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下路体验差是看情况的,包括两方组合对线强度问题,由于是双人线所以组合起来有很多种,且需要配合和默契,变数比较大,同水平情况下还是看组合强度。
其次己方中上野影响巨大,现在存在元素龙和塔皮问题,尤其是好的元素龙属性更加剧下路乱斗场景,经常下路打麻将,各种tp或者直接走过来打架,导致下路平稳发育期较短,一旦陷入被动,很容易失去龙塔。
上中野输出英雄较多,脆皮ad存活堪忧。
目前版本下路已经成了“混分”的位置,如果上中野很carry,那么下路跟着他们混就能拿下胜利了,同理上中野炸线,下路怎么C也赢不了。
为什么现版本下路的游戏体验那么差劲?
本身下路属于后期的物理核心,这类英雄多是拥有极强的持续输出能力,以至于他们非常难平衡,毕竟下路如果是优势后续不管是报团推进还是转线打压制都能让游戏节奏回归到己方手中。
不过从S7赛季开始下路就成为了设计师们最讨厌的地方,先是对符文天赋的调整,让战争热成这个对ADC加持度更高的天赋消失,其次就是对于装备的改动,无尽在中间还变成了后期装备。
虽说在S8赛季末期回调了一部分,但是就强度来说ADC已经非常弱小了。
而在S10开端的改动中,小龙成为了非常重要的英雄加持,哪一方拥有龙魂,那么哪一方就相当于是多了一件装备,这也使得下路成为了打野、中路击中打架的地方。
想要争夺小龙,那么下路必须要拿到优势,所以打野位会一直针对下路做事情,不仅仅是打野,就连中路在现版本也开始选择用一些非常规的节奏英雄了。
比如说中路炼金,推一波线后直接来下路抓,非常的无解也非常的无赖。
总结一下,ADC是设计师的眼中钉这两年一直在被削弱,尽可能的使他们发育周期延长。
其次S10的改动让小龙变得越来越重要,以至于现在版本打野必须要围绕小龙来打。
最后一点围绕上面两点,哪一方下路有优势,哪一方就能更轻松的拿到小龙,这也使得下路成为了中野联动的常来之地。
以至于ADC本身就弱且发育周期比较长,中野还会过来打麻将,更进一步的把ADC的发育时间延长了。
熟悉英雄联盟的小伙伴们一定都知道,在英雄联盟这款游戏中下路是唯一的双人路,由ADC和辅助组成,而ADC这个位置在游戏前期是比较弱小的,不管是输出还是自身的身板以及保命能力都十分薄弱,必须要足够的发育之后才能起到作用,所以ADC在线上必须需要辅助的保护。
那么为什么感觉现在英雄联盟的下路游戏体验很差呢?个人觉得原因有以下几点。
1.首先当然是自身原因,ADC的身板较脆,如果辅助是软辅的话,那就是两个脆皮,不管是中单的游走还是打野的GANK都更加的偏爱下路,这也使得下路在游戏前期很容易受到针对。因为下路的针对更容易取得人头,更容易奏效。
2.版本针对,由于下路经验下调,加上是双人路,所以下路升级较中单和打野会更加缓慢,再加上版本小龙的改动使得前期的小龙资源非常重要,也非常值得双方的争夺,所以这也使得下半区在前期的斗争更加激烈,这无疑使得ADC的处境更加艰难,难以维持自己的平稳发育。
3.上路加强,输出流的英雄大行其道,中上野的刺客以及战士横行,这也使得ADC在团战中一但遭到集火几乎是会被瞬间秒杀。
4.版本节奏加快,在游戏前期就会爆发战斗,而ADC的强势期并未迎来,所以在前期ADC的作用并不是非常的大。
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平常人眼中的ADC
不得不说,S10对于ADC而言非常不友好,最起码在路人局里,ADC发育的机会是大大被减少了。首先ADC这个位置,主要是后期打持续输出,非常吃发育。当前版本的节奏提升太快,导致可能还没有到AD的发力期,就结束掉了游戏。哪怕到了AD的发力期,有可能射手类英雄都不能主宰游戏。毕竟现在的众多龙属性非常的霸道。
这里知乎上一个网友的打油诗可以很好的体现
往昔A D可谓C ,下路带妹可起飞。
如今射手却悲催,任人宰割纯炮灰。
中野劣势必被越,打团一秒屏幕黑。
好运我方有大腿,来抓下路随便推。
前期单挑怕辅助,后期战士被吊锤。
装备难出身板脆,人手血刃头打飞。
建议删除射手位,修复 A D 还能C。
职业选手中的ADC
现在能出场的主要就只有两个英雄了吧。
1.是女枪了。躲着远远的放个大招,不要被aoe波及到送了人头就好
2.是卢锡安老婆,忘了叫啥了,表面上是个ad,实际上我就是一个辅助。
韩服高分段还有卢锡安的出现,但是此卢锡安非彼卢锡安,你问我为啥,看下图自己感受吧。
UZI手中的ADC
只用一张图 自己感受一下吧!!!
乌兹永远的神,什么?神倒了,那当我没说。
职业比赛上的ADC
lck与lpl都出现了adc缺席下路的情况,下路体验感为什么差不用我说了吧,根本活不下来啊,别人玩的是mo'ba游戏,adc玩的是求生游戏啊!
ps:原创不易,求给一个赞吧。
英雄联盟中的下路,一般的组合都是ADC搭配辅助,当然也可能上单换线去走下路,不过这种情况比较少。以往在下路,必然会有一个ADC,有的时候甚至两个ADC都出来了。但是,近期游戏中的一些打法,让很多玩家发现了一个重大的改变:那就是下路玩ADC的越来越少了,取而代之的是一些奇奇怪怪的组合,这到底是为什么呢?
相信很多老玩家应该对于这个变化的原因心知肚明。一个就是ADC的输出远远没有以前高。在LOL老版本中,ADC的很多关键装备都十分强力,比如无尽之刃,红叉和饮血剑,那个时候的ADC可以说是叱咤风云,点谁都是三四下。但是,现在的版本中,这些装备都被一定程度的削弱了,ADC如果没有巨大优势的话,根本点不动对手。
还有一个原因则是ADC没法输出。一直以来,ADC都是脆皮英雄,以前的ADC尚且能玩,而现在根本玩不了。各种皮糙肉厚和伤害极高的英雄轮番上阵,往往ADC还没有输出几下就被打死了。比如,青钢影和铁男这类的英雄,ADC根本点不动又跑不赢,加上有些ADC其实是没有位移技能的,所以ADC的输出环境极差,输出不了几下就凉了。
最后一个原因则是玩家心态问题了。当玩家们玩ADC渐渐觉得无力时,他们就会尝试着去改变。于是,下路的ADC不再出现,取代他们的是一些强力恶心对手的组合,比如锤石配机器人,赛恩配日女等。个个都有着强力的控制,对手只要被控到一次就完蛋了,后续控制实在太多。而下路负责控制,那么输出交给上单和中单就行了。
由此可见,现在的ADC玩家实在是太难了。玩个ADC打不出伤害,游戏体验极差,自然是没有什么人愿意再去玩ADC了。大家还是喜欢玩那种暴力无脑的英雄,冲就完事了,反正也不容易被击杀。匹配中不玩ADC的次数可以说是越来越多了,那么为什么职业比赛中依然有大量的ADC打法呢?那是因为匹配和职业比赛,两者的层次完全不一样。
打职业比赛的玩家,各个都是顶尖玩家,他们的操作好,反应迅速,意识很好。而且,经过团队的不断磨合,彼此之间的配合也是相当默契,可以抓住很小的一个机会直接开团带走对手。因此,ADC在这种情况下还是可以输出的,毕竟队友选择的英雄非常考究,很多时候都可以限制对手保护己方,这些都让ADC依然有着自己的用武之地。
到此,以上就是小编对于梦魇要战士还是血刃的问题就介绍到这了,希望介绍关于梦魇要战士还是血刃的1点解答对大家有用。
评论
小吃貨°
回复大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于梦魇要战士还是血刃的问题,于是小编就整理了1个相关介绍梦魇要战士还是血刃的解答,让我们一起看看吧。为什么感觉现在英雄联盟下路体验很差?下路体验差是看情