怀旧服萨满打断宏,怀旧服萨满打断技能

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求魔兽世界恢复萨满焦点打断宏

1、魔兽世界 萨满 元素冲击的焦点施法宏/cast [@focus]元素冲击0.5后萨满的地震术改名了,好象改成了大地震击,你把原来宏里的地震术改为他新的名字就能用了 2,求魔兽世界恢复萨满焦点打断宏具体如下;之一个宏,设焦点。就这一个字,开场的时候用。/focus。

2、/focus [target=focus] /cast 打断技能名称 详细解释: 焦点目标的设置:在魔兽世界中,设置焦点目标是非常重要的操作,它允许你集中注意力于除当前目标外的其他单位。通过输入/focus [target=focus],你可以轻松地设置或切换焦点目标。

3、以下是魔兽世界中萨满打断目标的焦点宏,适用于开场时使用,以确保打断正确目标:/focus [target=focus] 强风震击。/cast 强风震击。

4、答案:恢复萨满焦点打断宏的设定,可以帮助你在魔兽世界游戏中更有效地进行打断操作。具体的宏命令为:`/focus target` 和 `/cast 打断技能`。你需要将打断技能替换成你的萨满职业实际的打断技能,例如震荡波。

5、之一个宏,设焦点。就这一个字,开场的时候用。/focus。第二个宏,打断焦点,不管你的目标是什么都会打断你开始设过焦点的目标,(没焦点打断当前目标,之前好用的,不知道现在还行不)。/cast [target=focus] 强风震击。/cast 强风震击。

萨满的焦点打断宏

1、魔兽世界 萨满 元素冲击的焦点施法宏/cast [@focus]元素冲击0.5后萨满的地震术改名了,好象改成了大地震击,你把原来宏里的地震术改为他新的名字就能用了 2,求魔兽世界恢复萨满焦点打断宏具体如下;之一个宏,设焦点。就这一个字,开场的时候用。/focus。

2、确定焦点目标 在游戏设置中添加你想要设为焦点的目标。 确保你的萨满角色能够准确地对焦点目标进行技能释放。编写宏命令 打断宏的基本结构是/cast 技能名 于目标。例如,如果你的萨满主要技能是雷霆打击,那么宏的基本形式就是/cast 雷霆打击 于目标。

3、魔兽世界元素萨满在实战中,常使用宏来实现复杂的操作。例如,一个闪点箭瞬发宏,可以这样编写:/cast 元素掌握 /CAST 闪点箭 这个宏可以让你快速施放元素掌握,并紧接着施放闪点箭,无需额外按键。

跪求一个萨满焦点打断宏

魔兽世界 萨满 元素冲击的焦点施法宏/cast [@focus]元素冲击0.5后萨满的地震术改名了,好象改成了大地震击,你把原来宏里的地震术改为他新的名字就能用了 2,求魔兽世界恢复萨满焦点打断宏具体如下;之一个宏,设焦点。就这一个字,开场的时候用。/focus。

以下是魔兽世界中萨满打断目标的焦点宏,适用于开场时使用,以确保打断正确目标:/focus [target=focus] 强风震击。/cast 强风震击。

恢复萨满焦点打断宏的设定,可以帮助你在魔兽世界游戏中更有效地进行打断操作。具体的宏命令为:`/focus target` 和 `/cast 打断技能`。你需要将打断技能替换成你的萨满职业实际的打断技能,例如震荡波。

3.13萨满焦点打断宏

明确答案 萨满焦点打断宏是一种游戏宏命令,用于在自动打断施法的过程中将焦点切换到特定的目标上。这一宏的设置可以大大提高萨满职业在游戏中的操作效率和反应速度。

魔兽世界 萨满 元素冲击的焦点施法宏/cast [@focus]元素冲击0.5后萨满的地震术改名了,好象改成了大地震击,你把原来宏里的地震术改为他新的名字就能用了 2,求魔兽世界恢复萨满焦点打断宏具体如下;之一个宏,设焦点。就这一个字,开场的时候用。/focus。

宏命令: /focus [target=focus] /cast 打断技能名称 详细解释: 焦点目标的设置:在魔兽世界中,设置焦点目标是非常重要的操作,它允许你集中注意力于除当前目标外的其他单位。通过输入/focus [target=focus],你可以轻松地设置或切换焦点目标。

答案:恢复萨满焦点打断宏的设定,可以帮助你在魔兽世界游戏中更有效地进行打断操作。具体的宏命令为:`/focus target` 和 `/cast 打断技能`。你需要将打断技能替换成你的萨满职业实际的打断技能,例如震荡波。

打断宏的基本结构是/cast 技能名 于目标。例如,如果你的萨满主要技能是雷霆打击,那么宏的基本形式就是/cast 雷霆打击 于目标。 为了实现焦点打断,需要在宏命令中加入焦点目标的相关指令。例如:/cast [target=焦点目标] 雷霆打击。

以下是魔兽世界中萨满打断目标的焦点宏,适用于开场时使用,以确保打断正确目标:/focus [target=focus] 强风震击。/cast 强风震击。

萨满净化术和打断宏命令

在当前萨满的打断宏设计中,兼顾打断与净化的策略已不再适用。由于机制的改动,即使目标没有增益效果,净化术也会自动施放,这导致蓝耗剧增,驱散一个BUFF所需的蓝量高达4000以上,效率极其低下。此外,这种宏的功能并不显著,实用性不高。

这个宏的作用是,有焦点打断焦点施法,无焦点则打断当前当前目标,同理把“风剪”可改为净化术,妖术。。

对于小怪,我们可以使用熔岩+地缚技能。对于TT近战,我们可以使用大地之力+风怒,而远程攻击则可以使用空气之怒,大地之力也可以换成石肤。如果说到元素 *** 的PK,元素 *** 在战场中是一个炮台,输出很高,但是也因此会引来很多仇恨,容易被秒杀。

貌似没这种宏吧。开个grid插件,谁中debuff都是清清楚楚的,直接鼠标一点选择目标然后净化,ok。至于打断不打断这是dps的事情,你不用管没关系的。而且如果是boss读条,你想打断也打不断啊(除了个别boss的技能)。

某人OT了(小FB),盾,恢复(没去多少血),或者盾,治疗术.这个宏放在一个靠近ctrl/shift/alt的键位,木桩战可以左手解决,右手吃东西 --- 净化 /cast [harm] 净化术;[help] 净化灵魂 复活 /cast 先祖之魂 /Y %T,我在这里。

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  • 2025-01-24 05:54:20

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