大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ti4 奖金的问题,于是小编就整理了5个相关介绍ti4 奖金的解答,让我们一起看看吧。
当然高高兴兴看了,总体来说Ti除了前两届是由主办方V社直接提供奖金,后续从第三届加入的本子则成了奖金提升的主力军。从dota玩家来说,到现在大部分玩家已经快到或是已到而立之年,就已经济能力来说,有能力为自己的信仰充值,使得Ti奖金逐年火箭式提升,再加上V社直接出手制定的Dota2的Major、Mirror的赛事体系也有高额的赛事奖金。所以已Ti巨额奖金和高额的赛事体系奖金来看,这份榜单里出现这么多Dota2选手也就很正常了。
有人说:ti奖金高于s赛没啥好骄傲的,lol是几款皮肤抽成,而dota2是全体信仰粉氪金。
我谈谈我的看法,首先奖金组成都是众筹的方式,为什么玩家人数远超dota的lol,s7赛季玩家只贡献了180多万美金呢?总奖金也才ti8的零头还不到点呢?可能会有人说lol皮肤一个号只能买一个,那么我们算算以每个人纯贡献1美元为例,所需要购买4美元的皮肤才能为奖金增加1美元。4美元相当于25块左右的人民币,连一个皮肤的价格都不到,那么这180万是全球多少玩家提供的呢?可能会有人说玩LOL的普遍低龄化没有经济来源,而dota玩家都是成年人有稳定的收入,那么我就想说能玩lol的学生不至于25块钱都拿不出来吧,端游不是手游随便哪个爸妈的手机就能玩的,你得有一台电脑,还得抱宽带而且是电信的,所以不存在买不起一个皮肤的说法。
换一种想法,为什么lol玩家贡献的奖金低,有两个原因:1.lol机制的原因皮肤绑定,无法同时获得多个同样的皮肤,也无法出售或者销毁。2.腾讯在这180万的奖金上动了手脚,毕竟看到的只是数据,对过程一无所知,可能远不止180万,换一种思路可能dota的奖金没有那么多只是v社碍于面子自己贴的。
吸金的 *** 有很多,腾讯认第二没人敢认之一,虽然v社也是吸金大亨,但是根本差别就是腾讯只想着吃独食,而v社至少能拿出来。dota有自己产业链,玩家能赚钱,公司也能赚钱(饰品交易,dota的饰品还是比较保值的)而lol没有,只是单方面吸金。如果腾讯愿意完全可以以抽奖方式吸金,毕竟之前出过很多次抽奖皮肤的活动,区别就在于一个自己可能独赚,一个要分25%。马老板做生意还是不错的很有头脑。
所以奖金高低不是游戏本身的问题造成的,不存在好不好玩,只是因为上头老板愿不愿意拿出来的问题,所以dota奖金高我们骄傲,虽然大部分人拿不到,但是我们看到了我们付出的成果,而不是懵懵懂懂只知道玩的人多人气高,从奖金就能看出玩家人气是不是有水分。有人会说dota云玩家多,再多也不存在比lol多的情况!
dota的比赛奖金额度高,赛事也很多,单单是近几年的ti冠军就能收获1000万美元,选手们因此能获得比LOL更多的奖金并不意外,尤其是到ti8为止,没有任何一支队伍能够成功卫冕,这就让更多的选手能够收获不菲的奖金,霸占电竞奖金榜一点也不奇怪
而比起奖金榜人数远甚于LOL的人数,更让人值得去注意的是,dota2是一个充满未知可能性的游戏,没有任何一支队伍能后成功卫冕就是明证,横空出现的ti6上wings初进ti就可以成功夺冠,ti7中呼声更高的液体也能完成败者组一串三中国队强势举盾,ti8上lgd在中国队都早早淘汰依然可以各种2:0击败传说中的三幻神VP、液体、EG,挺进总决赛捍卫CN最后的尊严,最终虽然不敌韧性更强的OG,但OG夺冠也是一个极具传奇色彩的故事,一个三个月前还濒临解散的队伍从新来到世界之巅的故事
我们看到了无数强队站在了冠军的奖台,但我们却从未见到任何一支队伍可以站在奖金更高、含金量更高的ti颁奖台上两次,而这才是dota选手们能够强势碾压LOL选手霸占奖金榜的原因之一
所以在dota玩家不断减少的现今,有着电竞梦想的年轻人们,LOL或许更受欢迎,但dota可能才是更容易实现你电竞梦想的游戏,所以少年们,想要央视的报导和巨额的奖金,来打dota吧!
ti8赛后很多选手一夜暴富,诞生了一批千万富翁。尤其是组建不到3个月的冠军战队og,独享1100万美元,羡煞旁人。
前100名选手中 Dota2选手79名,CS:GO 选手15名,LOL选手 4名,使命召唤:无线战争选手 2名 。
为什么wolf会高于bang
他俩应该是卖皮肤的收入不同,wolf高一点点。记得之前看新闻说wolf的S5牛头皮肤卖的不错,bang的S5滑板鞋和S6烬都有更好的皮肤选择所以销量好像都不高。 s8奖金内含皮肤分成的收入,所以导致wolf奖金高于bang。
高额奖金有利有弊
利:重赏之下必有勇夫,每一届ti赛事都是dota选手和观众的一次狂欢。选手为了巨额的奖金和无上的荣耀全身心投入,奉献出一场又一场载入史册的比赛。
弊:dota2选手yao比faker还高,faker无可争议的lol之一人竟然低于一名实力和地位都不甚突出的dota选手。高额奖金吸引大批选手前仆后继的同时,也让很多进取心不足的选手浑噩度日。只要蹭进ti8,哪怕倒数也是不菲的奖金。
今时不同往日
ti6结束时奖金榜前10名是一片中国红,可惜偶数年魔咒破碎og夺冠,使得最靠前的中国选手maybe只排在第15名。
既然偶数年魔咒已破,那奇数年魔咒也不复存在。明年ti9将会在上海举办,希望cn军团重新出发,捍卫主场。
ti10奖金是v社提供的。
TI10奖金分配公布
近日,《Dota2》的社交媒体经理“Wykrhm Reddy”公布了第10届《Dota2》国际邀请赛(TI10)的官方奖金分配数据,冠军奖金为1820万美元(约合人民币1.1亿元)。
TI10奖金池总额为4000万美元左右,其中45.5%的奖金归冠军所有。TI10的冠军奖金比TI9的冠军奖金(1560万美元)多了约260万美元。
S4是指“第四个赛季”,而TI是指“国际邀请赛”,是Dota 2游戏中最重要的赛事之一。虽然S4确实是Dota 2第四个赛季,但并不能单纯说S4就是TI冠军。TI冠军是每年TI赛事中获得冠军的队伍,他们经过严格的选拔和激烈的比赛,最终获得了冠军称号和奖金。因此,需要根据具体情况来判断S4是否是TI冠军。
DotaTi12奖金低有多种原因造成的。
一方面,可能是由于许多玩家在购买勇士令状时更加理性,选择放弃过度氪金。
另一方面,今年勇士令状的品质普遍评价较差,未能激发玩家们的购买欲望和关注度。
此外,观众和玩家们对电竞比赛的热情逐渐减退,也可能是导致奖金池低的原因之一。
八师傅在直播的时候透露了,在TI之前V社会提前让填写资料,里面详细写了个人和俱乐部的分成跟选手的个人账户,拿到名次后V社扣除30%的税后会直接打到资料中的各个账户,到中国后不需要再缴税。另外俱乐部跟选手可能会分些钱给教练跟领队或者点外卖的,这些钱就不好说了,好像是看个人情况。
一直以来都有着类似的传言,说什么Valve从来不顾及俱乐部,TI国际邀请赛的奖金都是直接打给选手账户里的~甚至也有传言说TI奖金是不会扣税的,好心人Valve会全部打给选手。
当然,事实肯定不是这样的。
不过就在前两天xiao8的直播爆料澄清了以上几点。
先说结论:
TI奖金的分配每年都会提前公布,冠军到16名的奖金分配比例根据当年的情况各有不同。
缴纳税款部分是按美国相关法律计算,目前需要扣税30%,实际发放奖金为对外声称奖金的70%。
而俱乐部和选手之间如何分配则是各个俱乐部在比赛前填好资料交给Valve,包含每个队员、教练和俱乐部之间的分配比例及账号,随后Valve会分别打给各个账户。
图:TI4期间Newbee经理Cuzz表示俱乐部能够分到10%,从TI4开始需要缴纳30%的税款
下面是干货时间,每一届的TI冠军个人究竟能拿到多少到手?
之一届国际邀请赛,德国科隆。冠军NaVi没有纳税!具体队内分成未知……
第二届国际邀请赛通过ITIN(Individual Taxpayer Identification Number ITIN)将税率从30%缩减到了10%,同时冠军战队iG电子竞技俱乐部没有从选手手中抽成~还有额外奖金发哦。于是,在100万冠军奖金扣税成90万美金后,iG的5人每人还可以获得18万美金。
第三届国际邀请赛的冠军Alliance最惨了。都是瑞典人的他们享受国家高福利的同时,也需要缴纳天价的税额,本来冠军奖金的143万美元平分5人后实际每人可以获得28万多,而根据事后布狗在直播中的透露,他们每个人到手仅仅拿到了6万美金。
第四届国际邀请赛,冠军Newbee。缴纳30%税,随后俱乐部抽成10%,502万美元奖金剩余316万,5人可以获得63万+美元。
第六届国际邀请赛,冠军Wings。此前Wings队员有自述称拿到了奖金队员和队伍是82开的,不过xiao8的爆料里又提到在TI6开始前双方的约定是64开,夺冠后老板决定改为73开。不过已经无从考据。
无论采信哪一个观点,Wings的五名成员每个个人实际到手的奖金数额102万美元或89万美元,已经远超TI4的冠军奖金了。
TI5和TI7数据不明~ 不过TI5结束后ppd有公开说过EG俱乐部的抽成为10%~
到此,以上就是小编对于ti4 奖金的问题就介绍到这了,希望介绍关于ti4 奖金的5点解答对大家有用。
评论
初汐
回复远甚于LOL的人数,更让人值得去注意的是,dota2是一个充满未知可能性的游戏,没有任何一支队伍能后成功卫冕就是明证,横空出现的ti6上wings初进ti就可以成功夺冠,ti7中呼声最高的液体也能完成败者组一串三中国队强势举盾,ti8上lgd在中国队都早早淘汰依然可以各种2:0击败传说中的三幻