占股51%,任天堂投入技术、专利、软件版权等无形资产,占股49%。中日双方既相互协作,又保持着相对独立的地位。
颜维群,祖籍中国的美国科学界、管理界杰出人士,毕业于美国普度大学(Purdue University)电机工程系。颜维群博士是全球最广泛应用的OpenGL图像界面软件的共同发明人,原神游科技有限公司董事长,美国爱可尼公司科技公司(iKuni)、美国摩西斯技术公司(Monolithic System)董事及台湾宏碁集团(Acer)董事。
2003年,以任天堂N64为原型的国产游戏机“神游机”(iQue Player)在上海首发。这也是在2000年国家颁布游戏机禁令后的之一台在大陆正式发售的游戏机。只可惜由于种种原因,神游机并未能回本,研发中的以N64的下一代主机NGC为原型的“神游盒子”随之被取消。
2004年,神游又推出了以任天堂新一代掌机GBA为原型的掌机“小神游GBA”,这也是首次为公司首次带来破亿营业额的游戏机。2005年的神游DS、2006年的神游DSL, 任天堂以每年至少一款新品的速度将任天堂游戏机引入中国, 神游DSL的上市时间与日本首发仅仅相差三个月,实现了“全球同步”的承诺。在任天堂Wii主机发布不久,神游便开始筹备引进工作,在做完了一些列努力工作,并且拿到了3C认证后,原本决定于2008年上市的Wii因当时很多和文化产业有关的项目和产品的监管被收紧等种种不利因素叠加在一起,Wii最终成为了政策的牺牲品,遗憾未能上市。随后Wii先后在台湾与香港发售,但在Wii在大陆碰壁不久后,颜维群便退出了神游,并将所有股份转售给了任天堂。
2012年秋季,先后公布了港版3DS和神游版3DS XL,台任和港任请到了任天堂史上第二个明星代言——S·H·E,在港台的电视广告上轮番轰炸。后来神游更多的是负责游戏汉化方面的工作。
从上面的历史事件发展中,我们不难看出任天堂其实一直都是想进入中国的,想发型行货的,只是因为种种原因,国行游戏机并没有如期而至罢了。
为什么会与腾讯联手
任天堂如果想要顺利进入中国,首先需要一个强有力的合作伙伴,这个伙伴需要有能力解决一系列政策方面的问题,还要具有强大的市场号召力,这时候就要考虑中国有哪家公司具有这样的能力呢?当今世界上,有着大把人力物力财力,拥着可观的用户流量的游戏公司中,腾讯绝对称得上是行业内数一数二的大鳄,更不用说在中国众多游戏公司中,腾讯所处在的地位。因此双方一拍即合,任天堂的国行机器交给腾讯来说,可以算的上是比较稳妥的。只要腾讯不插手任天堂在游戏方面的工作,那么有腾讯推动国行工作便是有利无害的。国行不仅对大陆玩家来说更有保障,通过加大力度的宣传方式,可以让更多的用户了解到任天堂游戏机,从普及角度讲也是十分有必要的。
任天堂与腾讯联手,这件事并不意外,只不过是时间问题罢了。
以上就是我对“任天堂为什么会与腾讯合作”的一点看法
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
前两天小弟还给大家报道过关于腾讯方面和任天堂合作开发《精灵宝可梦》一事的新闻,关于腾讯 *** 的Nintendo Switch国行方面在今天也是有了进一步的官方消息。
就在今天的十一点半左右,早早就注册好了的微博名为@腾讯NintendoSwitch 终于也是发布了之一条自己的微博,表示今天腾讯NS的官微正式开通,并会将国行的Nintendo Switch带给大家,有消息也会在微博上之一时间发布。
同时开通的还有腾讯NintendoSwitch的公众号:
之后官微和公众号都发布了一段视频,这个视频也就是之前任天堂自己的NS主机宣传视频,不过这次腾讯方面将视频的语音介绍翻译变成了中文内容。
不过前不久,任天堂方面发布了轻量版的NS主机Nintendo Switch Lite,售价也是便宜了不少。但是这一次的腾讯方面并没有提及这款主机,所以暂时并不清楚Nintendo Switch Lite是否也会推出国行版。即使是这样,今天消息刚发布完腾讯的股票又涨了近3%。
不仅如此,有消息称任天堂和腾讯方面将会在8月2日上午召开腾讯NS媒体见面会,到时候国行NS应该就会和大家见面了。
那么网友们对于腾讯与任天堂的官微、官方公众号的开通以及NS国行的即将推出又有什么看法呢?
——希望 1.不锁区 2.能同步发售国行游戏3.打击偷跑4.更多售后店 5.更好的服务器
——我有机会等到喷喷中文吗?!
——请千万不要找cxk代言,求你们了
——我买switch就是为了玩斗地主!!
——所以旷野之息里的骷髅怎么改呢
看到这里小弟跟你讲,该来的终于还是来到了,虽然早就预测到了这一切,还是震撼了小弟这个肥宅的内心。不过小弟突然想到了好久之前关于腾讯 *** 任天堂的消息被腾讯方面否认了,现在想想应该也是真香!
最后一个正惊问题:你觉得国行NS会不会找流量明星代言?
GB早过时了,GBA也早到了晚期,不过现在GBA很便宜,中文游戏超多,买了烧卡的话够你玩几年了,所以劝你要买就买GBA,要不就都别买!这是过来人给你的意见! 家有电脑的话可以买GBA+便宜的烧录卡(一定买256M的)+烧录线。
你就不用买卡了,所有游戏都可以从电脑上下到烧卡里面玩! 当然只有300元的话是不够的,勉强只能买个GBA2手裸机或翻新机,上面我说的那些东西比较理想的价格是500元(GBA+256M烧录卡+Z版烧录线)劝你攒够钱再买,先光买个机器是痛苦的…当然你急着玩的话也可以买台GBA先,先买GB卡玩着……玩GBA游戏一定要买烧录卡,3-4盘D卡钱而已,却可以让你玩到所有GBA游戏,甚至一些GB游戏和FC游戏和几个SFC游戏!!!GB与GBA的区别就好比是NDS与3DS的区别,这是同一家公司同一系列的两代掌机,除了都是任天堂的插卡掌机以外,其他的到处都是区别了,下面详细聊一下。
GB是8位掌机,GBA是32位
GB是8位掌机,这个应该没有什么争议,但GBA是32位掌机很多朋友可能就不清楚了吧,因为它的实际效果也就是和16位机差不多,32位游戏机很大的一个特点就是3D性能强大,然而GBA上面很少有3D游戏,偶尔带3D的游戏画面也有点惨,所以被误认为16位也是正常的,另外,同样的位数,放在掌机上当然不能和主机去相比了,各方面肯定是要缩水的,否则只耗电量掌机就承受不住,这是以同时期的技术而言。
GBA兼容GB卡带
这是各个游戏硬件厂商惯用的做法,叫做向下兼容(也有说向上兼容的),推出一款新的游戏机,然后可以直接玩上一代机子的游戏,也是增加卖点的一种手段吧,新的可以兼容旧的,旧的自然是无法兼容新的,我总GBA玩过GB卡带,直接 *** 去就可以玩了,硬件兼容的不是什么模拟器,只是GBA的卡带设计只有GB卡带的一半大小,把GB卡带 *** GBA的话,会露出一截来,又丑又不方便,而且真的用GBA去玩GB卡的玩家应该也不多吧。
GBA手感更加科学
都说GBA的握感是更好的,我个人也是这么认为,GBA是横版握持的,机身和按钮比较符合人体工程学的设计,而GB都是竖版的,老款GB更是又厚又重,手感真的不怎么样,后面的GBP又略显轻薄紧凑了些,GBC的手感我觉得还是不错的,但竖版掌机确实不太舒适,GBASP因为采用的折叠设计,所以只能做成竖版了,虽然手感不如GBA,可为了背光大家应该都换了吧?后面还有一款GBM,这个我没有买过,我估计手感也好不到哪里去,体积真是太小了一点。
到此,以上就是小编对于gbc超级机器人大战的问题就介绍到这了,希望介绍关于gbc超级机器人大战的4点解答对大家有用。
评论
小萌宝^ō^
回复,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。前两天小弟还给大家报道过关于腾讯方面和任天堂合作开发《精灵宝可梦》一事的新闻,关于腾讯代理的Nintendo Switch国行方面在今天也是有了进一步的官方消息。就在今天的十一点半左右,早早就注册好了的微博名为@腾讯NintendoSwitch
小萌宝^ō^
回复做完了一些列努力工作,并且拿到了3C认证后,原本决定于2008年上市的Wii因当时很多和文化产业有关的项目和产品的监管被收紧等种种不利因素叠加在一起,Wii最终成为了政策的牺牲品,遗憾未能上市。随后Wii先后在台湾与