大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于data1 矮人狙击手出装的问题,于是小编就整理了3个相关介绍data1 矮人狙击手出装的解答,让我们一起看看吧。
要我怎么说你?竟然提出这种问题?我真TM想……反手给你一个赞[泪奔][泪奔]
火 *** -小钢炮!是个大后期,皮脆馅薄,前期作死,那是不够敌人塞牙缝!所以要想打好火 *** !那就要猥琐发育!猥琐在猥琐!
首先,尽量别管线上的事,也别想着抓人,(技术好又想帮忙抓人的可以躲远点辅助,或者放大!)专心补兵,拉拉野!
第二,线上打兵,站远点,别靠太近,能用榴弹刷兵尽量用!兵线太靠近敌方塔下,没事就尽量后撤回来,等兵线!
第三,意识要好,时刻警惕,对方更爱抓火 *** ,一发现地图上没啥人就不要在兵线,立马回塔下,或者TB到另一条路上的塔上,继续换线推!买点眼插在所在兵线周边野区,河道!
第四,别乱出装,按照火枪的技能,定位,敏捷,等等英雄的属性出装!把英雄的个人机制发挥到更大!
之一推荐幽鬼。
7.27版本更新后,刃甲拥有反弹20+20%的被动效果,配合幽鬼满级折射22%+天赋5%折射伤害,火枪敢a你必死无疑。推荐装备,打火枪之一件可以先出刃甲,再辉耀,后期龙心必出,有刃甲有大招就可以跟团。打团幽鬼开个大,之一时间先找火枪,出了刃甲火枪只能跑。
如果你说的dota1的火枪,我就有发言权了,作为一个到现在都还玩dota的(11平台),有这近10年时长的老菜鸡,我想说,小矮子火枪是个非常特别的英雄。
各种网站搜了一圈下来,居然没有一张小矮子的图片能让我看上眼,想把魔兽争霸打开搞一把,周围都是同事,不太现实,所以全凭口嗨。哈哈。四个技能在我看来都是非常牛逼的技能。
之一个技能:散弹,老版本的时候,该技能对建筑都有伤害,不过现在只能敌方的英雄、小兵、野怪有伤害。但是加上一个减速的效果,这简直就是一个清线、刷野、杀人、逃生的bug啊。这个技能特别是前期用于守塔时,既可以拉小兵的仇恨,还能阻止对方脆皮近战英雄摸塔。团战时,为保护队友(其实主要是保护自己)防止对面控制性英雄跳大,砰砰三联散弹,对面的拿着跳刀的牛头、SK能骂娘。
第二个技能:爆头,个人认为这TM就是一个神级,特别是老版本的爆头,有晕眩效果,我相信绝大部分老玩家都有看过火枪点SF,SF摇大的永远都只能抬手,而无法施放的GIF吧,就是应为太BUG了,所以现在已经修改为减速了,即便是这样,当攻速提升之后,一样是杀人好帮手。
第三个技能:瞄准。即增加矮子的射程,他的改动不大,但是想想对面还摸不到,你确能给与对方伤害,牛不牛逼自己想。
第四个技能:暗杀,施法距离之远,远到你想不到,简直就是杀人K头必备。想想对面装完逼准备回家,你在遥远的地方轻轻的瞄准他,那感觉简直不要太爽。
关于技能加点,前期优势主23,散弹点一级,有大加大。前期劣势,主13、有大加大、均势就看整容。反正不管怎么加,都会有人喷,有可能是队友、有可能是对手。因为火枪天生自带嘲讽技能,而且还是被动触发。被提款了,所有人可见:十个火枪、九个菜。赢了,所有人可见,这个火枪就会强人头。哈哈,是否有同感。
关于矮子出装我一般有自己的想法,但是都是以物理输出为主,终极转呗一般都是跳刀、假腿(飞鞋)、大炮、金箍棒、蝴蝶、BKB、暗灭、冰眼、圣剑、大吸血。
火 *** 大招用的场景少,只适合追杀。即我方占据优势,一般就是对方残血了恰好要跑路的时候,来一记大狙。
射程和爆头非常依赖走位,减速散弹作用也不显著。
因此,和超级兵很像的错觉是存在的。
不过,火枪的强弱全在人手上。团战一个站位和走位俱佳的火枪可以持续影响战局。毕竟射程在那儿,想让对方刺客和法师类英雄难以抓到还是可以的,想让对方的输出三步一卡也是经常的。
这也是火枪最难的地方。
作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。
刀塔钟矮人火 *** 相信大家都不陌生,虽然是侏儒的矮人身材矮小,没有逃跑技能,天生嘲讽脸,力量成长少的可怜,移动速度没有优势等等太多的不足,但是这个残疾英雄还是有一些其他的英雄没有的优势,虽然不能弥补先天不足的,但是也已经足够让火 *** 成为一个杀人的利器。矮人火 *** 的优势在于补刀弹道比较直。补刀的感觉非常舒服,而且矮人火 *** 的攻击范围是最远的,配上暗杀几乎杀人于无形,很多玩家都很喜欢那种远距离点人的 *** 。
刀塔这款游戏,还是更多的讲究扬长避短,对于矮人火 *** 这个英雄就更加贴切了。当然,十个火枪九个菜也是永恒的真理,劣势局矮人火 *** 往往变成众矢之的,成为了背锅侠。
对于新手玩家来说,选择矮人火 *** 其实和超级兵没什么太大的区别,是一个移动的ATM。对于dota老手来说,矮人火 *** 还是拥有着主宰全场比赛的能力的,往往是矮人火 *** 与对面5个人的猎杀斗智斗勇,这也是比较有趣的故事。不过,玩家总是高估了自己的水平,选择个火 *** ,被各种追杀,最后也只能表示自己被针对了。当然,既然你选择了这个英雄,那就要从容应对被针对,找借口依然改变不了队友的原谅。所以,还是希望大家珍爱dota游戏环境,慎重选择矮人火 *** 这个英雄吧!
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火枪三技能被动还在的,只是多了一个主动,可以看作和骷髅王的暴击做了一个类似的改动——即在被动的基础上增加了一个主动技能。
至于有没有什么用嘛,线上点点人,补补远程兵,偷偷点一下塔,没大的时候收一下血皮人头也是可以的嘛
基本没用,对于这么多买跳刀,隐刀和有类似技能的英雄,不管有没有队友保,这点一下完全没用。攻击低,没有逃生技能,身板又脆,尤其是那技能树,真是服了,10级加20攻击力或者25%技能冷却,很废,霰弹时间又不减少,大招本来时间也不长,蓝也不够放几下,20攻击力完全不够看,15级的20%霰弹减速或者40攻速,这两个都很重要,偏偏又放一起。除非队友控硬血厚,不然开团火枪被找到就是秒躺,带线也容易被抓。这英雄得改,要么霰弹cd缩短到10秒且不耗蓝(前中期就可以很强势了),或者暴击带击晕1秒效果,或者大招既然叫暗杀,那可以点两下,之一下只是标记,类似斧王的灯,大家都看的见,10秒延迟,之后1分钟内如果再被锁定,直接爆头死,更换标记目标则之前的英雄标记消失
到此,以上就是小编对于data1 矮人狙击手出装的问题就介绍到这了,希望介绍关于data1 矮人狙击手出装的3点解答对大家有用。
评论
初念浅、转念深
回复有队友保,这点一下完全没用。攻击低,没有逃生技能,身板又脆,尤其是那技能树,真是服了,10级加20攻击力或者25%技能冷却,很废,霰弹时间又不减少,大招本来时间也不长,蓝也不够放几下,20攻击力完全不够看,15级的20%霰弹减速或者40攻速,这
小吃貨°
回复有大招就可以跟团。打团幽鬼开个大,第一时间先找火枪,出了刃甲火枪只能跑。刀塔矮人火枪手除了射程毫无强项,和超级兵有什么区别?如果你说的dota1的火枪,我就有发言权了,作为一个到现在都还玩dota的(11平台),有这近10年时长的老菜鸡,我想说,小矮子火枪是个非常