大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于泰隆出装s10的问题,于是小编就整理了3个相关介绍泰隆出装s10的解答,让我们一起看看吧。
作为一名老玩家,说说我的感受。
如今已经s10了,虽然现在的版本更全面百花齐放,画面更精致游戏也更有趣,各种套路层出不穷,但仍然有一部分玩家在怀念曾经的版本。
而最典型的,就是s3版本了,因为s4开始就出现了大量改版重做。
那时候我还是用泽拉斯和天使打排位,当时泽拉斯还未改版。
w炮台的提供超远距离射程和法穿,e技能可以标记其他技能命中会眩晕。 在自家中路的草丛里开启w之后erqrr直接秒杀对手,对手甚至都看不到你的位置。
而改版后的泽拉斯,不说改版不成功,仍然很强,但没有之前的感觉了。
其实不只是英雄,很多老玩家梦开始的地方大概就在s3或者之前,英雄联盟也在那期间冲击巅峰。
当时游戏已经出现了各种骚套路和玩法,越来越多的玩法被人开发。
而当时玩家的并没有像如今这样多的游戏经验积累。最主要的,当时的游戏氛围非常好,对于很多玩家来说,那段时期可以说是最美好的回忆。
而s4,英雄联盟人气巅峰,但那期间已经有不少英雄改版重做,同时演员肆虐。我在网一,那时候钻1以上的局10盘最少有5盘都明演,进去直接开送的那种,剩下的对局还有莫名其妙输掉的,但暗演都不多,大多明着来,那期间高分段排位真的劝退了不少排位玩家,转而打匹配。
其实对于很多玩家来说,在意的并不是曾经版本怎样怎样,只是怀念那段已经消散的青春。
作为一个高段位老玩家说说以下几点
之一这个游戏当时最火,玩的人最多,s1s2基本游戏不大火,时间段刚好。第二玩法没有确定下来,各种奇葩玩法,很多英雄可ap可ad游戏趣味性强,第三游戏素质高,基本没有20这个说法,各种翻盘局,队友团结一起玩,遇到大神也真的会去学习,别人指点也会虚心接受,现在这游戏不论高低段位可能你不小心补了别人一个兵,一顿喷,然后打出15,s4后,明显感觉游戏难度降低,玩法单一,玩家开始跟着游戏的版本装备走,游戏固定了谁最强你必须玩,不玩被版本教育得服服帖帖,没有以前的感觉,加上游戏氛围素质直线下降,心态开始逐渐脆弱,以前游戏时长可能平均时长30分钟现在就20分钟,不是15投就是20投,没有翻盘没有那种感觉了,可能你上路优势,下路崩了,下就开始投,可能还会怪队友,导致你优势也莫名其妙的被动投,然后你安慰队友说可以玩,队友可能喷你,教育你,以前是兄弟一起玩游戏,现在是爸爸哄儿子,带儿子,关键这4个儿子还不想让你哄。
你好,我是宏剑,我来分享一下我的回忆[送心]。
一、我不是大神,我也没上过王者,但我到2020年也还在玩这个游戏,这里面有我的青春,有你的青春!
二、S3、S4你说版本就一定比现在的版本好吗?我不禁要问自己一句,我们怀念的到底是版本还是青春年华。
三、英雄联盟这款游戏做的确实很不错,经得住时间考验了。保持一个不断更新,不断平衡的,不断创新的一种状态坚持七八年的时间也很不容易。现在看看那个时候,其实不是说版本就一定完美,有很多现在看着就很bug的装备,一些英雄的平衡做的也有瑕疵,比如我映像中自然之力,回血无敌打不死一个6件套自然之力龙龟。还有灵风那款装备,我那个时候特别喜欢出,加攻速减20%CD加移速,实在是太舒服。还有那个时候的塞恩,红叉饮血剑配合大招真的能实现1V5。太多回忆太多点滴,一时难以拼凑起来。
四、再看看现在的版本,不断的创新,地图优化更好,画质清晰,设置功能更多,兼容性更好。其实玩起来我并没有感觉到有什么不好,玩家的游戏感受我觉得要比以前那种画质和技能特效来的更舒服。皮肤就不多说了,五花八门,特效更是做的漂亮,但是我没钱。
五、我个人观点,我们怀念的是S3,S4那个年纪的青春,那个年纪的开黑,那个年纪的呐喊,那个年纪的 *** ,那个年纪的无忧无虑,那个年纪的放肆不羁。
不光是LOL,等我们到这个年纪的时候,我们回头看,我们都会怀念那个年纪一起跳的炫舞,一起跑的音速,一起打的白房,一起联机的红警,一起跑的卡丁车,一起打的大灾变,一起打的新年广场……我们在不经意间就长大了,在白驹过隙中我们已经过去了最美的青春,我们怀念的是那个老版本带给我们的快乐和期待,怀念坐在宿舍里一起为LPL喊着加油,怀念那会儿一起在网吧五连坐喊这打野来gank,怀念那走出网吧一起到校门口买点小吃回宿舍度过一个愉快的周五。怀念上下铺的深夜座谈会,怀念那心中默默喜欢的她。
时光从不会怜惜我们慢下它的脚步,我们要做的就是活在当下,珍惜每一个暖心的瞬间,记录生命里那些不经意间的感动。我们这一波人已经走向成家立业的阶段,不能再回到从前的版本,我们能做的就是心里保留着青春的回忆,工作休息之余再次去峡谷里感受那熟悉又陌生的气息!
原因如下
之一,那是大多数玩家最迷英雄联盟的时候,也是玩家们最痴迷排位的时候,人越多游戏越有趣。
第二那个时代版本改动没有如今快,练好几个英雄或者一种打发可以用很长时间。
第三那时候平衡做的相当好,英雄方面没有特别bt的,位置方面,前期看中野,后期看上和AD,每个位置都没有太过于没用的,不像如今adc基本没多大用,除非拖到后期。
第四那时英雄联盟运营和打架并存。同时个人发挥也能给拯救全队,个人能对战局影响远高于现在。
综上所述,很多老玩家都觉得s3和s4更好玩。
S3时候,喷子四虐,挂机横行!5楼不辅助,重生传送送人头!十把游戏能正常打5把就很不错了,不过那时候大家都是萌新不懂啥运营,撸起袖子就是干,追一个残血能绕峡谷跑两圈,真正好玩的莫过于此!
现阶段重做后比较差劲的英雄有瑞兹,蝎子,德邦,挖掘机,狼人。这五个对比所有重做的英雄里面是比以前差劲蛮多的了,改版比较成功有剑姬,宝石,剑魔,由于狮子狗和妖姬回调就不说了,上面五个最差的当属现在的流浪了削弱的太厉害了现阶段基本没地方走,蝎子局限性现在对于现阶段打野节奏来说太慢,而且局限性大,德邦现在伤害比先前低太多,出电刀幕刃羊刀伤害倒是爆发高很多,但没以前单挑厉害,大招团战放的好倒也不错,挖掘机和狼人虽然击杀能力和追人能力都增强了蛮多,但团战能力稍弱,其他的重做大多都中规中矩,阿卡丽由于刚重做伤害虽然爆炸但由于操作难度太高,英雄机制大多数人了解的不是特别清楚,就不做评价重做的到底强不强,阿卡丽可以说是现阶段刺客里面操作最难的了,四个技能都是非指定性技能,拥有四段位移,是继快乐风男之后的快乐风女😂😂😂😂😂
如今已经s10赛季,重做了很多英雄我认为重做最失败的就是狮子狗和妖姬,为什么说这两个英雄呢,因为连设计师自己都觉得他们重做很失败,改完以后发现效果和人气都下滑,大大加大操作难度,但却对英雄本身来说并没有太大提升,刺客本身就是需要爆发伤害,而妖姬本身就是一个爆发非常高为特点的英雄,修改后职业赛场上也登场过效果都很差劲,缺少了爆发伤害,这也是被回调的原因。
狮子狗的回调是让玩家意想不到的,而且在其间中雷恩加尔受到过很多次小的调整,修改Q技能和E技能的机制。可最终重做后,雷恩加尔的Q技能变为先前释放并位移一段距离的技能,这玩不来的玩家还是玩不来,可利用好这个技能的玩家,用来上分那则会很轻松,很多玩家甚至就用重做后的狮子从青铜直接打上了黄金,可见这重做之后的强力。可是改版后过于强势导致成为了非办必选的英雄,大热至死,必定会受到设计师的照顾,将它又回调回去,可咱们刚刚适应了重做后的强力又要适应原来的机制,费力不讨好可见重做的也很失败。
重做最失败的当然要数大头了,拳头重做的指导原则是增加可玩性,加入一些新的机制,或者把技能由指向变成非指向的,说白了就是把简单英雄变得难一点。美其名曰增加可玩性,事实上是为了让冷门英雄有机会出场从而卖更多的皮肤。从这个角度来看,大头的重做最失败,出场率依然不高,皮肤基本没什么人买。[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
最失败的重做英雄,加个最字儿,显然有些引战。因为每个人观点不同。
不过我理解的定义为最失败:影响游戏公平性或者实在太弱,太烂。
改完之后定义模糊:诡术妖姬
这个不用我多解释了,改来改去,又改了回去。首先妖姬这个英雄是主动带节奏类型,需要在前期完成线上优势和帮队友gank带节奏。
之一次改版之后,妖姬在AOE以及技能爆发上(一个刺客..爆发还有了延迟性...)做了平衡,这就让英雄的定位很奇怪,就像拿了一个普通的矛的骑士和一个普通的盾的战士混合。还好关键机制W没变,但是这样模糊定义,各方面无论是爆发、推线、后期都一般的英雄,肯定是改版失败的。
设计师可能理解为妖姬的革新关键点简单粗暴的位移与爆发。实际妖姬的灵魂就在这W上,其余技能变动,反而破坏了刺客的定义,花里胡哨的人有时候是鬼才,有时候是多此一举。
英雄联盟的设计师将出新英雄的步伐缓了下来,将目光锁定到老英雄的身上准备将老英雄跟新换代,重做的英雄大多很成功也很强力。
今天丁丁老师就为大家盘点一下有哪些英雄重做后的效果差强人意
之一位:冰晶凤凰
凤凰这个英雄属于冷门英雄,不过其也拥有过春天,目前也是职业赛场上的宠儿,大家可能记不清凤凰重做前什么样了,不过与其说是重做不如说是削弱。
最初凤凰的R技能是瞬发的,而且可以在R的圈子接触到敌方英雄的之一时间就能触发E技能的双倍伤害,以至于那个时候的凤凰都是可以ER二连的,而且技能伤害也比现在要高,当时丁丁老师玩凤凰都是带雷霆引燃的,1级Q中A出雷霆,只要他不吃血药那么二级有E了,只要Q中给E技能和引燃对面是逼死的,现在伤害低了雷霆也没了,所以没有办法二级单杀了。
凤凰应该是三年前法师大重做的时候变成现在这样的,当时挺气人的几乎所有法师都加强了唯独凤凰被史诗级削弱,不过因为英雄机制的问题,熟练度高了还是强到没朋友。
第二位:刀锋之影 泰隆
直到今天大家还在讨论,到底重做后的男刀是增强还是削弱,在最一开始男刀的E是带沉默的,当时“胖将军”就用一手男刀等带领着SSW将skt打到生活不能自理,更是在中路单杀了faker的卡萨丁,不过随着大多数英雄沉默被取消,男刀的沉默也改成了百分比减速,到最后重做变成了翻墙。。
以至于很多男刀玩家都在怀念老版本的男刀,不过随着LOL更偏向竞技性与团队型,这样的重做丁丁老师认为是好事,毕竟老版本男刀到了6级才能去gank,而新版本男刀有了E就能去支援搞事,甚至带着打野去入侵野区。
最后一位:无畏战车 厄加特
相比于新版的厄加特,丁丁老师更喜欢以前的,因为那个时候厄加特的定位是射手,一个可以出肉的射手,虽说团战能力不强,但是对线能力非常的强,甚至还有很多玩家用厄加特打AD上到了王者。
新版本的厄加特只能打上了,因为攻击距离的缩短让其无法和女警或者烬这样手长的AD在下路抗衡,并且其被动的野怪更大伤害也让其无法像男枪那样转换到野区。
新版的厄加特对线虽然强,但是玩起来手感真的差,并且团战能力弱,突出的是单带,但是是机动性太差了,腿短是硬伤被抓只能反打,除非是大优势的情况,不然很难1v2,而且厄加特比较冷门,所以不会出现像狮子狗、妖姬或者是大嘴那样的回调,本以为可以从冷门行列走出来,可惜位置没有变还是很冷门。
以上就是丁丁老师为大家整合总结的“不成功”英雄,你觉得哪个英雄重做不好或者说你的本命英雄被重做后是什么感觉呢?可以在评论区留言讨论哟~
这个英雄看起来简单,说实话,其实上手后想玩的6还是难哦,我应该玩它玩了有几百把了,说实话,之一,q技能还是有难度的,,第二,怕位移很多的英雄,第三,怕遭遇战,就是那种突然一下子碰到就爆发那种战斗,其他的其实没啥缺点,线上能力其实推线单杀都还行,不是那么怕劫或者泰隆,主要是要有前排阵容,团战更好己方开的那种,在利于自己大战释放的
维克兹是一名法师英雄,四个技能都是输出技能,所以伤害很高,只要技能放的准,不需要很好的装备也能打出很高的伤害。但是身板就有些惨不忍睹了。它是整个英雄联盟里皮最薄的几个英雄之一。无论前期还是后期,稍微吃点伤害就要掉很多血。本身的机动性为0,控制也不稳定,落单的时候被刺客或者战士英雄盯上几乎难逃一死。只有在队伍前排够硬,能扛得住伤害的情况下它才能更好的上去输出。玩游戏是为了快乐,而不是为了被秒,死的太多自然就没人玩了。
而且维克兹虽然四个技能都有伤害,但是全是非指向性技能,比较依赖召唤师的技能精准度。虽然没达到泽拉斯那样不出无尽没伤害的程度,但是技能空的太多的话一样是打不出输出的。还不如去玩一些发挥更稳定,容错率更高的英雄。
不止维克兹,现在的版本几乎所有的法师英雄混的都不算太好。走中路打不过刺客,去辅助怼不过坦克。已经很少有人玩了(感觉现在所有法师英雄的出场率加起来都不如亚索)。总之,最强的武器是补丁,一个英雄的强度和登场率是会随着版本更替而变化的(别跟我提亚索,快乐是不分版本的)。
长相是个问题,就好像巨魔也很厉害但是用的人也不多。其次就是他的技能大多需要预判,很容易被人躲掉,他开大的时候会玩的都会立马躲开甚至上去直接断掉它的大,所以高端局很少见,低端局很给力的。
虚空之眼是法师中为数不多具有真实伤害属性的法师,在初始登陆国服时尚且有玩家走中路对线,而随着版本变迁,游戏节奏的进一步加快,导致原来那批以刷为主要手段的法师英雄销声匿迹,里面就包括炸弹人,发条,维克兹,后续有玩家开发出法伤辅助,一部分中路英雄改头换面以辅助的姿态混迹于下路,维克兹就是其一,当然了,大眼始终是冷门。
版本是主要因素。我们随意看下现中路出场的都是什么中单,是琪亚娜、男刀、鱼人,皎月这类线上强势,支援快捷的英雄,毕竟大家都知道,这版本必然是围绕着小龙展开的,综合素质才是关键,而那些支援无力,输出不稳定的英雄,自然就不讨人喜了。何况大眼线上对抗这些英雄就处于天然劣势,虽说推线勉强55开,但是到了支援打野或下路的时候呢,别说支援了,能勉为自保就实属不易了。
再者大眼反制能力弱,在应对敌方中野联动的越塔上,大眼的表现实在堪忧。可以说几乎没有什么反抗能力就会被杀,只要随便来个蜘蛛,盲僧,艾克这些热门打野,配合任意强势的中单,一越一人头,妥妥的提款机。
我想,没人愿意成为团队突破口被人当猪杀吧。
您好。根据你所提出的问题我做以下的答复。
在任何游戏中难免会出现流量比较大的人物,以及“从未谋面”的角色,就像英雄联盟中的亚索一样,由于操作“花哨”技能炫酷,超高的伤害以及很强的对线能力,在广大的“撸友”中打起了信阳的旗帜。当然任何事情有正就有反,想对与你所提到的虚空之眼,就提现了现在的现状,虽然有高额的输出,以及超强的对线能力,但是技能枯燥无味,缺少现在所需要的“要么强到底,要么秀到死”基本原则,当然这些也只会出现在中低分段,相对于段位越高,冷门英雄也会逐渐崭露头角。
以上就是我对您所提到问题的答复,希望对您有所帮助。
到此,以上就是小编对于泰隆出装s10的问题就介绍到这了,希望介绍关于泰隆出装s10的3点解答对大家有用。
评论
旧事酒浓
回复后过于强势导致成为了非办必选的英雄,大热至死,必定会受到设计师的照顾,将它又回调回去,可咱们刚刚适应了重做后的强力又要适应原来的机制,费力不讨好可见重做的也很失败。重做最失败的当然要数大头了,拳头重做的指导原则是增加可玩性,加入一些新的机制,或者把技
依稀故人在
回复很冷门。以上就是丁丁老师为大家整合总结的“不成功”英雄,你觉得哪个英雄重做不好或者说你的本命英雄被重做后是什么感觉呢?可以在评论区留言讨论哟~ 为什么LOL拥有真实伤害的虚空之眼——维克兹如此强,却一直是冷门英雄?这个英雄看起来简单,说实话,其实
一生嚣张
回复下的对局还有莫名其妙输掉的,但暗演都不多,大多明着来,那期间高分段排位真的劝退了不少排位玩家,转而打匹配。其实对于很多玩家来说,在意的并不是曾经版本怎样怎样,只是怀念那段已经消散的青春
酷炸小仙女
回复来看,大头的重做最失败,出场率依然不高,皮肤基本没什么人买。[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]最失败的重做英雄,加个最字儿,显然有些引战。因为每个人观点不同。不过